Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. monolit Если качаете с Яндекс-диска, то потребуется предварительно установленный СТАЛКЕР Зов Припяти версии 1.602. Если качаете через торрент, то более ничего не нужно инсталятор установит оригинальную игру и мод.
  2. Абакан с магазинным питанием Дополнено 14 минуты спустя svi_042 1. Нет ничего проще получить разрушение объекта - достаточно нанести ему хит необходимого уровня и он разрушиться. 2. Нет проблем в функцию из xr_effects первым параметром передается объект-актор, вторым объект - из логики которого вызвана функция: Дополнено 18 минуты спустя Stgs Судя по логу у вас модифицирован биндер ворон bind_crow.script. Открываете его ищите строку 139 и смотрите почему переменная packet не определена (равна nil).
  3. Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
  4. Igor_Misery function actor_set_dolg(actor, npc) sim_board.get_sim_board():set_actor_community("dolg") end или function actor_set_dolg(actor, npc) db.actor:set_character_community("dolg",0,0) end
  5. Такое возможно, ведь как уже сказано - регистрация в конфигах одна из возможных причин, а не единственная!
  6. Кто об этом знал кроме вас? Правильно - никто! Поэтому приводятся общие причины ошибки. Это утверждение? Это вопрос? В SDK в настройках сцены есть параметр - имя локакции. Это - первоисточник от которого идут имя локации в конфигах и скриптах, имена папок и файлов, имя в батниках.
  7. Igor_Misery 1. Отсутствуют граф-поинты на локации. 2. Локация не прописана в конфигах или неверно прописана (game_levels.ltx и game_maps_single.ltx). 3. Неверно указано имя локации в батнике.
  8. Крим Скрипт xr_effects.script функция set_squad_enemy_to_actor Дополнено 2 минуты спустя RoboCat КМБ Урок 36
  9. Крим Указан несуществующий cover_name в логике НПС? Дополнено 7 минуты спустя Igor_Misery Например так, в конфиге сквада: [jup_****]:online_offline_group on_death = %+jup_***_dead% И проверяете наличие инфопорции гибели квестового сквада.
  10. Stgs В кастомдате объекта секция spawn, туда пропишите нужное.
  11. Mysterious Причина вылета, чуть выше по логу.
  12. Mysterious Лучше! Есть картинка, а точнее набор картинок - видео: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Раздел Level Editor пункт 20 Дополнено 7 минуты спустя Ну строго говоря через ACDC не подключить, он не для этого. Подключали через ggEditor (тоесть редактор геймграфа в бинарном виде). Вот урок как это делалось в древние времена (когда не было SDK)
  13. Режим Add включите (хоткей А или иконка лейки в верхней панели). Тогда появиться раздел Edit с чекбоксами +М и -М.
  14. Гиги Поэтому свое личное мнение я спрятал под спойлер, а вам рекомендую убрать его цитату. Во избежание краха всех надежд зашедших суда людей, еще не игравших в этот мод.
  15. Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема). Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.
  16. Гиги Ну если за шесть лет не прошли, то это уже не страшно. Тем более что это не то чтобы спойлер, а мнение одного из разработчиков об одном из аспектов сюжета.
  17. Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет.
  18. RoboCat Ранг ГГ на игровой интерфейс придется выводить скриптами, реализация есть в моде Путь во мгле. Отношения с группировками, то же самое , только нужно еще правки движка делать для интеграции дополнительной закладки в интерфейсе ПДА или делать отдельный инвентарный предмет как это сделано в SGM2.2. Дополнено 1 минуту спустя Да. Поиск в гугле на эту тему выдаст миллион ссылок.
  19. Гиги Да, файлы ресурсов мода в открытом виде (по крайней мере в оригинале, а не в репаках). Реиграбельность конечно низкая, но есть некоторые квесты имеющие пасхалки и не линейное прохождение. Насчет мистики, я не помню, чтобы в сюжете мода она в принципе была, кроме естественно самого сеттинга Зоны отчуждения. Дополнено 3 минуты спустя Понимаю, у меня те же грабли, но только например с гуглдиском...
  20. Согласен, только этого не достаточно и тоже приведет к вылету! Дополнено 2 минуты спустя _V_O_IN_ Вот вам урок по созданию дерева апгрейдов, надеюсь информация в нем прояснит структуру апгрейдов. Итак нужно будет удалить все секции апгрейдов от которых вы хотите избавиться (например [up_fiftha_ak74u]), затем в секциях начинающихся на up_gr_ убрать упоминание удаленных секций, если параметр elements окажется полностью пустым, то следует удалить всю секцию с ним (и вместе с этим удалить его упоминание в конфиге ствола и файле механика), затем нужно убрать в оставшихся секциях упоминание удаленных в параметре effects (возможно туда будет необходимо прописать другую секцию, чтобы ветка апгрейда не прервалась). Далее пересмотреть индексы схемы апгрейда scheme_index и согласовать их со схемой в файлах inventory_upgrade.xml и inventory_upgrade_16.xml (что имеется ввиду: нужно в схеме пересмотреть расположение иконок, удалить лишние позиции и в соответствии с новой схемой расставить индексы scheme_index). Если же тупо не захотите с таким связываться достаточно в ненужных схемах параметр known приравнять к 0.
  21. Или в секции ставола параметр upgrades, убираете не нужные апгрейды и они не только не делаются механиками но и не отображаются в интерфейсе апгрейдов.