Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Используя плагин для фотошопа, открыть dds файл и сохранить в psd формате... Дополнено 1 минуту спустя Не найдена секция pri_a19_american_experiment_info
  2. level.ai отсутсвует! Сетка не скомпилирована - спавн собрать невозможно.
  3. molodoy_chelovek Это потому, что АИ-сетка и геймграф связаны при помощи таблицы cross_table, которая строиться на базе графпоинтов локаций (это узлы геймграфа), а значит изменения в АИ-сетке или конфигурации графпоинтов будет требовать перекомпиляцию как сетки, так и спавна.
  4. Да его нужно скомпилировать, раз уж сетку меняли. А вылет при компиляции сетки свидетельствует, что либо нет файлов build.aimap и build.cform, либо локация не прописана в конфигах: game_levels.ltx, game_maps_single.ltx
  5. local ini = system_ini() if ini:section_exist(section_name) then alife():create(section_name,***,***,***) end
  6. 1. Без согласия автора, я этого делать не имею права. Автор решил выложить правки в посте - это его личное мнение и право. 2. В шапку темы в любом случае должна идти не эта ссылка, а правки в виде патча размещенные на моем ресурсе, раз уж тема моя то и полный контроль над ссылками в шапке - моя обязанность. Уважаемый 4udik, хотелось бы услышать ваше мнение по этому вопросу!
  7. Ник Нуми КМБ Урок 63: Исправление скрипта отвечающего за спавн сквадов на стартовых позициях в начале новой игры
  8. Ник Нуми Начните с ответа на три ключевых вопроса: 1. Работа на чистом ЗП или на отдельном моде? 2. Что за локация: оригинальная или подключенная? 3. Как именно спавните сквад (строки с правками обязательны).
  9. Tryapka_ Такого быть точно не должно, если: 1. Перед установкой SDK был полностью удален (включая все папки и перенесенные в другие директории файлы dll). 2. Установлен из проверенного и достоверного источника. 3. Запускается штатным cmd файлом с ключем -editor.
  10. Tryapka_ Это только две найденные модерами возможные причины этого вылета. Причина - не возможность подгрузить бинарную динамическую библиотеку xrSE_Factory.dll, которая занимается загрузкой и работой с конфигами из геймдаты. Тоесть или проблема в самой библиотеке или в конфигах.
  11. 4udik Спешу вас огорчить - это специфические глюки именно вашей системы на данном освещении. Дополнено 14 минуты спустя Hunter Я бы рекомендовал сделать эти правки отдельным патчем или оставить ссылку так, но выложить в отдельной теме.
  12. Крим В оригинале пулемет построенный на классе автомобиля/бронетранспортера стреляет по ГГ или по точкам: [ph_minigun@shoot_2] ;--стреляет по точкам path_fire = esc_minigun_fire_way_2 [ph_minigun@actor_hidden] ;--стреляет по актору target = actor В моде Связь времен логика турели заметно расширена и стрелять он может по: актору, сталкерам, монстрам или по всем живым целям.
  13. RoboCat Насколько я понимаю - это усовершенствованный алгоритм преобразования из object в ogf. И да будет работать на любых моделях.
  14. AziatkaVictor И вам доброго времени суток! Если у вас НПС которые занимают дефолтные работы на смарте в виде точек пути, то их логика в файле gulag_general.script там ее и подправьте при необходимости. Дополнено 4 минуты спустя Ник Нуми А подробности будут или доставать свой хрустальный шар с антресолей?
  15. МОЖНО! Вылет на статическом освещении в Курчатове и Лаборатории X14 по причине несовместимых шейдеров на объектах, был ИСПРАВЛЕН в патчах. До сих пор удивляюсь, что игроки прошедшие оригинальную игру и некоторые моды не знают о всех возможностях игры (в частности "глубокий присяд") и это печалит.
  16. Gerbys Если чисто логикой, то можно так: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {+info_portion} sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info1 = {~10} nil %=create_squad(squad_1:smart_terrain)% on_info2 = {~10} nil %=create_squad(squad_2:smart_terrain)% on_info3 = {~10} nil %=create_squad(squad_3:smart_terrain)% on_info4 = {~10} nil %=create_squad(squad_4:smart_terrain)% Рандомно спавниться один из сквадов squad_1...squad_4 на указанном смарте.
  17. Чисто теоретически: добавляете нужную вам анимацию под именем stand_sleep_2 в файл krovosos_animation.omf, а в логике используете: on_info = %=set_force_sleep_animation(2)%
  18. Gerbys Значит без вариантов: очищаете геймдату, берете оригинальные файлы и правите их.
  19. Policai Вы же прекрасно должны понимать, что от сложности объектов на локации будет напрямую зависеть время обработки.
  20. Gerbys А попробуйте в файле xr_combat_ignore.script вместо: se_obj.position:distance_to_sqr(se_enemy.position) > 900 then вписать: se_obj.position:distance_to_sqr(se_enemy.position) > 10000 then
  21. На данном этапе основное тело программы компилятора ожидает завершения всех четырех (в оригинале) потоков рассчитывающих освещения MU моделей, чем бы они ни были... Дополнено 0 минут спустя Xenomorphom Вы бы привели полный лог, как и все файлы локации...