-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Гипофиз - как мне кажется очень важен.
-
RoboCat Консольная команда flush сбрасывает сообщения консоли в лог-файл, а чтобы видеть их на экране в реальном времени по хорошему нужно править движек. Если уж говорить о костыльных-костылях, то можно в апдейте скидывать сообщения консоли в лог-файл (упомянутой командой flush), одновременно с этим, скриптом, пытаться читать лог-файл и новые сообщения из него выводить на экран. Что из этого может получиться сложный вопрос.
-
Скорее всего количество графпоинтов на локации минимально, а это неправильно. Дополнено 2 минуты спустя Если вы в лог выводите свои сообщения, то просто дублируйте их в стандартных сообщениях ГГ, тогда они всегда будут на экране во время игры и во время-же игры вы всегда сможете их просмотреть в ПДА - это довольно удобно. Если же вы смотрите сообщения движка в консоли, то это проблема, так как придется править движек, чтобы открытая консоль не блокировала игру, а нажатия клавиш в игре не попадали в командную строку консоли.
-
Совершенно верно, прежде всего в этом моде движек обрабатывает нажатие на новую закладку раздела выдавая инфопорцию с именем этого раздела (это древняя правка X-Ray extensions которая была сделана без исходников), а указанный вами скрипт занимаеться отрисовкой GUI этого раздела обнаружив эту инфопорцию. Но если вы редактируете движек, то как мне кажеться не стоит копировать уже устаревший способ, а воспользоваться рекомендациями и наработками которые предлагает уважаемый Overfirst.
-
Если не нашли, значит просто были не внимательны (Скрин прилагаю). А то, что НПС или мобы будут бегать по стенам (это если не использовать жесткую логику для НПС или рестрикторы ограничивающие зону перемещения мобов), меньшая беда от тупления АИ на такой сетке (это когда проигрывается анимация движения а моб стоит на месте, поскольку выбранная нода сетки недостижима) и вплоть до вылетов. Дополнено 8 минуты спустя Логика + рестрикторы и бес проблем (в рамках X-Ray естественно ? )
-
В том то и проблема, телепортировать можно только НПС и Зомбированных, жестко ограничивая их в логике. Мобы же будут строить маршруты сами и не факт, что не на изолированные участки сетки, а значит будут однозначно тупить. Поэтому с такой сеткой (из нескольких изолированых участков) нужно обращаться крайне осторожно.
-
Скорее всего нет: или анимации или физика, одно с другим не совместимо. Цвет ника в настройках диалогового окна: talk.xml и talk_16.xml. Опосредовано можно изменить в color_defs.xml тег ui_7. Цвет шрифта конкретного куска текста меняется непосредственно ключами: <text>%c[255,238,153,26]Повышение пулестойкости.%c[default]</text> Целая тема есть: Как сделать перенос и цветной текст без скриптов ! Создание инвентарного комплекса Для одного предмета правок не видел, только для всего инвентаря ГГ. Дополнено 27 минуты спустя В колбеке на использование предмета ГГ проверяете имя предмета и если это был ваш хост-предмет, спавните в инвентарь дочерний предмет. Опять таки инвентарный комплекс смотрите.
-
Уважаемый Winzor вы же прекрасно знаете, что есть специальная тема для таких вопросов.
-
Для реализации подобного требуется целый комплекс правок: ГУИ, скрипты, конфиги. Поэтому привести даже вкратце не получиться из-за большого объема. Но уже есть мод который так и называется: Контейнер для артефактов Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Разработчик: Автор - ARC; Перенёс: naxac (ссылку приводить не буду - поиск рулит!). Качайте, разбирайте, адаптируйте.
-
Gerbys Тогда проверяйте конфиги configs\misc\ph_box_***.ltx, поскольку скрипт жалуется, что отсутствуют в таблице параметры минимального и максимального количества для указанного предмета, а эти параметры он читает именно оттуда. Вообще конфиги и скрипты относящиеся к этим ящикам практически без изменений переехали в ЗП из ЧН и вполне рабочие. Первый вариант - редактирование движка, второй - после смерти ГГ запустить анимацию камеры в локальных координатах точки смерти.
-
Stgs Пробуйте что-то типа такого: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_actor_inside = {+условие для звука} sr_idle@play_sound ;;;1-й вариант on_info = {+условие для звука =actor_in_zone(имя рестриктора)} sr_idle@play_sound ;;;2-й вариант [sr_idle@play_sound] on_info = sr_idle@stop_sound %=play_sound(sound)% [sr_idle@sr_idle@stop_sound] on_signal = sound_end | sr_idle@wait Естественно - это самая упрощенная схема, без пауз и доп проверок.