Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. В look вэйпоинте нужно прописать: "wp00|t=время_ожидания_в_милисекундах"
  2. Как сделать так, чтобы симуляционные НПС не заходили в боевые смарткаверы, если у них нет нужного оружия?
  3. Организм всегда после травм начинает процесс регенерации, логично? А вот с какой скорость она будет никто не знает, но в сталкере эта регенерация ускорена на пользу игроку.
  4. В конфиге actor.ltx: Секция [actor_condition] Меняем значение параметра health_restore_v на нолик (0). Не знаю таких. Это игровая условность, так и должно быть.
  5. 1. Все мои моды: Суждено быть новичком & CoP optimized & Clear Sky: Reload (последнее желательно, но требованиям не соответствует) 2. N/A & N/A & Revival Team 3. Суждено быть новичком Call of Pripyat Optimized Clear Sky: Reload 4. Разработчик & Разработчик & Главный разработчик
  6. Сидорович теперь барахольщик-автосервис? Ужас. А консервные банки в колёса?)
  7. Gydrometill не в этом дело может быть. Скорее всего происходит бесконечный цикл в каком-то коде, который и тормозит загрузку. Ну или же проблемы с адаптацией/совместимостью.
  8. Это не ко мне. В адаптациях на разные платформы я вообще не разбираюсь, так как работаю только на ЗП и ЧН (чн почти как две капли воды ЗП). Можеть быть нужно не просто анимацию перенести а ещё конфиг кабана изменить, я думаю.
  9. Botan Нужно немного изменить путь. Вот как правильно: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe" -script_debug
  10. Стоит помнить об разных платформах и конфликтах с переносом материала с одной платформы на другую. Эта информация может предотвратить неизвестные вылеты по анимациям)
  11. oNe1 Тут синематика, значит имеешь дело с анимациями. Возможные варианты: 1. Неправильная анимация (может несоответствовать скелету модели, отсюда и вылет) 2. Недостаток анимаций, без учёта проверок на их существование (Просто нехватает анимации какой-то) 3. Скриптовая недоработка анимаций (Если анимации новые, то скорее всего их не везде прописали, и может быть из-за этого вылет. У меня такое было, и я долго мучался с этим. Надо было просто дописать анимации туда, где их не хватало.)
  12. ziken ну тогда ищи знающих людей, которые разбираются в скелете Dead Air.
  13. Неизбежно он когда-нибудь да угаснет. Резюмируя. (Моё личное мнение!) А почему бы и нет? Ну не все же выдёргивают, всё же надо уважать тех людей, которые потрудились сделать тот или иной мод, ведь они потратили своё драгоценное время на этот мод, который сделан для других людей. Но на самом деле же все наработки по сталкеру принадлежат GSC Game World (авторские права), потому что никто модам не давал право зарабатывать и вообще существовать. Но сейчас большинство задумываются: а стоит ли делать мод, если я получу с него только личное удовольствие (и то не факт), и не заработаю на нём? И другие подобные вопросы. Конечно, некоторых людей эти вопросы останавливают, и они бросают моддинг, и из-за этого сердце трилогии S.T.A.L.K.E.R. постепенно замедляется (угасает). Это происходит из-за отсутствия мотивации, и с каждым днём тот самый мододел уже не делает мод, а заставляет себя его делать, если он его открыл широкой публике. Это реальность. Согласен. Но не все такие, и хорошо, что ты это подметил. Действительно, хорошие мододелы которые в состоянии сделать что-то новое своё, где ещё не было ни на одном форуме, на вес золота. Но возникает вопрос: зачем тратить своё драгоценное время на то, что уже есть? Намного проще взять уже готовый материал, чем сделать новый и лучше. А если нету навыков в этой сфере, то тут уже неизбежно взаимствование материалов))) Вкусовщина. Просто сейчас большинству игроков ПЛЕВАТЬ НА ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ, лишь бы был контент. Они просто этого не понимают, каково это разрабатывать модификации (тем более глобальные), отсюда и такое отношение. Ну потому что весело, это ведь не серьёзно) Это и удовольствие в разработке трэша доставляет. Это как сахар, очень сладкий и быстро заканчивается.
  14. ziken В system.ltx найди [inventory] max_weight = 50 max_ruck = 56 Измени max_ruck на нужное значение.
  15. ziken Ошиблись темой. Но подскажу, наверное нужно искать секцию рюкзака и увеличить его добавляемый переносимый вес.
  16. Книги они на то и книги, где своя вселенная, а этот мод на ИГРУ. Разные понятия и вещи, и их реализация тоже. Тавтология, но так наверное понятнее. Если локации маленькие и прям совсем не для транспорта, то соответственно нет смысла заморачиваться над транспортом и вообще его добавлять, т.к. это с большой вероятностью доставит игроку только проблемы + разработчик потратит на реализацию этого транспорта своё личное время, которое все ценят, но почему-то упускают (в этом контексте из-за такой необдуманной реализации). Не вижу смысла тратить время впустую. Даже если в моде есть одна большая локация (например как в видео это Тёмная Лощина), то всё равно не вижу тратить время на полноценную реализацию транспорта. Ведь другие локации переплюнут эту своим размером поменьше.
  17. Ну или сделать так как выше написал Stern-13
  18. Gydrometill Нет. Просто в _G.script нужно переменной DEBUG присвоить значение true, и удалить переменную RELEASE (лучше просто закомментировать). Я просто сменил конфигурацию.