Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. Mindallius Без понятия, всё зависит от вашего железа и настроек. Да и не надо цитировать весь пост, можно просто упомянуть меня.
  2. Нужно конечно. Хотя бы для программистов, для меня к примеру. Всё пользуется спросом.
  3. Будут ли дополнительные функции в движке для модмейкеров? Очень было бы кстати перенести из нынешнего OpenXray. Понимаю, непросто через ассемблер. Зато сколько жизней можно облегчить, добавив несколько новых каллбеков, функцию изменения имени и иконки персонажа и т.д...?
  4. Stern-13 Благодарю за облегчение мук. Твои фиксы войдут в патч, сейчас закину. Дополнено 7 минуты спустя Stern-13 function jup_b209_get_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_to_actor(fs,ssp,"jup_b209_monster_scanner",1) end function jup_b209_return_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_from_actor(fs,ssp,"jup_b209_monster_scanner",1) end Немного переделал твоё исправление. Был недостаток по количеству аргументов. Дополнено 9 минуты спустя ПАТЧ "C". ИСПРАВЛЕНИЯ ОТ Stern-13. Скачать
  5. Stern-13 Попробуй начать новую игру, хотя думаю не поможет. Когда я тестировал и тестирую, большинства багов, которые сюда скидывают, у меня нету. Те которые нашёл раньше самостоятельно - исправил.
  6. Stern-13 переустанови патч (я туда закинул некоторые файлы), закинь его с заменой в геймдату. Бага attempt to perform arithmetic on field 'switch_dist' (a nil value) уже не должно быть. +немножко оптимизации Баг со сдачей сканера пока не пробовал исправлять. новая игра не нужна.
  7. Stern-13 хм. У меня вылета нету, хотя тест с копачами пытался проходить. При каких обстоятельствах он возникает?
  8. Botan Так и должно быть. Прощальная фраза меняется после выбора ветки диалога или торговли. Исправимо. Скоро выпущу патч. Квест с копачами поломан, я не знаю почему. Зомби начинают инстинктивно стрелять) Дополнено 30 минуты спустя ПАТЧ "B". ЗАКИНУТЬ В ГЕЙМДАТУ ПОВЕРХ ПАТЧА "A'. Скачать
  9. В этой теме советы для модмейкеров, как оптимизировать скрипты сталкера на любую часть игры. Вручную. Вся информация достоверная, проверена лично мною, когда я делал CoP optimized.
  10. В данном случае я где-то, или Jurok (я скрипты из конфигов не трогал, он туда правки вносил), допустил косяк.
  11. нет, но лучше поставить. сейчас посмотрю Дополнено 22 минуты спустя К сожалению, могу понять только то, что отряд охотников за артефактами (Кувалда и ещё какой-то сталкер) создаётся второй раз. Это означает, что до этого момента он уже был создан, что в свою очередь приводит к вылету. Этот баг я не могу исправить, возможно дело не в скриптах, а правки в конфигах. Попробуйте загрузить сейв ещё раз, но перед этим зайдя по пути gamedata\configs\scripts переименовать папку zaton в zaton1.
  12. Скриншоты на момент 07.06.2022, ганслингер работает исправно, без багов. Через пару дней уже будут переноситься локации из ЧН с Absolute Nature 2. Скриншоты конечно не самого лучшего качества, но это тот максимум, который позволяет мой компьютер.
  13. Нету функции значит. Либо опечатка либо её в файле нету. Всё же в логе сказано.
  14. Сталкер из прошлого Нужно две скобки добавить, ведь это и есть вызов функции в Lua Например: test.print - Это ССЫЛКА на ФУНКЦИЮ test.print() - Это ВЫЗОВ функции
  15. Мне самому приятно, к тому же, это большой бонус для моих будущих модов на ЗП. Я в своём проекте хорошо разбираюсь, что-где переделано) Следовательно, мои моды тоже будут оптимизированы. Ну и другие, которые используют основу CoP optimized. Дополнено 54 минуты спустя ВНИМАНИЕ! ПАТЧ "A" ДЛЯ ВЕРСИИ 1.1.1 Final! ОБЯЗАТЕЛЕН К УСТАНОВКЕ! Скачать
  16. По умолчанию, игра установлена на конфигурации DEBUG, отладка, то есть для разработчиков. Эта иконка обозначает бессмертие, она убирается при следующей загрузке. Чтобы изменить конфигурацию, нужно зайти в _G.script, найти переменную DEBUG, закомментировать её (поставить перед ней --), и раскомментировать RELEASE. Собаки сломали сцену? Протестирую. Возможно срочно выпущу патч. Дополнено 12 минуты спустя Сейчас протетсировал: Ной как и был один так и остаётся в финальной версии на конфигурации DEBUG и RELEASE. Видимо, вы неправильно установили аддон. Удалите и переустановите его по инструкции. Дополнено 14 минуты спустя Мод надо устанавливать на чистую версию Зова Припяти. Сцена с петрухой тоже хорошо работает, без багов. Это Вы где-то накосячили.
  17. Ну, это ещё не скоро случится. Не вы руководите проектом, не вам решать. У меня каждый день как минимум есть 3 свободных часа, на выходных пол дня. Я люблю сталкер и программирование. Сталкер мне даёт возможность развиваться как программисту, поэтому я не сижу и уныло делаю мод с видом "да когда же я это закончу", делаю мод с любовью к игре, которая подарило мне детство и воспоминания на всю оставшуюся жизнь. На словах всегда всё просто. А на деле нет. Решение уже принято. Особо правки не нужны. Хотел оптимизировать немного движок, но теперь видимо не судьба. Если понадобится внести правки - внесу как-нибудь, через тот же ассемблер. На крайний случай всё костыльно можно сделать) Я действительно начал оптимизировать ТЧ. Только потом резко перешёл снова на ЗП, выпустил финальную версию. И сейчас делаю мод моей мечты. ТЧ не особо то и оптимизировать хотелось: очень много мусорного кода (особенно в гулагах), скучно столько переписывать, да и много. Как по мне, лучшая работа та, которая делалась с душой, с удовольствием. В общем, пока оптимизация ТЧ приостановлена. Дополнено 2 минуты спустя Это самый лучший оружейный пак на данный момент. Да, он не доделан, ну и что? По словам его автора, он готов больше чем на половину, и выглядит вполне себе рабочим. Появятся обновления - адаптирую их в мод, это не составляет труда сделать. Дополнено 6 минуты спустя Хотелось бы добавить ещё про оптимизацию ТЧ: Сейчас большинство проектов базируется на платформе ЗП, думаю, по понятным всем причинам. ТЧ, если так можно сказать, давно устарел. На него поначалу делалось очень много модов, но и на некоторые из них в будущем надо будет потратить время на адаптацию. Желания в общем у меня нету доделывать эту оптимизацию.
  18. Ганслингер вошёл в чат. Сейчас у меня проблемы с его адаптацией, ведь правки то в движок ассемблерно вносились, и мне тоже правки в движок нужно вносить, только я это делаю через Visual Studio. Вот и конфликт. Разберусь. Дополнено 26 минуты спустя Ганслингер будет адаптирован полностью, с движком ганса.
  19. Нет. Уж проще создать сначала, допустим, новые предметы, и, как только локации начнуть заселяться, тоже их добавить. Это лучше, чем добавлять их после заселения. Лично мне удобно делать похожие вещи параллельно, в данном случае. Об этом я знаю. Поэтому и взял его. Другого доступного выбора у меня не было. На момент написания данного сообщения я уже адаптировал AtmosFear 3.
  20. В будущем это будет исправлено, т.к. уже давно запланировано. Сюжет чистого неба будет изменён в лучшую сторону, будут добавлены новые квесты и персонажи, игрок получит ответа на некоторые вопросы которые не получил во время прохождения оригинального ЧН. Короче говоря, это не чистый стопроцентный перенос сюжета ЧН. Дополнено 52 минуты спустя Народ, может кто подскажет, какой погодный мод выбрать, ведь все используют правки движка, большинство адаптировать просто нельзя, а AtmosFear уже всем надоел и все его знают наизусть. Если были бы исходники движка, то не было бы такой проблемы, а так... Может кто знает, какой погодный мод адаптировать можно, хотя бы к OpenXRay с исходным кодом? Ну или тот, который и без правок движка можно закинуть (AtmosFear такой)?
  21. ZeeK Если нужно будет - свяжусь. Спасибо за наводку. Информация - самое дорогое, что может быть в этой чёртовой жизни