Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. xr_Sanya Файл smart_terrain.script функция se_smart_terrain:try_respawn() local curr_time = game.get_game_time() if self.last_respawn_update == nil or self.respawn_idle == nil or curr_time:diffSec(self.last_respawn_update) > self.respawn_idle then self.last_respawn_update = curr_time self.respawn_idle = 1000 + math.random(1000) if self.sim_avail ~= nil and xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor or alife():actor(), self, self.sim_avail) ~= "true" then return end local squad_count = smart_terrain_squad_count(self.board.smarts[self.id].squads) if self.max_population <= squad_count then printf("%s cannot respawn due to squad_count %s of %s", self:name(), self.max_population, squad_count) return end local dist_to_actor = alife():actor().position:distance_to_sqr(self.position) if dist_to_actor < RESPAWN_RADIUS^2 then printf("%s cannot respawn due to distance", self:name()) return end self:call_respawn() end
  2. Задачу обрисуйте. Какое время и с какого начала игры вам нужно.
  3. Xenomorphom Там вообще свой SDK был сделан на базе исходников SDK 0.4, поэтому декомпиляция с большими проблемами и исходники без SDK смысла не имеют.
  4. Policai Так не вопрос, рисуете в большем размере (хоть 512х512) и даунскелите в том же фотошопе до 64х64, там алгоритмы снижения разрешения всяко лучше, чем предусмотренные движком. К тому же, видя сразу результат, вы всегда сможете быстро исправить проблему прямо в редакторе на большой текстуре.
  5. Policai Overfirst А смысл его текстуру делать больше? Это указатель который не должен быть слишком большим, иначе он будет закрывать элементы управления, и не слишком маленьким, иначе он будет теряться на экране. Поэтому имеем то что имеем: уложить в текстуру 32х32 максимум полезной нагрузки, а это основы дизайна интерфейса.
  6. AziatkaVictor И еще вдогонку, как по мне, стоит пометить к какой версии игры относится конкретная схема, дабы сразу понимать, где ее найти.
  7. Policai Проблем вообще никаких! Сделать отдельную секцию, для этой аномалии, вписать параметр и спавнить ее.
  8. У аномалий в конфиге есть параметр ignore_nonalive, попробуйте установить его в true. В оригинальном движке аномалии игнорируют НПС. Для реакции на НПС модеры делают скриптовую реакцию или правки движка.
  9. 1. AziatkaVictor 2. За неоценимый вклад в становление нового сайта в части раздела: Создание модов.
  10. Видимо это такая текстура была в оружейном паке...
  11. Насколько я помню это не специфические правки рендеров для Атмосфера 3 (они появились раньше него и отвечают за дальность прорисовки травы) и эти правки уже есть практически в каждом движке, тем более что для работы самого Атмосфера не критичны.
  12. Последняя строка к новому вылету никакого отношения не имеет. Функция printf выводит сообщения лишь в тех точках скриптов, где она прописана. Поэтому ваша задача: анализировать лог, добавлять новые контрольные сообщения в лог и искать причину вылета, основываясь на информации, которую вы получаете за счет этих диагностических сообщений. Какие могут быть исходники если вы имеете дело с интерпритируемыми скриптами!? Сам Атмосфер и есть свои исходники. Его нет в природе! Модостроители адаптируют моды своими ручками.
  13. 61dimon161 Теперь в отдельный файл ...\gamedata\log_file.log будет падать информация от функции printf. В частности, строки типа: Последняя такая строка перед вашим вылетом и будет говорить о смарте и нпс вызвавшим вылет.
  14. Winzor Через любой 3D-редактор с плагином.
  15. Нет, конечно. Пути look может не быть вообще или его точки не связаны с каждой точкой пути walk. Точка look для того и предназначена, чтобы НПС в ней останавливался на заданное время и проигрывал указанную анимацию. Если вам это не нужно уберите привязку точки look с точкой walk. Если не прописывать анимацию и тайминг в точке, то скрипт вероятнее всего проигрывает дефолтную анимацию за дефолтное время.
  16. 61dimon161 Скорее всего проблема с недостатком работ на смарте. Проверьте для всех ли НПС из сквадов хватает мест на смарте ночевки.
  17. Winzor NPC injuring - это звук раненного НПС.
  18. Pozhiloy228 Спасибо. Проверил, ошибок в архиве на файлообменнике Гугла - нет.
  19. Pozhiloy228 Скорее всего у вас был поврежденный архив или проблема при распаковке (раз имя файла стало ???13_werewolf_eye_bump.thm вместо асе13_werewolf_eye_bump.thm). Сможете назвать источник из которого вы получили мод для его проверки.
  20. В рамках скрипта все работает корректно: после убийства НПС на которого настроена полоска она удаляется, но приходит новый колбек хита на другого НПС из этого же сквада (даже если ГГ не наносил ему хит!) и полоска появляется снова. Распознать это фейковый хит или же ГГ действительно его нанес в рамках этого скрипта НЕВОЗМОЖНО. Полоска удалиться только после полной зачистки сквада. Neptun Что за действия выполняются этим кодом решительно непонятно: Поскольку pstor_retrieve никакую перемнную скрипта не устанавливает в считанное из хранилища значение.