-
Публикаций
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Arkada
-
Организм всегда после травм начинает процесс регенерации, логично? А вот с какой скорость она будет никто не знает, но в сталкере эта регенерация ускорена на пользу игроку.
-
В конфиге actor.ltx: Секция [actor_condition] Меняем значение параметра health_restore_v на нолик (0). Не знаю таких. Это игровая условность, так и должно быть.
-
1. Все мои моды: Суждено быть новичком & CoP optimized & Clear Sky: Reload (последнее желательно, но требованиям не соответствует) 2. N/A & N/A & Revival Team 3. Суждено быть новичком Call of Pripyat Optimized Clear Sky: Reload 4. Разработчик & Разработчик & Главный разработчик
-
WILD_USEC Спасибо, удача не помешает. Релиз обязательно состоится!
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Hunter Ну а что, мне нравится. Может и другим понравится, не знаю)
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Сидорович теперь барахольщик-автосервис? Ужас. А консервные банки в колёса?)
-
oNe1 Нет, таких не знаю.
-
Gydrometill не в этом дело может быть. Скорее всего происходит бесконечный цикл в каком-то коде, который и тормозит загрузку. Ну или же проблемы с адаптацией/совместимостью.
- 1 546 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Это не ко мне. В адаптациях на разные платформы я вообще не разбираюсь, так как работаю только на ЗП и ЧН (чн почти как две капли воды ЗП). Можеть быть нужно не просто анимацию перенести а ещё конфиг кабана изменить, я думаю.
-
Botan Нужно немного изменить путь. Вот как правильно: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe" -script_debug
-
Tyrob Воруют!
- 12 503 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Стоит помнить об разных платформах и конфликтах с переносом материала с одной платформы на другую. Эта информация может предотвратить неизвестные вылеты по анимациям)
-
oNe1 Тут синематика, значит имеешь дело с анимациями. Возможные варианты: 1. Неправильная анимация (может несоответствовать скелету модели, отсюда и вылет) 2. Недостаток анимаций, без учёта проверок на их существование (Просто нехватает анимации какой-то) 3. Скриптовая недоработка анимаций (Если анимации новые, то скорее всего их не везде прописали, и может быть из-за этого вылет. У меня такое было, и я долго мучался с этим. Надо было просто дописать анимации туда, где их не хватало.)
-
Неизбежно он когда-нибудь да угаснет. Резюмируя. (Моё личное мнение!) А почему бы и нет? Ну не все же выдёргивают, всё же надо уважать тех людей, которые потрудились сделать тот или иной мод, ведь они потратили своё драгоценное время на этот мод, который сделан для других людей. Но на самом деле же все наработки по сталкеру принадлежат GSC Game World (авторские права), потому что никто модам не давал право зарабатывать и вообще существовать. Но сейчас большинство задумываются: а стоит ли делать мод, если я получу с него только личное удовольствие (и то не факт), и не заработаю на нём? И другие подобные вопросы. Конечно, некоторых людей эти вопросы останавливают, и они бросают моддинг, и из-за этого сердце трилогии S.T.A.L.K.E.R. постепенно замедляется (угасает). Это происходит из-за отсутствия мотивации, и с каждым днём тот самый мододел уже не делает мод, а заставляет себя его делать, если он его открыл широкой публике. Это реальность. Согласен. Но не все такие, и хорошо, что ты это подметил. Действительно, хорошие мододелы которые в состоянии сделать что-то новое своё, где ещё не было ни на одном форуме, на вес золота. Но возникает вопрос: зачем тратить своё драгоценное время на то, что уже есть? Намного проще взять уже готовый материал, чем сделать новый и лучше. А если нету навыков в этой сфере, то тут уже неизбежно взаимствование материалов))) Вкусовщина. Просто сейчас большинству игроков ПЛЕВАТЬ НА ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ, лишь бы был контент. Они просто этого не понимают, каково это разрабатывать модификации (тем более глобальные), отсюда и такое отношение. Ну потому что весело, это ведь не серьёзно) Это и удовольствие в разработке трэша доставляет. Это как сахар, очень сладкий и быстро заканчивается.
- 18 ответов
-
- сталкер тч
- треш-мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Книги они на то и книги, где своя вселенная, а этот мод на ИГРУ. Разные понятия и вещи, и их реализация тоже. Тавтология, но так наверное понятнее. Если локации маленькие и прям совсем не для транспорта, то соответственно нет смысла заморачиваться над транспортом и вообще его добавлять, т.к. это с большой вероятностью доставит игроку только проблемы + разработчик потратит на реализацию этого транспорта своё личное время, которое все ценят, но почему-то упускают (в этом контексте из-за такой необдуманной реализации). Не вижу смысла тратить время впустую. Даже если в моде есть одна большая локация (например как в видео это Тёмная Лощина), то всё равно не вижу тратить время на полноценную реализацию транспорта. Ведь другие локации переплюнут эту своим размером поменьше.
-
Первый тестовый видеоролик (да, они будут выходить в будущем!)
- 152 ответа
-
- 6
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Ну или сделать так как выше написал Stern-13
-
Gydrometill Нет. Просто в _G.script нужно переменной DEBUG присвоить значение true, и удалить переменную RELEASE (лучше просто закомментировать). Я просто сменил конфигурацию.
-
ЧИСТОЕ НЕБО в S.T.A.L.K.E.R. ANOMALY 1.5.1. REDUX 1.1
Arkada прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Отличное инфо-видео! Успехов!- 5 комментариев
-
- 1
-
- stalker
- anomaly redux
- (и ещё 3 )