-
Публикаций
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sevo
-
@HellColonel Возможно, через Object List? Если предмет, то spawn element -> object list -> ЛКМ по необходимому предмету -> Delete
-
@AziatkaVictor Спасибо за обратную связь. Проблема решена. В кастомдате забыл указать [animated_object], в логике ошибок не было. Дьявол кроется в деталях, как говорится.
-
@denis2000 Каждый проигрываемый саунд длился чуть больше секунды, в связи с чем я не стал добавлять таймеры к переходам на следующую секцию, т.к не было острой необходимости. С анимацией дела обстоят иначе, по вашему замечанию, я добавил небольшую задержку перед сменой анимаций, но idle_open_off даже не пытается проигрываться, а switch работает безукоризненно.
-
Доброго дня. Столкнулся с проблемой. По задумке, при входе в рестриктор выдается инфопорция, по которой должна проиграться анимация открытия электрощитка (el_control_unit_1), включения рубильника и проигрывание звука. Де-факто дела обстоят так, что работает только активация рубильника и проигрывание звука, а непосредственно сам щиток как был закрытым, так и остается.
-
Есть у кого-нибудь линк на gui effector viewer 1.0?
-
@vladvexa188 У меня подобный лог был из-за ошибок в логике NPC. Попробуйте закомментировать путь к логике в смарт-террейне, затем зайти в игру. Если вылет удастся избежать, то явно стоит еще порыться в файле логики.
-
Добрый вечер. Хотел уточнить, как при работе с камерой в LE сделать как бы "обрывистый" путь по ключевым кадрам, тобишь не так, что камера плавно пролетает по пути, а мгновенно переключается с одной точки на другую. Я пробовал делать переключение между несколькими катсценами, но при таком переключении мелькает небольшой кадр спавна актора на веипоинт, что крайне неэстетично смотрится.
-
По окончанию катсцены должен удаляться нпс, делал несколько раз подобную логику - работало, но конкретно в этом случае после катсцены нпс не ремувается. В чем может быть причина?
-
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, чем отличается проверка {!} от {=}? (пример) {!is_day} и {=actor_in_zone()}
-
@AziatkaVictor Спасибо за замечания и наставления. Для меня это был очень интересный опыт. Задолго до сдачи работы прекрасно понимал, что не иду вровень с другими конкурсантами, так как ребята тут более матёрее и опытнее меня, проходя их моды, увидел как ловко и гибко они используют многие инструменты, вынес для себя определенные уроки) С нетерпением буду ждать последующих конкурсов от админ-состава AP-PRO.
-
@AziatkaVictor Как-то не предусмотрел, что люди будут запускаться на DX10-11. Проверил игру на статике, на полном динамическом и сразу залил. Целиком и полностью моя вина, спасибо за отзыв.
-
@volk2442 Спасибо за фидбек, крайне признателен за объективную критику и замечания)
-
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, как вызывается финальное слайдшоу в конце игры? Можно ли его вызвать рестриктором?
-
Подскажите, пожалуйста, в чем причина вылета?
-
Товарищи, подскажите есть ли ошибка в схеме? Задумывалось так, что если актор в рестрикторе, то на указанном веипоинте появляется заданный партикл, но что-то как-то не получилось.
-
@Mass
-
@Mass Вылетает с таким логом:
-
Не-а. Дополнено 11 минуты спустя Добавил, все стабильно -- не храпит)
-
Прописал, но он все так же стесняется храпеть
-
Подскажите, пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы нпс на смарткавере храпел?
-
Разумеется.
-
Нет, все ЗПшное, разве что файлы ганса затрагивали скрипты.