Перейти к содержанию

sevo

Разработчики
  • Публикаций

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sevo

  1. justrainy В каком софте рисовалось, если не секрет?
  2. Жаба на костях сталкера из Зова Припяти *ВАЖНО: Изначально перенос модели на ЗП начинал для своего мода, но разработку забросил из-за нехватки времени. Сразу хочу предупредить, что модель рабочая, но неидеальная. Небольшие траблы остались со скинингом, если у кого есть желание дофиксить - дерзайте. *УСТАНОВКА: Модель для самостоятельной вставки в игру, инклюд прописан от обычного сталкера-новичка, шейпы дефолтные. ГДиск: ссылка
  3. Локации из оригинала имеют полноценные исходники под SDK, в отличие от авторских уровней, по типу Долины Шорохов, которую в свое время делал Dan-stash. Можно и декомпилировать уровень, но это ужасный процесс, который уничтожает во многих аспектах качество итоговой локации. Поэтому, я предполагаю, всем проще взять из архива исходники локации, закинуть в сдк и начать работать над модом.
  4. 1) Просто используй готовые лампы из groups, либо юзай hanging_lamp из spawn_elements 2) Показано на видосе:
  5. Lano4ka Неправильно установлен мод. Если на стим версию ставили, то попробуйте на какой-нибудь репак.
  6. Если ранее не смотрел, рекомендую обратить внимание на фильм «Достучаться до небес» (1997). Да, герои там сбегают не из психушки, а из больницы, но динамичный сюжет, отличный юмор и трогательная дружба главных персонажей точно заслуживают внимания.
  7. Paradox27kms По пути gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\ нужно закинуть файл озвучки и дать ему название именно того диалога, которого он озвучивает. Игра автоматически его подхватит и проиграет в этом диалоге.
  8. lyubastt Модификация несомненно имеет подводные камни в виде описанных вами недочетов. Это оправдано тем, что мод делался для конкурса, на скорую руку, буквально за интервал чуть меньше одного месяца. К сожалению, не углядел все возможные обходные дыры сюжета. Благодарю за прохождение и обратную связь!
  9. sevo

    Извозчик

    Мод пройден. Если вы фанат экспериментального сторителлинга и готовы мириться с абстракцией ради уникальной атмосферы, то здесь вы найдёте жемчужину. Но тем, кто ценит ясность и логику в сюжете, финал может остаться за гранью понимания. Респект за смелость, отличную работу со звуком, стиль и неповторимую атмосферу, которые лично для меня перевешивают неоднозначность концовки. Имхо, если бы сюжетная линия сохранила ту же «земную» конкретику, что и в первой половине, а финал не улетела в религиозную метафизику — смело ставил бы десятку. Ведь сочетание такой атмосферы с внятным нарративом стало бы гармоничным симбиозом. Рекомендую тем, кто готов потеряться в лабиринте VHS-кошмаров, даже если выход из него останется загадкой.
  10. Поздравляю с релизом. Выглядит здорово!
  11. Starik115 Увы, не учел такого исхода событий. Как раз из-за ящиков дальнейшая игровая логика не сработала как задумывалось.
  12. AfterGlow В момент написания столкнулся с проблемой, что углом обзора камеры отсекается сам по себе худ рук и его не видно. Напрасно подумал, что должны быть какие-то специфические настройки камеры, на деле же помогло просто увеличить Viewport Clipping.
  13. IncognitaGames Другой партикл пробовал ставить? Дополнено 1 минуту спустя IncognitaGames Только что поставь тот же самый партикл, о котором ты упомянул в посте - у меня он отображается. У тебя точно включено отображение статичных партикл?
  14. IncognitaGames Нужно зайти в свойства этого партикла и ткнуть на кнопку "Play", чтобы партикл проигрался. (Если не ошибаюсь)
  15. Вопрос к знатокам: какие настройки должны быть у камеры в 3д максе, чтобы она отображала то, что игрок видит от первого лица? Пытаюсь сделать худовую анимацию.
  16. Бессмертный Как вариант, декомпилировать файл gamemtl.xr, назначить новые звуки и собрать обратно. Подробнее можно найти тут
  17. Бессмертный Звук ходьбы напрямую зависит от материала, по которому двигается актор. (gamedata\sounds\material)
  18. Этот скрипт перестал иметь всякий смысл, с тех пор как появился OMF-Editor
  19. Hardtmuth Его обычно не так часто используют, т.к. многие в своих модификациях используют уже готовые локации из трилогии, поэтому им не нужна эта разметка. А так, информация об этом инструменте есть, если полазить по форумам палеозойской эры. Достаточно вбить в поисковик "mapdragger stalker".
  20. Supremeee Используется для размещения локации на глобальной карте в ПДА.
  21. @Uncle Bogdan Важно, чтобы раскладка клавиатуры была на английском в момент нажатия Alt + i
  22. Uncle Bogdan В менюшке находишь худ аджаст, тыкаешь, нажимаешь галочку на Enable. Выбираешь условно первый мод, выходишь из меню, зажимаешь Shift и начинаешь двигать мышку, чтобы откалибровать положение худа рук.
  23. Uncle Bogdan Тебе нужна версия движка для разработчиков, (скачать можно здесь https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases) В самой игре нажимаешь Alt + i, появится активный курсор, сможешь пользоваться инструментами из менюшки слева сверху. Среди инструментов есть и худ аджаст.