Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Для реализации подобного требуется целый комплекс правок: ГУИ, скрипты, конфиги. Поэтому привести даже вкратце не получиться из-за большого объема. Но уже есть мод который так и называется: Контейнер для артефактов Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Разработчик: Автор - ARC; Перенёс: naxac (ссылку приводить не буду - поиск рулит!). Качайте, разбирайте, адаптируйте.
  2. Gerbys Тогда проверяйте конфиги configs\misc\ph_box_***.ltx, поскольку скрипт жалуется, что отсутствуют в таблице параметры минимального и максимального количества для указанного предмета, а эти параметры он читает именно оттуда. Вообще конфиги и скрипты относящиеся к этим ящикам практически без изменений переехали в ЗП из ЧН и вполне рабочие. Первый вариант - редактирование движка, второй - после смерти ГГ запустить анимацию камеры в локальных координатах точки смерти.
  3. Stgs Ну это как бы вам виднее, во что простая логика может превратиться под влиянием геймдизайна или структуры квестов.
  4. Stgs Пробуйте что-то типа такого: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_actor_inside = {+условие для звука} sr_idle@play_sound ;;;1-й вариант on_info = {+условие для звука =actor_in_zone(имя рестриктора)} sr_idle@play_sound ;;;2-й вариант [sr_idle@play_sound] on_info = sr_idle@stop_sound %=play_sound(sound)% [sr_idle@sr_idle@stop_sound] on_signal = sound_end | sr_idle@wait Естественно - это самая упрощенная схема, без пауз и доп проверок.
  5. В том что у вас сквад!? Дополнено 2 минуты спустя Размещаете звуковые файлы в директории gamedata\sounds\characters_voice\dialogs и именуете точно также как и фразы в диалоге. Все.
  6. Это значит, что никакой логики установленными способами вы им не назначили. Обычно это настраивается в SDK при конвертации звука из wav в ogg. Видимость и простреливаемость две большие разницы. Если кусты простреливаються, то НПС через них стреляют, если нет то нет. Дополнено 5 минуты спустя Это конечно возможно, но по моему проще переспавнить сквад, чем менять каждому члену сквада (и скваду как объекту) группировку.
  7. Gerbys [walker] ... wounded = wounded [wounded] hp_state = 101|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 101|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 101|actor hp_cover = 101|false hp_fight = 101|false autoheal = false not_for_help = true enable_talk = true Дополнено 7 минуты спустя Легко! Найдите и замените в тесте игровую валюту.
  8. AziatkaVictor Глобально возможность апгрейда стволу прописана? (файл inventory_upgrades.ltx)
  9. AziatkaVictor Уберите строку upgrades = up_gr_firstcd_toz34, она кривая. Если прийти к механику у которого разрешены апгрейды из этой схемы получите вылет при попытке ремонта/апгрейда.
  10. У ГГ есть параметры ph_crash_speed_min, ph_crash_speed_max, ph_collision_damage_factor нужно регулировать их: ph_crash_speed_min - минимальная скорость при корой ГГ столкнувшись с препятствием получит хит ph_crash_speed_max - скорость при корой ГГ столкнувшись с препятствием получит хит равный ph_collision_damage_factor.
  11. Поставить галочку Active. Естественно фиксированных костей быть не должно.
  12. Gerbys Вы неправильно расскоментировали код! 1. Нужно удалить открывающую скобку коментария: --[[ 2. И закрывающую: ]]--
  13. Gerbys Приводите лог вылета! И содержимое файла после редактирования.
  14. В сложившихся объективных условиях разработки мод стал крайне неоднородным по своему качеству - это по моему очевидно и делать вид, что это не так по меньшей мере странно. С учетом того, что мод - это дополнение к оригинальной игре часто искажающее замысел авторов игры и их концепции, говорить, что "чистый мод" чем-то лучше, чем мод с дополнениями - это логика потрясающая своей "оригинальностью". Именно потому, что вкусы разные и каждый имеет право на свой собственный вы принижаете чужой вкус и пишите такие провокационные посты! Понятно. Впредь я прошу вас быть сдержаннее в своих комментариях и эмоциях!
  15. Начните хотя бы отсюда: Каталог локаций для Тень Чернобыля / Чистое Небо / Зов Припяти
  16. Именно. По хорошему нужна перекомпиляция локаций из ТЧ по простому можно подправить вручную лайтмапы: А если еще проще можно взять готовые перекомпилы уровней ТЧ на ЗП.
  17. Novik Либо заменить партиклы из ТЧ на аналоги из ЗП (при наличии таковых). К стати партикл мух насколько я помню еще из билдов пришел и в ЗП должен быть аналог.
  18. Так, глянул исходники SDK и судя по всему, этот лог означает, что некий файл с расширением part действительно поврежден и не может быть корректно прочитан (к сожалению в лог не выведено какой именно файл). Что можно предложить: пытайтесь найти поврежденный файл подкидывая вместо последних версий *.part файл бэкапа *.~part. Если повезет получите рабочую локу с минимумом потерь информации или вообще без них...
  19. Overfirst Да я тоже жил с уверенностью, что любая компиляция геометрии собирает этот файл, но после ваших слов полез перепроверять ?
  20. Смотрите весь лог вылета - причина выше. Возможно получиться ее устранить, если нет и файлы серьезно повреждены - то никак не восстановить. Делайте резервные копии!