Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Это по гайду в конце каждой строки запятые? Или это ваше решение? В параметр communities группировку добавили? Belka_mod Моя теория заговора: текстуры интерфейса поменяли, а настройки текстовых элементов - нет. DarkKel Нуу.. как бы да.. В конфиге указан партикл, а он может состоять из многих эффектов. Нужно все зависимости сверять...
  2. Belka_mod Держите. ui_mm_opt_16.xml Серебряная Все зависит от того, где будет использован звуковой файл. Крим Все просто. Вот пример из оригинала. 1. Спавните взрывающийся объект: =spawn_object(pri_a25_enter_door_explosive_grenade:pri_a25_smart_terrain_pri_a25_enter_door_explosive_grenade_spawn_point) 2. Взрываете этот объект: =barrel_explode(pri_a25_enter_door_explosive_grenade)
  3. АлеБард Я не знаю как конкретно это реализовано в указанных модах - это вы можете посмотреть и сами. Я бы делал примерно так (приведено только примерное содержимое секции meet) : [meet@NPC1] use = {-инфопорция_закончилразговор с НПС1} true, false ;В конце диалога выдаем инфопорция_закончилразговор_с_НПС1 закрываем окно диалога [meet@NPC2] use = {+инфопорция_закончилразговор_с_НПС1 -инфопорция_закончилразговор_с_НПС2} self, false meet_dialog = Имя_диалога_НПС2 ;В конце диалога выдаем инфопорция_закончилразговор_с_НПС2 закрываем окно диалога [meet@NPC3] use = {+инфопорция_закончилразговор_с_НПС2 -инфопорция_закончилразговор_с_НПС3} self, false meet_dialog = Имя_диалога_НПС3 ;В конце диалога выдаем инфопорция_закончилразговор_с_НПС3 закрываем окно диалога
  4. 1nkvis Дилог не может быть переключен на следующую фразу (с индексом 1) вероятно фразы с таким индексом нет.
  5. 1nkvis Игра не находит id какого-то профиля... или диалога, указанного в .xml файле. Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутствует.
  6. 1nkvis Если файл *.object то в ...\editors\rawdata\objects\... Если файл *.ogf то в ...\editors\gamedata\meshes\...
  7. Shifr Судя по всему, ваш НПС не принял логику, которую вы должны были ему назначить через кастом дату в его секции, раз уж спавните таким архаичным способом.
  8. Boomer Титры это тоже туториал по сути. В конце вашего тутора можно добавить: #include "ui\ui_credits.xml"
  9. Boomer Вы хотите восстановить вылеты по памяти или по нехватке идентификаторов?
  10. CiberZold Вовсе нет. Камера в этом режиме "свободная" и может быть, где угодно. Но вот в по нажатию F11 она должна переместиться в определенное положение над локацией для снятия ее скриншота. bad_major Возможные причины: 1. В кастомном движке отключена эта функция в принципе. 2. Горячая клавиша F11 назначена на другое действие.
  11. hodit_po_cherepam Не соответствует профиль и указанный в нем класс тому что написано в npc_profile.xml
  12. Судя по исходникам ошибка с таким сообщением возникает на этапе компиляции шейдеров. Движок передает шейдеры в виде текста на компиляцию в бинарный код понятный конкретному GPU (этим занимается часть драйвера ответственная за это), а в ответ получает сообщение об ошибке. К стати в логе скорее всего процесс остановился как раз на сбойном шейдере. Его нужно будет подправить или отказаться от его использования.
  13. Skull Кривая логика или кривое автосохранение (если используется именно оно). Tolich В оригинале звук есть, если используете секретный мод смотрите секцию прибора строки типа: af_class_*** = af_eye af_sound_***_ = detectors\art_beep1 af_freq_*** = 0.05, 2
  14. FalkineIsaku Это физик обжект с визуалом physics\dead_body\trupik_rope
  15. АлеБард Указанный вылет означает, что в одной и точек пути вы указали анимационное состояние не описанное в файле state_lib.script.
  16. FalkineIsaku Показывайте весь файл логики НПС и то как ее прописали ему. И лог вылета.
  17. Все так. Сцена должна быть пустой, чтобы была возможность редактировать библиотеку объектов. Не загружайте локацию или выгрузите ее для редактирования отдельных объектов (File->Clear).
  18. Daniil1989 Да на одном смарте может находиться несколько сквадов.
  19. Daniil1989 Понятно. Как раз наоборот вы применили (хотя и крайне костыльно) третий способ, поскольку xrRender_R2.dll - это рендер DX10, а xrRender_R3.dll - это рендер DX11. Правильнее было бы переключить рендер в игре, а если по какой то причине это не возможно, то достаточно в файле user.ltx установить параметр: renderer renderer_r1
  20. Antsently Раз вы брали локацию из исходников, а лод текстур там нет, то создайте их по гайду, вам же ссылку на него дали.
  21. Там же, где взяли локацию. Вот где, например, вы брали свою?
  22. FalkineIsaku Что у вас за странная конструкция? Откуда вы ее взяли? Нужно что то типа такого: [m_trader] ... terrain = trader_terrain всамом конце секции добавить: [trader_terrain] 255,000,255,255 Daniil1989 Могу предложить только пробовать: 1. Обновить DirectX установив все библиотеки при помощи Майкрософтовской утилиты dxwebsetup.exe, 2. Переустановить драйвера или откатить на более раннюю версию 3. Не использовать DX10 рендер. Antsently 1. has no animation - это не фатал, просто отсутствует анимация (а точнее ссылка на нее) артефакта специально предназначенная для проигрывания в редакторе. 2. А второй пункт - в редакторе отсутствуют указанные текстуры их придется добавить естественно со всеми thm. Иначе локацию не собрать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования