-
Публикаций
1 997 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Ничего, файл level.ps_static тоже формируется SDK при билде уровня.
-
FalkineIsaku Ни к какому. particles.xr формируется SDK.
-
FalkineIsaku Я не знаю какие именно там у Сидоровича дверцы, поскольку это значения не имеет - скопировать 0,1 сек.
-
FalkineIsaku ...editors\gamedata\meshes\dynamics\door\
-
Нет, базовые секции менять не нужно, а стартовые позиции не влияют. Есть возможность включить метки сквадов на карте, а также выводить отладочную информацию симуляции в всплывающее окно метки через sim_squad_scripted.script function sim_squad_scripted:get_squad_props() Также обратите внимание что прописано в sim_board.script - там базовые правила симуляции для группировок сквадов и смартов.
-
GameCube Если не вспоминать все нюансы, то для начала следует сделать: 1. Прописать локации, новые группировки, ключевые смарты-базы в главный скрипт симуляции sim_board.script. 2. Симуляционные сквады - нет стори_ид сквада, в simulation_objects_props.ltx должно стоять sim_avail = true. 3. Симуляционные смарты - в simulation_objects_props.ltx должно стоять sim_avail = true и тип смарта (base - база, territory опорные точки, surge - укрытия от выброса, lair - логова мутантов, resource - места сбора атртефактов) 4. Работы на смартах, виды работ зависят от типа смарта.
-
FalkineIsaku Перенести файл из editors\rawdata\objects\levels в editors\rawdata\objects\statics? Какой смысл? Файл-то перенести не проблема, но скорее всего Pivot Point нужно будет подвигать в 3D редакторе.
-
Кабан91 Мне конечно не совсем понятно как именно такое получилось. Нужно конкретно смотреть в SDK распределение объектов по секторам. И да после изменения секторов (а возможно потянет за собой пересчет порталов) потребуется перекомпиляция уровня.
-
FalkineIsaku Текстура террейна не соответствует маске террейна. Кабан91 Криво настроены сектора/порталы.
-
АИ-сетка (level.ai) не соответствует спавну (all.spawn). Меняете АИ-сетку - пере собирайте спавн.
-
FalkineIsaku лог?
-
Stgs Сектора есть, а порталов нет. В SDK заново рассчитайте порталы и обязательно проверьте, что все порталы на своих местах.
-
Чудом. Ваша локация должна быть в таком месте списка локаций для компиляции, чтобы до нее на всех локациях было именно 934 графпоинта, тогда индекс на вашей начнется с нужного числа. Один вопрос: нах... зачем?
-
FalkineIsaku Выбрать - никак. Индексация GV определяется компилятором при сборке спавна.