Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. ScarletFox Единственно правильное решение реализовать свето-шум и дымовые - это работа с движком, поэтому вам в другую тему. В тему правок движка.
  2. ОК! Еще раз: Если вы запустите эту функцию в интервале времени с 15:00 до 15:59, то функция остановит игровое время и сломает скрипты, иначе ускорит. Для перемотки игрового времени на нужную позицию используйте штатную функцию xr_effects.set_game_time. Тем самым избежите краша игры и смерти ГГ от выброса вне укрытия во время перемотки.
  3. Yura001 Собственно ваша функция делает именно то, что вы написали: Если время от 15:00 до 15:59 то таймфактор = 0, иначе 396. А вы вообще в курсе, что такое тамфактор и что если установить его в ноль, то это сломает можество процессов в игре? Сергей Шубин Я не уверен на 100%, но мне кажется, что выбор лучшего ствола происходит следующим образом: Если ранг оружия на земле выше ранга ствола в руках НПС, то НПС пойдет его поднимать (если ему в принципе это разрешено). Ранг оружия определяется файлом mp_ranks.ltx
  4. dasehak Прописывает стори_ид объекту и вносите его в таблицу pda.primary_objects_tbl
  5. Kalambur ui_sleep_dialog.script Там обрабатывается интерфейс диалогового окна сна.
  6. detoxe Причина вылета - переполнение стека при выполнении указанного скрипта. НО причина, как правило, совсем не в скрипте на котором переполнение произошло - причина может быть связана как с логикой, так и скриптами. А уж поиск этой причины чрезвычайно увлекательное занятие без конкретных рецептов.
  7. Рескриптор - это тот кто текст переписывает? Или это из фармакологии? Раз уж вызываете функции из логики рестриктора, то воспользуйтесь стандартной spawn_corpse. Передавая в нее ваши данные. Написанная вами имеет массу ошибок и проблем с логикой.
  8. ian98 Болт добавляется движком, и имхо как только вы удалите его движек положит новый. Впрочем попробуйте. А вот удаление ножа или бинокля - это печально, если не будет способа восстановления этих предметов. В конце концов можно проверять, что за объект пытается добавиться в таблицу и на основе этого решать, какие предметы не добавлять в нее.
  9. FoBiA Туда тоже можно, но потом. Как логика назначена НПС?
  10. Запущенную - нет! Если процесс использует CPU, то работа идет. Будет стоять на месте более 2-х суток, можете потихоньку начинать беспокоиться.
  11. dasehak Включать привязки в верхней панели (или горячими клавишами), отключить Snap List (если включили и не знаете зачем).
  12. Yura001 Функция 100% срабатывает, возможно вы прерывая интро закрываете одновременно и GUI-окно.
  13. BOCHETUNMAY 3D модель нпс без меша (при этом оружие будет видно, если необходимо и оружие сделать невидимым нужно будет сделать для этого НПС специальное невидимое оружие и запретить подбирать оружие с земли).
  14. VLC Медиаплеер. Медиа->Конверитровать/Сохранить->Выбиратете файл->Конвертировать->Профиль(Theora-Vorbis при необходимости редактируете)->Начать. Дополнено 8 минуты спустя Xenomorphom В SDK в папке sources есть в формате Фотошопа.
  15. Hoperise Эта строка партикл НЕ отключает, в ней прописана реакция, на то что партикл закончил проигрывание (имеет смысл для не зацикленного партикла).
  16. liner В секции предмета есть параметры attach объекта их и нужно править.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования