-
Публикаций
2 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Ребята вообще красавцы! Взять за основу настолько не приспособленный для такого движок и потащить. Я понимаю, что так проще, поскольку есть большое мод сообщество, но это как из пушки по воробьям. Поэтому вопрос: почему все таки остановились на X-Ray, а не например на Ren'Py?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ответ несколькими постами выше. Тут четко английским по белому написана причина проблемы. Поставьте совместимые шейдеры и проблема будет решена.
-
Крим В секции meet нет параметра use. Соответственно разговор не возможен не смотря на то, что НПС не атакует. Hoperise Ваш код в принципе не работоспособен по причине дикой смеси конфига звука и логики в одном файле. Реализовать такое логикой вполне возможно, но как по мне слишком затратно в плане ресурсов. Лучшее решение вам уже предложили: Создайте звуковые каналы (sound_channels.ltx), добавьте эмбиент с вашими звуковыми каналами (ambients.ltx), создайте специальный конфиг погоды с данным эмбиентом (configs\environment\weathers) и запускайте в нужное время погодный эффект например в рестрикторе: %=set_weather( файл_погоды:true )%
-
Чтобы происходили ручные выбросы, но не работали выбросы по таймеру нужно редактировать файл surge_manager.script. Вписав в нужные места проверку на вашу локацию. Первое: function start_surge(p) local m = get_surge_manager() if(m:get_nearest_cover()) or (level.name()=="имя_локации") then m:start(true) else printf("Error: Surge covers are not set! Can't manually start") end end Второе: ... log("------>diff_sec="..tostring(diff_sec)) local cover = self:get_nearest_cover() if(cover==nil and self.count==0 and level.name()~="имя_локации") then ...
-
CORSAIR_ Привяжите объект к соответствующему сектору.
-
Специально для тех кто читает только последний пост: Что автор просил то и обсуждаем. Ведь облако отравляющего газа работает совсем иначе нежели осколки и взрывная волна. А вот на этот пассаж: Я отвечу так. А зачем делать вменяемую механнику если можно исправить два параметра в конфиге и в изменениях мода гордо заявить наличие специальных гранат, хотя их наличие тем более ничего не изменит в геймплее. Ответ очевиден не так ли?
-
Содержимое лог файла в студию: ***\SDK\editors\logs\level_***.log
-
>>>fy<<< Предъявлять лог.
-
Его конечно можно посмотреть в движке или в файле default_controls.ltx, но в этом смысла нет (поскольку игрок переназначает кнопки по своему усмотрению). Как по мне действия vote (голосование в онлайн чате) будет вполне достаточно, нужно только клавишу нужную биндить. Вы где то вызываете текстовое сообщение для игрока (вероятнее всего через send_tip), но не передаете текст для него.
-
Крим Туториал может быть на экране только один! Варианты: делать несколько вариантов туториала с разными комбинациями клавиш, либо использовать не туториал, а например кастом статики с текстом. И да, я совсем забыл, что в туторе, можно ожидать нажатие клавиши (с одной оговоркой, там ожидается кнопка по привязанному к ней действию, например use, drop и тп.). А вот при использовании статика или тутора с несколькими клавишами будет необходим колбек.
-
FoBiA КМБ Урок 63
-
Крим Да все довольно просто. Устанавливаете правленый движок X-Ray extensions (или другой) в котором сделан колбек на нажатие клавиш игроком. Регистрируете колбек. Затем в нужные моменты времени выводите на экран сообщение через game tutorials с ожидаемой клавишей и ожидаете в течении заданного интервала ответа игрока через колбек. Вернулась верная клавиша в заданный интервал: QTE - успешно, иначе - провалено.
-
Хмм. То есть, что такое спавн и как он происходит вы понятия не имеете. Спавн - это процесс при котором происходит размещение игрового объекта на локации. Так вот как ваш НПС узнает где ему появиться? Приводите конкретный код иначе дальнейший разговор смысла не имеет.
-
Не в локации, а в спавне. Позиционирование на глобальной или миникарте будете править потом, на спавн это не влияет. Рассказывайте как спавнили.