Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Ничего, файл level.ps_static тоже формируется SDK при билде уровня.
  2. Некий объект, который требует наличия АИ-сетки, спавнится вне ее.
  3. FalkineIsaku Ни к какому. particles.xr формируется SDK.
  4. FalkineIsaku Я не знаю какие именно там у Сидоровича дверцы, поскольку это значения не имеет - скопировать 0,1 сек.
  5. FalkineIsaku ...editors\gamedata\meshes\dynamics\door\
  6. GameCube Нужно ставить camp_zone. Смотрите на оригинальных локах. И да, чтобы НПС играл на гитаре она должна быть у него в инвентаре.
  7. Нет, базовые секции менять не нужно, а стартовые позиции не влияют. Есть возможность включить метки сквадов на карте, а также выводить отладочную информацию симуляции в всплывающее окно метки через sim_squad_scripted.script function sim_squad_scripted:get_squad_props() Также обратите внимание что прописано в sim_board.script - там базовые правила симуляции для группировок сквадов и смартов.
  8. GameCube Если не вспоминать все нюансы, то для начала следует сделать: 1. Прописать локации, новые группировки, ключевые смарты-базы в главный скрипт симуляции sim_board.script. 2. Симуляционные сквады - нет стори_ид сквада, в simulation_objects_props.ltx должно стоять sim_avail = true. 3. Симуляционные смарты - в simulation_objects_props.ltx должно стоять sim_avail = true и тип смарта (base - база, territory опорные точки, surge - укрытия от выброса, lair - логова мутантов, resource - места сбора атртефактов) 4. Работы на смартах, виды работ зависят от типа смарта.
  9. FalkineIsaku Перенести файл из editors\rawdata\objects\levels в editors\rawdata\objects\statics? Какой смысл? Файл-то перенести не проблема, но скорее всего Pivot Point нужно будет подвигать в 3D редакторе.
  10. Кабан91 Мне конечно не совсем понятно как именно такое получилось. Нужно конкретно смотреть в SDK распределение объектов по секторам. И да после изменения секторов (а возможно потянет за собой пересчет порталов) потребуется перекомпиляция уровня.
  11. FalkineIsaku Текстура террейна не соответствует маске террейна. Кабан91 Криво настроены сектора/порталы.
  12. АИ-сетка (level.ai) не соответствует спавну (all.spawn). Меняете АИ-сетку - пере собирайте спавн.
  13. Redix Разрушаемость некой поверхности дают настройки ее материала, в зависимости от этого движок "разрушает" доски на куски, а стекло на осколки. Вот только на НПС это похоже не работает, вероятно разработчики не стали замарачиваться объединяя разрушаемость и анимации НПС.
  14. Redix Ну так это прожектор, а не НПС. Я так подозреваю, что обработка движком статических и динамических моделей отличается от обработки мобов.
  15. Какая например, не подскажите? Нет. Одна пачка патронов это и так: ammo_5.56x45_ap = 1 \n и так: ammo_5.56x45_ap \n
  16. Stgs Сектора есть, а порталов нет. В SDK заново рассчитайте порталы и обязательно проверьте, что все порталы на своих местах.
  17. Чудом. Ваша локация должна быть в таком месте списка локаций для компиляции, чтобы до нее на всех локациях было именно 934 графпоинта, тогда индекс на вашей начнется с нужного числа. Один вопрос: нах... зачем?
  18. Nik_99 А все просто: включили спавн-элементы, выбрали объект ai/graph point, нажали кнопку "Добавить" или A на клаве и щелкнули указателем мыши на точку установки (Естественно ставим на АИ-сетку с включенными привязками).
  19. FalkineIsaku Выбрать - никак. Индексация GV определяется компилятором при сборке спавна.