-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Скорее всего речь идет об отсутствующей секции из файла game_levels.ltx
-
Вы в этом уверены? Запускали компилятор сетки с ключем verify? Когда вы так делаете возникает ненулевая вероятность, что новый участок сетки будет отдельным ее фрагментом (как раз те самые "разрывы сетки" или "острова"). Связность нового фрагмента нужно сразу же проверять и устранять. Проверку валидности сетки доверьте компилятору: start bin\designer\release\xrai.exe -verify имя_локации Но учтите компилятор выдаст в лог сообщение только об одной проблеме, после ее устранения нужно проводить проверку снова, до тех пор пока он не согласиться, что все в норме. !Вылет говорит о несколько другом: в том месте где сетка требуется ее нет, невалидная сетка к вылету не приводит с ней баги немного другие! Первое, восстановите АИ-сетку в том месте, где она необходима. Второе, проверяя сетку на связанность добейтесь ее валидности для компилятора. Третье, только теперь можно компилировать сетку на чистовую и копировать ее в геймдату Четвертое, имея чистовые сетки всех уровней и спавн на них можно собирать all.spawn.
-
Invincible Совершенно верно, и при Make Game и при Build.
-
Ничего, файл level.ps_static тоже формируется SDK при билде уровня.
-
FalkineIsaku Ни к какому. particles.xr формируется SDK.
-
FalkineIsaku Я не знаю какие именно там у Сидоровича дверцы, поскольку это значения не имеет - скопировать 0,1 сек.
-
FalkineIsaku ...editors\gamedata\meshes\dynamics\door\
-
Нет, базовые секции менять не нужно, а стартовые позиции не влияют. Есть возможность включить метки сквадов на карте, а также выводить отладочную информацию симуляции в всплывающее окно метки через sim_squad_scripted.script function sim_squad_scripted:get_squad_props() Также обратите внимание что прописано в sim_board.script - там базовые правила симуляции для группировок сквадов и смартов.
-
GameCube Если не вспоминать все нюансы, то для начала следует сделать: 1. Прописать локации, новые группировки, ключевые смарты-базы в главный скрипт симуляции sim_board.script. 2. Симуляционные сквады - нет стори_ид сквада, в simulation_objects_props.ltx должно стоять sim_avail = true. 3. Симуляционные смарты - в simulation_objects_props.ltx должно стоять sim_avail = true и тип смарта (base - база, territory опорные точки, surge - укрытия от выброса, lair - логова мутантов, resource - места сбора атртефактов) 4. Работы на смартах, виды работ зависят от типа смарта.
-
FalkineIsaku Перенести файл из editors\rawdata\objects\levels в editors\rawdata\objects\statics? Какой смысл? Файл-то перенести не проблема, но скорее всего Pivot Point нужно будет подвигать в 3D редакторе.
-
Кабан91 Мне конечно не совсем понятно как именно такое получилось. Нужно конкретно смотреть в SDK распределение объектов по секторам. И да после изменения секторов (а возможно потянет за собой пересчет порталов) потребуется перекомпиляция уровня.
-
FalkineIsaku Текстура террейна не соответствует маске террейна. Кабан91 Криво настроены сектора/порталы.
-
АИ-сетка (level.ai) не соответствует спавну (all.spawn). Меняете АИ-сетку - пере собирайте спавн.
-
FalkineIsaku лог?
