-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Ссылки в шапке темы обновлены!
-
1. Без согласия автора, я этого делать не имею права. Автор решил выложить правки в посте - это его личное мнение и право. 2. В шапку темы в любом случае должна идти не эта ссылка, а правки в виде патча размещенные на моем ресурсе, раз уж тема моя то и полный контроль над ссылками в шапке - моя обязанность. Уважаемый 4udik, хотелось бы услышать ваше мнение по этому вопросу!
-
Tryapka_ Такого быть точно не должно, если: 1. Перед установкой SDK был полностью удален (включая все папки и перенесенные в другие директории файлы dll). 2. Установлен из проверенного и достоверного источника. 3. Запускается штатным cmd файлом с ключем -editor.
-
Tryapka_ Это только две найденные модерами возможные причины этого вылета. Причина - не возможность подгрузить бинарную динамическую библиотеку xrSE_Factory.dll, которая занимается загрузкой и работой с конфигами из геймдаты. Тоесть или проблема в самой библиотеке или в конфигах.
-
4udik Спешу вас огорчить - это специфические глюки именно вашей системы на данном освещении. Дополнено 14 минуты спустя Hunter Я бы рекомендовал сделать эти правки отдельным патчем или оставить ссылку так, но выложить в отдельной теме.
-
Крим В оригинале пулемет построенный на классе автомобиля/бронетранспортера стреляет по ГГ или по точкам: [ph_minigun@shoot_2] ;--стреляет по точкам path_fire = esc_minigun_fire_way_2 [ph_minigun@actor_hidden] ;--стреляет по актору target = actor В моде Связь времен логика турели заметно расширена и стрелять он может по: актору, сталкерам, монстрам или по всем живым целям.
-
RoboCat Насколько я понимаю - это усовершенствованный алгоритм преобразования из object в ogf. И да будет работать на любых моделях.
-
AziatkaVictor И вам доброго времени суток! Если у вас НПС которые занимают дефолтные работы на смарте в виде точек пути, то их логика в файле gulag_general.script там ее и подправьте при необходимости. Дополнено 4 минуты спустя Ник Нуми А подробности будут или доставать свой хрустальный шар с антресолей?
-
МОЖНО! Вылет на статическом освещении в Курчатове и Лаборатории X14 по причине несовместимых шейдеров на объектах, был ИСПРАВЛЕН в патчах. До сих пор удивляюсь, что игроки прошедшие оригинальную игру и некоторые моды не знают о всех возможностях игры (в частности "глубокий присяд") и это печалит.
-
Gerbys Если чисто логикой, то можно так: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {+info_portion} sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info1 = {~10} nil %=create_squad(squad_1:smart_terrain)% on_info2 = {~10} nil %=create_squad(squad_2:smart_terrain)% on_info3 = {~10} nil %=create_squad(squad_3:smart_terrain)% on_info4 = {~10} nil %=create_squad(squad_4:smart_terrain)% Рандомно спавниться один из сквадов squad_1...squad_4 на указанном смарте.
-
Policai Вы же прекрасно должны понимать, что от сложности объектов на локации будет напрямую зависеть время обработки.
-
На данном этапе основное тело программы компилятора ожидает завершения всех четырех (в оригинале) потоков рассчитывающих освещения MU моделей, чем бы они ни были... Дополнено 0 минут спустя Xenomorphom Вы бы привели полный лог, как и все файлы локации...