Перейти к содержанию

sevo

Разработчики
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sevo

  1. @HellColonel Возможно, через Object List? Если предмет, то spawn element -> object list -> ЛКМ по необходимому предмету -> Delete
  2. @AziatkaVictor Спасибо за обратную связь. Проблема решена. В кастомдате забыл указать [animated_object], в логике ошибок не было. Дьявол кроется в деталях, как говорится.
  3. @denis2000 Каждый проигрываемый саунд длился чуть больше секунды, в связи с чем я не стал добавлять таймеры к переходам на следующую секцию, т.к не было острой необходимости. С анимацией дела обстоят иначе, по вашему замечанию, я добавил небольшую задержку перед сменой анимаций, но idle_open_off даже не пытается проигрываться, а switch работает безукоризненно.
  4. Доброго дня. Столкнулся с проблемой. По задумке, при входе в рестриктор выдается инфопорция, по которой должна проиграться анимация открытия электрощитка (el_control_unit_1), включения рубильника и проигрывание звука. Де-факто дела обстоят так, что работает только активация рубильника и проигрывание звука, а непосредственно сам щиток как был закрытым, так и остается.
  5. Есть у кого-нибудь линк на gui effector viewer 1.0?
  6. @vladvexa188 У меня подобный лог был из-за ошибок в логике NPC. Попробуйте закомментировать путь к логике в смарт-террейне, затем зайти в игру. Если вылет удастся избежать, то явно стоит еще порыться в файле логики.
  7. Добрый вечер. Хотел уточнить, как при работе с камерой в LE сделать как бы "обрывистый" путь по ключевым кадрам, тобишь не так, что камера плавно пролетает по пути, а мгновенно переключается с одной точки на другую. Я пробовал делать переключение между несколькими катсценами, но при таком переключении мелькает небольшой кадр спавна актора на веипоинт, что крайне неэстетично смотрится.
  8. По окончанию катсцены должен удаляться нпс, делал несколько раз подобную логику - работало, но конкретно в этом случае после катсцены нпс не ремувается. В чем может быть причина?
  9. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, чем отличается проверка {!} от {=}? (пример) {!is_day} и {=actor_in_zone()}
  10. @AziatkaVictor Спасибо за замечания и наставления. Для меня это был очень интересный опыт. Задолго до сдачи работы прекрасно понимал, что не иду вровень с другими конкурсантами, так как ребята тут более матёрее и опытнее меня, проходя их моды, увидел как ловко и гибко они используют многие инструменты, вынес для себя определенные уроки) С нетерпением буду ждать последующих конкурсов от админ-состава AP-PRO.
  11. @AziatkaVictor Как-то не предусмотрел, что люди будут запускаться на DX10-11. Проверил игру на статике, на полном динамическом и сразу залил. Целиком и полностью моя вина, спасибо за отзыв.
  12. @volk2442 Спасибо за фидбек, крайне признателен за объективную критику и замечания)
  13. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, как вызывается финальное слайдшоу в конце игры? Можно ли его вызвать рестриктором?
  14. Товарищи, подскажите есть ли ошибка в схеме? Задумывалось так, что если актор в рестрикторе, то на указанном веипоинте появляется заданный партикл, но что-то как-то не получилось.
  15. Не-а. Дополнено 11 минуты спустя Добавил, все стабильно -- не храпит)
  16. Подскажите, пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы нпс на смарткавере храпел?
  17. Нет, все ЗПшное, разве что файлы ганса затрагивали скрипты.