-
Публикаций
2 151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Крим На локации Юпитер в оригинале есть минное поле, посмотреть реализацию несложно.
-
Этот указатель говорит программе создавать уменьшенные в размере текстуры на базе оригинальной в том же файле (в 2, 4, 8, 16... раза меньше) они используются для текстурирования моделей на большом удалении, когда детализация большой текстуры не нужна. К альфе никакого отношения не имеет.
-
rex44 Альфа отсутствует в dds текстурах, в tga она никуда не делась. Удалите текстуру в формате dds (вместе с thm), снова закиньте в формате tga в import и повторите процедуру указав нужные параметры.
-
FoBiA Во первых декомпилируете, во вторых проблема в декомпиляции деталобъектов (травы), чтобы обойти ее переименуйте файл level.details в источнике. Возможно декомпиляция завершиться успешно, но траву потом придется создадать в SDK и скомпилировать заново, либо можно взять недостающие файлы из источника.
-
Я так понимаю, что вам придется убрать все тайники в SDK и полностью перенести систему тайников из ЧН в ЗП (скрипт treasure_manager.script отвечает за это в обоих версиях). Из кого? Из авторов? Это может на статью потянуть. Из скомпилированного кода? Нельзя извлечь того, чего в них нет по определению!
-
liner Ваши НПС переключаются в онлайн тогда, когда смарт-террейн окажется на дистанции меньше switch_distance. Если требуется чтобы НПС "обслуживали" достаточно большую территорию, то приходиться ставить несколько смарт-террейнов, каждый их которых покрывает часть большой территории и работ на ней. Таким образом при приближении к большому лагерю сначала появятся НПС охраны сектора к которому приближается ГГ, затем ключевые НПС из центра лагеря и только потом остальные.
