Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Daniil1989 Возможно некорректные параметры в имени точки пути.
  2. В SDK загрузить модель и назначить нужный шейдер на поверхность. Ковыряйте sr_camp.script Эти звуки воспроизводятся под управлением движка, параметры регулирующие это в секции НПС: sound_threshold, self_sound_factor, self_decrease_quant, self_decrease_factor
  3. Шейдер selflight Если они у вас неуязвимые, включите combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked.
  4. Daniil1989 Вероятнее всего в файле game_maps_single.ltx в секции level_maps_single указана локация sport_center не имеющая своей секции в этом файле.
  5. digital defender Для такой задачи достаточно, сделать в главном меню дополнительный пункт с настройками мода. Как это сделано смотрите в моде SGM. Там есть именно то, что вам нужно, включение дополнительных элементов ХУД-а по кнопкам в главном меню. А включение/отключение налету, по кнопке, тянут за собой, как минимум движковые правки.
  6. liner С костром как объектом вроде бы взаимодействовать нельзя. Можно в это место поставить невидимый объект такого класса, у которого есть эта возможность (колбэк на событие use) или поставить рестриктор с вызовом туториала (как например спальное место в оригинале ЗП).
  7. Есть возможность движковым методом считать состояние предмета, конкретику давайте. Да нужно отредактировать функцию в xr_effects.script function send_tip(actor, npc, p) news_manager.send_tip(actor, p[1], nil, p[2], p[3], nil) end И передавать значение showtime в третьем параметре.
  8. Этого не объяснить в двух словах, а без знания скриптов на крепкую четверку, вообще можно не браться. Принцип же в общем такой: Создаются группы заданий (убить НПС, зачистить лагерь, защитить лагерь и тд.), по несколько вариантов в каждой группе (от 5 до 10). И эти задания в динамических диалогах выдаются ГГ теми НПС у которых эти диалоги прописаны. Награда за задание выдается сразу, без необходимости сдачи задания, что упрощает скрипт, поскольку нет необходимости запоминать какой конкретно НПС выдал рандомное задание.
  9. o4kostr3l Нет, этот параметр вам не нужен. По нему определяется, что НПС отправитель жив и не ранен иначе сообщение не будет отправлено.
  10. o4kostr3l send_tip(news_id:sender:sender_id) sender - имя иконки из таблицы tips_icons скрипта news_manager.script В смысле запретить делать?
  11. Мольфар Есть такой баг-фича, при добавлении текстур если tga файлы вы кладете сразу в папку текстур (при этом thm создается или настройки его меняються только при изменении формата текстуры). Правильным методом (с точки зрения разработчика инструментария) будет размещение новых текстур в формате tga в папке import, а в редакторе прожать Check New Textures и настроить текстуры из списка.
  12. Kamr4d Эти квесты в ТЧ не использовали специфические для движка ТЧ функции, так что можно. ian98 Никогда бы не подумал, что в параметр effects можно передать список (в движке это не очевидно) - респект!
  13. Это потому, что он самый обычный дефолтный НПС. Ссылку вам дали, попытайтесь почитать. Если спавните методом ТЧ, то давайте ему логику в кастомдату. Если планируете скавад, то по полной программе, со смартами и эксклюзивами.
  14. Policai Тю ё. Ради этого огород городить. Короче есть способ работающий прекрасно с релиза ЗП. У каждого укрытия есть кондлист, который определяет отображается ли укрытие во время выброса как ближайшее (surge_manager.ltx) : [pri_surge_hide_b303] condlist = {.......} true, false
  15. Чисто теоретически - конечно возможно, но с практической стороны какой смысл?
  16. Еще раз перепроверил - нет. Текстура грузиться именно так как я и сказал. Если удалить ее в обоих папках, то террейн не становиться прозрачным, он становиться однотонным серо-черным (как и все объекты без текстур). Чтобы террейн был прозрачным нужен определенный шейдер. Поясните каким образом, если в том моде на котором я тестирую альфы нет и никаких существенных багов освещения террейна я не вижу (как и многие игроки прошедшие этот мод), тем более в некоторых гайдах альфу на терренйне рекомендуют просто удалить. ПС: Тесты проводились на оригинальных рендерах GSC без правок.
  17. Policai Насколько я помню, текстура берется из папки \gamedata\textures\terrain\, но если ее там нет то из gamedata\levels\level_name\terrain\. А альфа вообще может отсутствовать.
  18. Overfirst Лучше всего, как я сначала и предложил - правки в движке, чтобы отключать вызов ПДА там, а bind или unbind - это костыли на которых сильно не поскачешь. Дополнено 27 минуты спустя digital defender Вызываются эти иконки в движке (есть возможность скриптом), положение регулируется тегами:
  19. Правки движка или перебиндить действие вызова КПК на другую кнопку а игроку об этом не сказать: get_console():execute("bind active_jobs kM")
  20. Разница в том, что в оригинале у ГГ нет потребности в сне, это явно добавили в моде, для которого, как раз, есть отдельная тема.
  21. Подвиньте текстуру в настройках: <back x="858" y="650" width="178" height="121" stretch="1"> В билде Отступник есть такой рестриктор на модифицированной схеме sr_psy_antenna. MARTbIH Объекты декомпилированной локации храняться в формате object в соотвествующей папке: ...\editors\rawdata\objects\levels\локация\...
  22. В смысле прозрачная? Должна быть НЕ прозрачная (полупрозрачная). Берете оригинальные файлы maingame.xml и maingame_16.xml, копируете в свой мод и заменяете в обоих файлах имя текстуры ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window на свое (то которое вы вписали в файл ui_actor_hint_wnd.xml).
  23. Сергей Шубин Значит у вас единственная возможность, это редактировать движок. digital defender Проверьте альфа-канал текстуры. В файле maingame_16 тег back вы полностью заменили? Крим =run_tutorial(outro_game)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования