-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
>>>fy<<< Предъявлять лог.
-
Его конечно можно посмотреть в движке или в файле default_controls.ltx, но в этом смысла нет (поскольку игрок переназначает кнопки по своему усмотрению). Как по мне действия vote (голосование в онлайн чате) будет вполне достаточно, нужно только клавишу нужную биндить. Вы где то вызываете текстовое сообщение для игрока (вероятнее всего через send_tip), но не передаете текст для него.
-
Крим Туториал может быть на экране только один! Варианты: делать несколько вариантов туториала с разными комбинациями клавиш, либо использовать не туториал, а например кастом статики с текстом. И да, я совсем забыл, что в туторе, можно ожидать нажатие клавиши (с одной оговоркой, там ожидается кнопка по привязанному к ней действию, например use, drop и тп.). А вот при использовании статика или тутора с несколькими клавишами будет необходим колбек.
-
FoBiA КМБ Урок 63
-
Крим Да все довольно просто. Устанавливаете правленый движок X-Ray extensions (или другой) в котором сделан колбек на нажатие клавиш игроком. Регистрируете колбек. Затем в нужные моменты времени выводите на экран сообщение через game tutorials с ожидаемой клавишей и ожидаете в течении заданного интервала ответа игрока через колбек. Вернулась верная клавиша в заданный интервал: QTE - успешно, иначе - провалено.
-
Хмм. То есть, что такое спавн и как он происходит вы понятия не имеете. Спавн - это процесс при котором происходит размещение игрового объекта на локации. Так вот как ваш НПС узнает где ему появиться? Приводите конкретный код иначе дальнейший разговор смысла не имеет.
-
Не в локации, а в спавне. Позиционирование на глобальной или миникарте будете править потом, на спавн это не влияет. Рассказывайте как спавнили.
-
FoBiA Очевидно, что проблема со спавном. Слушаем вас внимательно.
-
BOCHETUNMAY Установка уровня громкости зацикленного звука: xr_sound.set_volume_sound_looped(npc_id, sound, level). Скорее всего вам придется делать свой звуковой менеджер (а не использовать стандартный xr_sound), который будет запускать и останавливать звук с использованием плавной регулировки громкости. Абсолютно ничего не значит, поскольку закоментирована.
-
ОК! Еще раз: Если вы запустите эту функцию в интервале времени с 15:00 до 15:59, то функция остановит игровое время и сломает скрипты, иначе ускорит. Для перемотки игрового времени на нужную позицию используйте штатную функцию xr_effects.set_game_time. Тем самым избежите краша игры и смерти ГГ от выброса вне укрытия во время перемотки.
-
Yura001 Собственно ваша функция делает именно то, что вы написали: Если время от 15:00 до 15:59 то таймфактор = 0, иначе 396. А вы вообще в курсе, что такое тамфактор и что если установить его в ноль, то это сломает можество процессов в игре? Сергей Шубин Я не уверен на 100%, но мне кажется, что выбор лучшего ствола происходит следующим образом: Если ранг оружия на земле выше ранга ствола в руках НПС, то НПС пойдет его поднимать (если ему в принципе это разрешено). Ранг оружия определяется файлом mp_ranks.ltx
-
detoxe Причина вылета - переполнение стека при выполнении указанного скрипта. НО причина, как правило, совсем не в скрипте на котором переполнение произошло - причина может быть связана как с логикой, так и скриптами. А уж поиск этой причины чрезвычайно увлекательное занятие без конкретных рецептов.