-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
1nkvis Если файл *.object то в ...\editors\rawdata\objects\... Если файл *.ogf то в ...\editors\gamedata\meshes\...
-
CiberZold Вовсе нет. Камера в этом режиме "свободная" и может быть, где угодно. Но вот в по нажатию F11 она должна переместиться в определенное положение над локацией для снятия ее скриншота. bad_major Возможные причины: 1. В кастомном движке отключена эта функция в принципе. 2. Горячая клавиша F11 назначена на другое действие.
-
Судя по исходникам ошибка с таким сообщением возникает на этапе компиляции шейдеров. Движок передает шейдеры в виде текста на компиляцию в бинарный код понятный конкретному GPU (этим занимается часть драйвера ответственная за это), а в ответ получает сообщение об ошибке. К стати в логе скорее всего процесс остановился как раз на сбойном шейдере. Его нужно будет подправить или отказаться от его использования.
-
FalkineIsaku Это физик обжект с визуалом physics\dead_body\trupik_rope
-
АлеБард Указанный вылет означает, что в одной и точек пути вы указали анимационное состояние не описанное в файле state_lib.script.
-
Daniil1989 Понятно. Как раз наоборот вы применили (хотя и крайне костыльно) третий способ, поскольку xrRender_R2.dll - это рендер DX10, а xrRender_R3.dll - это рендер DX11. Правильнее было бы переключить рендер в игре, а если по какой то причине это не возможно, то достаточно в файле user.ltx установить параметр: renderer renderer_r1
-
FalkineIsaku Что у вас за странная конструкция? Откуда вы ее взяли? Нужно что то типа такого: [m_trader] ... terrain = trader_terrain всамом конце секции добавить: [trader_terrain] 255,000,255,255 Daniil1989 Могу предложить только пробовать: 1. Обновить DirectX установив все библиотеки при помощи Майкрософтовской утилиты dxwebsetup.exe, 2. Переустановить драйвера или откатить на более раннюю версию 3. Не использовать DX10 рендер. Antsently 1. has no animation - это не фатал, просто отсутствует анимация (а точнее ссылка на нее) артефакта специально предназначенная для проигрывания в редакторе. 2. А второй пункт - в редакторе отсутствуют указанные текстуры их придется добавить естественно со всеми thm. Иначе локацию не собрать.
-
Для начала вам стоит хотя бы освежить в памяти начала мода Путь во мгле на Ютубе, раз вы утверждаете наличие в нем такой катсцены. Я же как разработчик этого мода утверждаю, что такой катсцены там нет, и соответственно никаких фич по этому поводу, тоже нет. А стало быть и брать там нечего. А теперь, где она есть. Я ошибся сказав, что она есть в ганслингере, на самом деле я перепутал с модом Shoker Weapon Mod 2.0. Пробуйте начать поиск оттуда.
-
Не за что! Тем более, что ответ, в общих чертах, я вам дал, а то что он вам не нравиться от меня никак не зависит. Итого: Нормально катсцену с камерой и 3D-моделью можно реализовать, только внеся правки в движок (или взяв готовый в котором эта фича реализована), а конкретное решение, которое мне известно это привязка в движке камеры к скелету модели. Вопросы же по редактированию движка задают в соответствующей теме.
-
Belka_mod Это была "Рука Бога" (Марадонна). Кто я чтобы с вами спорить? Если была смотрите и делаете по аналогии.
