-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Молиньё перелогиньтесь!
-
Значит, вот вам второе решение для этой проблемы: продумать хорошее освещение для участков локации, где предполагается боестолкновения НПС и ГГ. Например в оригинале, на локации Путепровод, бой с монолитом происходит в области локации, где есть рассеяное освещение от хемисферы ("неба"). А в местах встречи с мутантами, которые видят гораздо лучше, есть отдельные светильники.
-
Через кастом дату объекта спавна. [jup_b16_pseudodog_strong]:psy_dog ... custom_data = scripts\jupiter\jup_b16_pseudodog_strong.ltx В оригинале есть - посмотрите, как там реализовано, никаких сложностей. Например файл логики рестрикора осмотра вертолета: zat_b28_heli_3.ltx xr_effects.play_particle_on_path Пример использования из логики: =play_particle_on_path(damage_fx\smoke:jup_b41_steam_1) Или возня с нетпакетами или использовать кастомный движок с реализацией ваших фантазий.
-
Valorchic А-а-а-а. Не обращайте внимания, в видосе автор несет полную чушь по поводу параметра cop. Чтобы получить локацию без спавн-элементов, до декомпиляции переименуйте в папке источнике файлы level.spawn (спавн) и level.game (пути). Проведите декомпиляцию и получите "чистую" локацию.
-
Valorchic Если вам не нужны спавн-элементы, просто удалите их (оставте только графпоинты).
-
Valorchic Спавн элементы на втором скрине есть. Или вам нужно ровно наоборот пустая локация?
-
Valorchic В чем проблема второго скрина!?
-
function actor_killed_over_20_monsters(first_speaker, second_speaker) return xr_statistic.actor_statistic.killed_monsters > 19 end function actor_completed_quests(actor, npc, p) if p[1] == nil then return false end return xr_statistic.actor_statistic.completed_quests >= tonumber(p[1]) end [sr_idle@1] on_info = {=actor_completed_quests(5)} sr_idle@2 [sr_idle@2]
-
ParaworldFan Можно.
-
ParaworldFan Интересен спавн - смотрите спавн.
-
ParaworldFan Да, конечно. Но будет много работы по замене текстур, созданию thm, допиливанию спавна. Проще поискать паки локаций для SDK где часть работы уже сделана.
-
ParaworldFan А зачем они вам все там?
-
Идея пергнать модель из ogf в object И перекомпилировать весь уровень ради аптечки - так себе. Заспавнить физобъект с визуалом аптечки из ogf и прибить кость к месту, при этом пересобрать только спавн - оптимальное решение. Вылет говорит о том, что некий симуляционный сквад НПС выбрал в качестве цели несуществующий смарт.
