-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Для меня нет больших проблем, для вас кто знает, мне ваш уровень не известен. Общие принципы: 1. Найдите основной файл логики этого квеста (полагаю что это будет рестриктор с логикой). 2. Разберитесь как работает катсцена в нем. 3. Разберитесь как связана кат сцена и логики отдельных персонажей в ней. 4. Определитесь, что и как вы хотите изменить. 5. Отредактируйте найденные файлы логики в соответсвии с вашими задумками. Дополнено 13 минуты спустя Kalambur Для начала, не очень хорошая идея делать большие куски текста от имени ГГ, без переформатирования окон диалогов. Насколько я помню нужно в файлах с кофигурацией окон talk_***.xml в блоке actor_answer_item в субблоке content_text в теге text установить параметры выравнивания текста. Для выравнивания по вертикали по верхнему краю параметр: vert_align="t"
-
Stgs Насколько я помню, именно так и есть. Основной скрипт sr_camp.script. Конечно нет! В катсценах происходит перехват управления камерой у игрока, а значит или катсцена или управление игроком. Некоторые движки позволяют играть катсцены в отдельном окне, не отбирая управление персонажем, но это не про X-Ray.
-
digital defender Для такой задачи достаточно, сделать в главном меню дополнительный пункт с настройками мода. Как это сделано смотрите в моде SGM. Там есть именно то, что вам нужно, включение дополнительных элементов ХУД-а по кнопкам в главном меню. А включение/отключение налету, по кнопке, тянут за собой, как минимум движковые правки.
-
Этого не объяснить в двух словах, а без знания скриптов на крепкую четверку, вообще можно не браться. Принцип же в общем такой: Создаются группы заданий (убить НПС, зачистить лагерь, защитить лагерь и тд.), по несколько вариантов в каждой группе (от 5 до 10). И эти задания в динамических диалогах выдаются ГГ теми НПС у которых эти диалоги прописаны. Награда за задание выдается сразу, без необходимости сдачи задания, что упрощает скрипт, поскольку нет необходимости запоминать какой конкретно НПС выдал рандомное задание.
-
Мольфар Есть такой баг-фича, при добавлении текстур если tga файлы вы кладете сразу в папку текстур (при этом thm создается или настройки его меняються только при изменении формата текстуры). Правильным методом (с точки зрения разработчика инструментария) будет размещение новых текстур в формате tga в папке import, а в редакторе прожать Check New Textures и настроить текстуры из списка.
-
Еще раз перепроверил - нет. Текстура грузиться именно так как я и сказал. Если удалить ее в обоих папках, то террейн не становиться прозрачным, он становиться однотонным серо-черным (как и все объекты без текстур). Чтобы террейн был прозрачным нужен определенный шейдер. Поясните каким образом, если в том моде на котором я тестирую альфы нет и никаких существенных багов освещения террейна я не вижу (как и многие игроки прошедшие этот мод), тем более в некоторых гайдах альфу на терренйне рекомендуют просто удалить. ПС: Тесты проводились на оригинальных рендерах GSC без правок.
-
Policai Насколько я помню, текстура берется из папки \gamedata\textures\terrain\, но если ее там нет то из gamedata\levels\level_name\terrain\. А альфа вообще может отсутствовать.
