Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. X721s Патч от macron устанавливали?
  2. BeeRseK В принципе можно: откройте сцену в SDK 0.7 выделите всю геометрию, откройте SDK 0.4 и вставьте в чистую сцену и сохраните.
  3. Mysterious В оригинальном level_weathers.script нет 459 строки. Ждем от вас пояснений.
  4. В теме SX-Ray SDK 0.5/0.6 (CS) надо было спрашивать, с тем же результатом...
  5. monolit Выложите лог ошибки, где искать и как выложить есть инструкция в шапке темы.
  6. Paradox27kms Указанные для сборки спавна уровни не вписаны в game_levels.ltx или не имеют собранной АИ-сетки или спавна. Проверьте правильность заполнения конфигов и готовность уровней с сборке спавна.
  7. Paradox27kms Ключь -no_separator_check впишите и проверьте.
  8. detoxe Запускать при старте такой код: local console = get_console() console:execute("vid_mode 1280x720") Вписав его например в скрипте ui_main_menu.script в функции main_menu:InitControls() в самом верху. Возможно есть способ задать разрешение при помощи ключей запуска в командной строке.
  9. Policai Мне кажется нет смысла тянуть устаревший объект, удалите плоскость и поставьте нормальный динамический костер из комплекта SDK.
  10. Igor_Misery 1. Прячьте длинные логи под спойлер 2. На модели арта не настроена физическая оболочка в SDK.
  11. Правильно все же писать r=true Поскольку скрипт utils.script ругается на то, что переменная t_pos=nil, а именно она указывает положение символа "=" в тексте. Флаг с параметром в имени точки пути walk мутанта.
  12. Редактировать можно одну локацию а компилировать другую (labx8 в SDK есть в двух вариантах) проверяйте внимательнее.
  13. Pavel Если вы расставили объекты статики в SDK, сделали билд локации, скомпилировали ее и перенесли файлы локации в игру, а объекты статики так и не появились, то очевидно , что проблема в том, что объекты были приписаны не к тем секторам.
  14. Движек странно относиться к нулю в этом параметре, ставьте min="1" max="1" или обнуляйте деньги при старте игры.
  15. 5 - минимальное время, 15 - максимальное время паузы в мсек. 100 - читается, да не используеться. Смотри файл sound_theme.script Дополнено 5 минуты спустя Файл: xr_effects.script function remove_actor_money( actor, obj ) local money_num = actor:money() actor:give_money(-money_num) end
  16. Machete На любой версии, никаких специфических движковых правок там не используется, только скрипты и конфиги. Нет, к сожалению я ошибся function_check_start есть только в ЗП! Дополнено 28 минуты спустя Но принцип сохраняется: можно создать несколько туториалов и стартовать их последовательно выбирая нужные развилки скриптами.
  17. Machete Если по простому функция которая занимается проигрыванием гейм-туториалов выбирает нужные туториалы в зависимости от инфопорций полученных при прохождении.
  18. monolit Если качаете с Яндекс-диска, то потребуется предварительно установленный СТАЛКЕР Зов Припяти версии 1.602. Если качаете через торрент, то более ничего не нужно инсталятор установит оригинальную игру и мод.
  19. Абакан с магазинным питанием Дополнено 14 минуты спустя svi_042 1. Нет ничего проще получить разрушение объекта - достаточно нанести ему хит необходимого уровня и он разрушиться. 2. Нет проблем в функцию из xr_effects первым параметром передается объект-актор, вторым объект - из логики которого вызвана функция: Дополнено 18 минуты спустя Stgs Судя по логу у вас модифицирован биндер ворон bind_crow.script. Открываете его ищите строку 139 и смотрите почему переменная packet не определена (равна nil).
  20. Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
  21. Igor_Misery function actor_set_dolg(actor, npc) sim_board.get_sim_board():set_actor_community("dolg") end или function actor_set_dolg(actor, npc) db.actor:set_character_community("dolg",0,0) end
  22. Такое возможно, ведь как уже сказано - регистрация в конфигах одна из возможных причин, а не единственная!