-
Публикаций
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Arkada
-
Mindallius На статике вообще не рекомендую играть. Некоторые шейдеры не изменены под этот рендер + некоторые текстуры просвечиваются, в тоже время когда на других рендерах такого нет.
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Mindallius Геймпад вроде не работает (эта возможность реализована в OpenXray), да и зачем? Я конечно не компьютерный мастер, я не разбираюсь в комплектующих, но могу сказать только одно: когда будет релиз - проверите сами силы своего ПК. У меня самого комп не особо мощный, скажу, что мой максимум - это полное динамическое освещение с высоким качеством текстур без их подгрузки.
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Mindallius Ну я думаю динамическое освещение на средних настройках (или чуть меньше) потянет, как минимум.
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Mindallius Без понятия, всё зависит от вашего железа и настроек. Да и не надо цитировать весь пост, можно просто упомянуть меня.
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Черти аполитичные...
-
Нужно конечно. Хотя бы для программистов, для меня к примеру. Всё пользуется спросом.
-
Будут ли дополнительные функции в движке для модмейкеров? Очень было бы кстати перенести из нынешнего OpenXray. Понимаю, непросто через ассемблер. Зато сколько жизней можно облегчить, добавив несколько новых каллбеков, функцию изменения имени и иконки персонажа и т.д...?
-
Stern-13 Благодарю за облегчение мук. Твои фиксы войдут в патч, сейчас закину. Дополнено 7 минуты спустя Stern-13 function jup_b209_get_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_to_actor(fs,ssp,"jup_b209_monster_scanner",1) end function jup_b209_return_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_from_actor(fs,ssp,"jup_b209_monster_scanner",1) end Немного переделал твоё исправление. Был недостаток по количеству аргументов. Дополнено 9 минуты спустя ПАТЧ "C". ИСПРАВЛЕНИЯ ОТ Stern-13. Скачать
-
Stern-13 Попробуй начать новую игру, хотя думаю не поможет. Когда я тестировал и тестирую, большинства багов, которые сюда скидывают, у меня нету. Те которые нашёл раньше самостоятельно - исправил.
-
Stern-13 переустанови патч (я туда закинул некоторые файлы), закинь его с заменой в геймдату. Бага attempt to perform arithmetic on field 'switch_dist' (a nil value) уже не должно быть. +немножко оптимизации Баг со сдачей сканера пока не пробовал исправлять. новая игра не нужна.
-
Stern-13 хм. У меня вылета нету, хотя тест с копачами пытался проходить. При каких обстоятельствах он возникает?
-
Botan Так и должно быть. Прощальная фраза меняется после выбора ветки диалога или торговли. Исправимо. Скоро выпущу патч. Квест с копачами поломан, я не знаю почему. Зомби начинают инстинктивно стрелять) Дополнено 30 минуты спустя ПАТЧ "B". ЗАКИНУТЬ В ГЕЙМДАТУ ПОВЕРХ ПАТЧА "A'. Скачать
-
Как оптимизировать моды на S.T.A.L.K.E.R.
Arkada опубликовал тема в Скрипты, конфиги, логика, движок
В этой теме советы для модмейкеров, как оптимизировать скрипты сталкера на любую часть игры. Вручную. Вся информация достоверная, проверена лично мною, когда я делал CoP optimized. -
В данном случае я где-то, или Jurok (я скрипты из конфигов не трогал, он туда правки вносил), допустил косяк.
-
нет, но лучше поставить. сейчас посмотрю Дополнено 22 минуты спустя К сожалению, могу понять только то, что отряд охотников за артефактами (Кувалда и ещё какой-то сталкер) создаётся второй раз. Это означает, что до этого момента он уже был создан, что в свою очередь приводит к вылету. Этот баг я не могу исправить, возможно дело не в скриптах, а правки в конфигах. Попробуйте загрузить сейв ещё раз, но перед этим зайдя по пути gamedata\configs\scripts переименовать папку zaton в zaton1.
-
Скриншоты на момент 07.06.2022, ганслингер работает исправно, без багов. Через пару дней уже будут переноситься локации из ЧН с Absolute Nature 2. Скриншоты конечно не самого лучшего качества, но это тот максимум, который позволяет мой компьютер.
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Мне самому приятно, к тому же, это большой бонус для моих будущих модов на ЗП. Я в своём проекте хорошо разбираюсь, что-где переделано) Следовательно, мои моды тоже будут оптимизированы. Ну и другие, которые используют основу CoP optimized. Дополнено 54 минуты спустя ВНИМАНИЕ! ПАТЧ "A" ДЛЯ ВЕРСИИ 1.1.1 Final! ОБЯЗАТЕЛЕН К УСТАНОВКЕ! Скачать
-
По умолчанию, игра установлена на конфигурации DEBUG, отладка, то есть для разработчиков. Эта иконка обозначает бессмертие, она убирается при следующей загрузке. Чтобы изменить конфигурацию, нужно зайти в _G.script, найти переменную DEBUG, закомментировать её (поставить перед ней --), и раскомментировать RELEASE. Собаки сломали сцену? Протестирую. Возможно срочно выпущу патч. Дополнено 12 минуты спустя Сейчас протетсировал: Ной как и был один так и остаётся в финальной версии на конфигурации DEBUG и RELEASE. Видимо, вы неправильно установили аддон. Удалите и переустановите его по инструкции. Дополнено 14 минуты спустя Мод надо устанавливать на чистую версию Зова Припяти. Сцена с петрухой тоже хорошо работает, без багов. Это Вы где-то накосячили.
-
Если не веришь мне, то увидишь результат на релизе. Но только не в сталкерском моддинге)
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Ну, это ещё не скоро случится. Не вы руководите проектом, не вам решать. У меня каждый день как минимум есть 3 свободных часа, на выходных пол дня. Я люблю сталкер и программирование. Сталкер мне даёт возможность развиваться как программисту, поэтому я не сижу и уныло делаю мод с видом "да когда же я это закончу", делаю мод с любовью к игре, которая подарило мне детство и воспоминания на всю оставшуюся жизнь. На словах всегда всё просто. А на деле нет. Решение уже принято. Особо правки не нужны. Хотел оптимизировать немного движок, но теперь видимо не судьба. Если понадобится внести правки - внесу как-нибудь, через тот же ассемблер. На крайний случай всё костыльно можно сделать) Я действительно начал оптимизировать ТЧ. Только потом резко перешёл снова на ЗП, выпустил финальную версию. И сейчас делаю мод моей мечты. ТЧ не особо то и оптимизировать хотелось: очень много мусорного кода (особенно в гулагах), скучно столько переписывать, да и много. Как по мне, лучшая работа та, которая делалась с душой, с удовольствием. В общем, пока оптимизация ТЧ приостановлена. Дополнено 2 минуты спустя Это самый лучший оружейный пак на данный момент. Да, он не доделан, ну и что? По словам его автора, он готов больше чем на половину, и выглядит вполне себе рабочим. Появятся обновления - адаптирую их в мод, это не составляет труда сделать. Дополнено 6 минуты спустя Хотелось бы добавить ещё про оптимизацию ТЧ: Сейчас большинство проектов базируется на платформе ЗП, думаю, по понятным всем причинам. ТЧ, если так можно сказать, давно устарел. На него поначалу делалось очень много модов, но и на некоторые из них в будущем надо будет потратить время на адаптацию. Желания в общем у меня нету доделывать эту оптимизацию.
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )