-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
monolit Если качаете с Яндекс-диска, то потребуется предварительно установленный СТАЛКЕР Зов Припяти версии 1.602. Если качаете через торрент, то более ничего не нужно инсталятор установит оригинальную игру и мод.
-
Абакан с магазинным питанием Дополнено 14 минуты спустя svi_042 1. Нет ничего проще получить разрушение объекта - достаточно нанести ему хит необходимого уровня и он разрушиться. 2. Нет проблем в функцию из xr_effects первым параметром передается объект-актор, вторым объект - из логики которого вызвана функция: Дополнено 18 минуты спустя Stgs Судя по логу у вас модифицирован биндер ворон bind_crow.script. Открываете его ищите строку 139 и смотрите почему переменная packet не определена (равна nil).
-
Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
-
Paradox27kms Лог в студию!
-
Mysterious Причина вылета, чуть выше по логу.
-
Mysterious Лучше! Есть картинка, а точнее набор картинок - видео: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Раздел Level Editor пункт 20 Дополнено 7 минуты спустя Ну строго говоря через ACDC не подключить, он не для этого. Подключали через ggEditor (тоесть редактор геймграфа в бинарном виде). Вот урок как это делалось в древние времена (когда не было SDK)
-
Режим Add включите (хоткей А или иконка лейки в верхней панели). Тогда появиться раздел Edit с чекбоксами +М и -М.
-
Гиги Поэтому свое личное мнение я спрятал под спойлер, а вам рекомендую убрать его цитату. Во избежание краха всех надежд зашедших суда людей, еще не игравших в этот мод.
-
Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема). Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.
-
Гиги Ну если за шесть лет не прошли, то это уже не страшно. Тем более что это не то чтобы спойлер, а мнение одного из разработчиков об одном из аспектов сюжета.
-
Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет.
-
-
RoboCat Ранг ГГ на игровой интерфейс придется выводить скриптами, реализация есть в моде Путь во мгле. Отношения с группировками, то же самое , только нужно еще правки движка делать для интеграции дополнительной закладки в интерфейсе ПДА или делать отдельный инвентарный предмет как это сделано в SGM2.2. Дополнено 1 минуту спустя Да. Поиск в гугле на эту тему выдаст миллион ссылок.
-
Гиги Да, файлы ресурсов мода в открытом виде (по крайней мере в оригинале, а не в репаках). Реиграбельность конечно низкая, но есть некоторые квесты имеющие пасхалки и не линейное прохождение. Насчет мистики, я не помню, чтобы в сюжете мода она в принципе была, кроме естественно самого сеттинга Зоны отчуждения. Дополнено 3 минуты спустя Понимаю, у меня те же грабли, но только например с гуглдиском...
-
Согласен, только этого не достаточно и тоже приведет к вылету! Дополнено 2 минуты спустя _V_O_IN_ Вот вам урок по созданию дерева апгрейдов, надеюсь информация в нем прояснит структуру апгрейдов. Итак нужно будет удалить все секции апгрейдов от которых вы хотите избавиться (например [up_fiftha_ak74u]), затем в секциях начинающихся на up_gr_ убрать упоминание удаленных секций, если параметр elements окажется полностью пустым, то следует удалить всю секцию с ним (и вместе с этим удалить его упоминание в конфиге ствола и файле механика), затем нужно убрать в оставшихся секциях упоминание удаленных в параметре effects (возможно туда будет необходимо прописать другую секцию, чтобы ветка апгрейда не прервалась). Далее пересмотреть индексы схемы апгрейда scheme_index и согласовать их со схемой в файлах inventory_upgrade.xml и inventory_upgrade_16.xml (что имеется ввиду: нужно в схеме пересмотреть расположение иконок, удалить лишние позиции и в соответствии с новой схемой расставить индексы scheme_index). Если же тупо не захотите с таким связываться достаточно в ненужных схемах параметр known приравнять к 0.