Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Надо было немного иначе: добавить геометрию светильников в те сектора в которых вы их разместили. А так вы убили оптимизацию локации.
  2. Идея пергнать модель из ogf в object И перекомпилировать весь уровень ради аптечки - так себе. Заспавнить физобъект с визуалом аптечки из ogf и прибить кость к месту, при этом пересобрать только спавн - оптимальное решение. Вылет говорит о том, что некий симуляционный сквад НПС выбрал в качестве цели несуществующий смарт.
  3. Paradox27kms Я не видел в стандартном движке такого метода для листбокса. Lenya056 Если пропадает часть статической геометрии светильника, то очевидно что проблема в сеторах. Читайте/смотрите что это такое и как настраивать.
  4. Lenya056 Возможно они неправильно присоединены к секторам.
  5. Lenya056 Насколько я помню это не возможно. Если имеются ввиду именно осветительные приборы, как комплексные объекты, то они как правило имеют в своем составе статическую геометрию, а для нее нужна компиляция локации.
  6. Естественно, удалить его секцию и собрать спавн. Как вам будет удобнее.
  7. Mervin62 Скорее всего придется, выбрать из спавна все объекты (physic_object или physic_destroyable_object) имеющие включенную анимацию (параметр skeleton_name = ***) сконвертировать все их визуалы в формат SDK (*.object). С вероятностью 99% анализировать нужно добавленные модом модели, а стандартные настроены корректно. Открыть их в Actor Editor и просмотреть настройки включенной анимации, в разделе Cycle. По хорошему параметр Bone Part = default, а все галочки сняты. Если это не так настроить как указано, импортировать модель и заменить ее в геймдате.
  8. Я кажется уже говорил, что данный вылет говорит не о том, что анимация отсутствует, а о том что анимация предназначенная проигрываться в цикле настроена неверно.
  9. Mindallius По крайней мере у меня идеи закончились, может они будут у других посещающих тему.
  10. Нет квест не выдается, причина - менеджер заданий не может найти секцию задания с таким именем (TITLE_DOSNT_EXIST). Возможные причины: 1. Файл заданий не указан в task_manager.ltx (#include "tm_jupiter.ltx"). 2. Файл находиться не в указанной директории или имя неверно. 3. Имя секции задания содержит запрещенные символы (например русские буквы, пробел и тд. и тп.).
  11. Mervin62 Значит поищите по каким правилам и как читается кондлист скриптом или посмотрите как сам скрипт работает. Тогда не будет возникать таких ситуаций. Квест выдается? Как выглядит в ПДА? Можно глянуть?
  12. Что!? Првый раз слышу, что какое либо программное обеспечение так работает: читает строковые параметы в обратном порядке.
  13. Mindallius А Вы только nil увидели? А корректное определение функции проверки?
  14. Mindallius С файлом st_quests_jupiter.xml проблем нет (кроме двойной строки Vazgen_descr_task_have, но это не фатал). А вот в файле tm_jupiter.ltx вместо: descr = {actor_has_item(zat_b40_notebook) } Vazgen_descr_task_have, Vazgen_descr_task, nil Нужно писать: descr = {=actor_has_item(zat_b40_notebook)} Vazgen_descr_task_have, Vazgen_descr_task
  15. Mindallius Строки прописаны в отдельном файле? Если - да, то движок в курсе о его наличии?
  16. lewandowski Вот в этих файлах и косяк, в частности скрипт не понимает количество предметов min, max
  17. Mervin62 Все просто в активных секциях логики НПС нужно вписать: meet = no_meet Данная секция (no_meet) дефолтом настроена в скрипте логики встречи xr_meet.script. В частности параметр use = false. И вообще логику бы стоило привести.