Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илвер

  1. Сегодня появились правки на версию Холодильника. Пишут, что "только видео", но на самом деле нет. Смотрите на официальном вконтакте версии Холодильника.
  2. Отмечу невероятную, магическую стабильность Аномалии: МЕСЯЦ (!!!) без единого вылета. И это при том, что я играю с 6-ю модами, которые (!) не поддерживаются текущей версией...
  3. Мне кажется - это для того, чтобы в затененных местах прятать мутантов. Чтобы игрок не выключал фонарик) Дополнено 3 минуты спустя Прикол в том, что вообще в любых играх с любым движком сейчас проблема с сюжетом. Чтобы он был захватывающим, чтоб как в детстве - играешь целую ночь и не можешь остановится)
  4. Графика-то красива... Но не будет ли прикола в том, что все эти подземелья будут наполнены веселым смертельным газом, и мы будем смотреть не на красоты, а не индикатор состояния костюма?...
  5. Странно, у меня спит везде, а вылеты в 90% случаев при загрузке сохранений на Свалке и Янтаре. А ты не в курсе, когда Холодильник обнову накатит? Хотя бы примерные сроки?...
  6. О горе мне, гореее!(( ?
  7. Неужели... Чудо! А то у меня на Свалке и Янтаре с сохранения не загрузится уже, ни с какого... А это правки для версии Холодильника или Сурса?
  8. Я возьмусь. Пишите в личку. Опыт тестирования Дэйра: ваниль, ДАР, Real Zone 1.3 ( больше всего) P.S. "Cрезаные мясо и части мутантов теперь хранятся в пакетах!" - наконец-то догадались. Автору респект! А то в реале бы такие вещи как глаз плоти или железа кота неистово бы воняли, привлекая мутантов со всей округи и портились бы очень быстро. Я уже молчу про мясо) А так в зип-пакет засунул и перетянул - и все).
  9. Не заметил. Ходил на Янтарь, даже с полностью откалиброванной защитой от пси-излучения+псиблокада дойти можно максимум до ворот комплекса, ну если бежать - до ж/д кранов. Потом "призраки" убивают в любом случае. А научники там спокойно стоят днями, и ничего.
  10. Игра Conan Exiles - мультлеерный проект, и там это есть. А еще в его можно и в соло играть при желании. Но я не в курсе Вашего особенностей Вашего движка и да, есть смысл в чисто мультиплеерном проекте на 1 сложность.
  11. У меня одно-единственное и самое главное пожелание: сразу делать игру с реальной динамической сложностью. Чтобы сложность определялась не толщиной мобов и со скольки попаданий противника ты умрешь (как правило, на этом вся сложность заканчивается). А чтобы сложность определялась функционалом игры. Примеры. Легкая сложность. Хочешь нести 100 кг в экзоскелете? Да пожалуйста. Хочешь повесить 8 артов на защиту от пуль и "держать" очередь из калаша? Запросто! Находить желаешь арты в каждом поле аномалий? Не вопрос! Не есть, не пить и не спать? Нефиг делать! Высокая сложность. ... как у рюкзака есть объем? Ну да, конечно есть! Ты можешь хабар на себя навьючить, но не жалуйся на усталость, отдышку и медленную скорость. Да, нужно пить и есть, как иначе? Водка не выводит радиацию? Так она и не должна, слухи это! Не одел каску? Нет артефактной сборки на остановку пуль? Не жалуйся на ваншот, когда головой пулю поймаешь. А аномалиях пусто? Ну так другие сталкеры собрали уже все, порасторопнее надо быть! Выброс прошел - а ты руки в ноги и вперед, сталкера ноги кормят!) Вывод: Такой подход изначально решает споры типа "фууу, снова хардкорная игра про задохлика в Зоне, ну сколько можно!" и "фигня, слишком легко - в реале так бы не было, супермен в Зоне...". Т.к. на легкой - легко, на средней - оригинальный баланс, которого нет нигде, а на высоких сложностях - правит бал Его Высочество Хардкор) Хочешь сменить сложность? Вперед, но только с новой игрой.
  12. Классно( Пришел за артом по квесту в кислотную аномалию на Кладбище Техники... а его там нет. Облазил все, внизу в том числе - ничего. В ванильном COCе там все время арты исчезали - генерится и тут же кислотой его уничтожает. А тут то же? Что делать? Я уже пару суток долблюсь - ничего!
  13. А я его прошел и забросил... Сейчас в Арию (A.R.E.A, версия Холодильника) играю, и... в ней есть свое особое очарование. Во всяком случае, в ДАР меня вообще не тянет. Устное предупреждение за оффтоп!
  14. Это все "дыхание Зоны" ?
  15. Маленький вопрос по поводу этого: Как это работает таким оружием, как СВТ-40? Его калибр - 7,62. Нашел и ствол такой, новый, и комплект замены - ничего не получилось. Хотя калаш восстановил ранее успешно. Может, для СВт-40 нужен какой-то специальный ствол, все так, длина патрона больше?
  16. Почитал я чутка тему.. Эээ... Это релиз или ОБТ? А то я пока не решаюсь запускать.
  17. Спасибо за совет, но нет) Мне A.R.E.A вот так хватило! Я, пожалуй, подожду ответов на свои вопросы.
  18. Как в этом моде со сложностью? Ванильный CоС? Или Дед Эйр? А может вообще... не к ночи помянут.. *шепотом* NLC-7?.. Как со стабильностью? Вылет 1-2 раза у неделю, или же при открытии инвентаря, при обыске контейнера, при загрузке каждого второго сейва и просто так?..
  19. ))) Это ты еще в "Комете" в Темной Долине артефакт по квесту не доставал) Я 2 спецкостюма "Янтарь" спалил, пока достал) А каждый 150 000 стоит, между прочим... и заняло сие действо 6 часов реального времени... Ружье берется просто - его нужно любым способом подвигать, не забирая, а потом - можно забрать. Баг ванильного CoCа, там это было с двухстволками. Можно ножом ткнуть, гранатой выкинуть куда-то, а еще в Арии вообще лафа - можно толкнуть рукой и ударить ногой)
  20. http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/anomaly/398-1-2
  21. mums привет, аниме-тян=) Вообще сталкерскими по духу является аниме "Созданный в Бездне" 2017-го года. Там тоже аномальная зона вертикального типа, мутанты, аномальное поле, вызывающее мутации и даже артефакты. Но сеттинг совсем не наш, не сталкерский, а оригинальный. А еще там такой напряг с сталкерами, что местные мерзавцы используют детей-сирот как отмычки(
  22. Создатель жаждет хардкора. Поэтому о многих элементах мода, которые в Арии реально облегчают жизнь я просто не пишу - вдруг он прочитает и в следующем патче уберет, мол, слишком просто=) Вообще, странно, что ни один из автором модов не использует в текстовом описании своих творений феномен т.н. "дыхания Зоны" - совокупности фоновых аномальных неизученных излучений. А ведь какие перспективы! Примеры: 1. Патроны портятся, поскольку "дыхание Зоны" быстро разрушает молекулы фульмината ртути, а это - содержимое каждого капсюля пули любого калибра. 2. Быстро устаешь в Зоне? Не можешь тащить столько, сколько вне ее пределов? Это "дыхание Зоны" влияет на динамку восстановления АТФ в твоих митохондриях, в клетках мышц в том числе. 3. Ты всаживаешь пулю за пулей в супостата, а он только смеется и в ответ тебя ваншотит? Во-первых, у него одноразовый артефактный набор по защите от кинетики ( на его труре ты уже его не найдешь), а во-вторых - он долго в Зоне, и его нервные клетки привыкли к искажениям, вносимых в работу мозга "дыханием Зоны". А у тебя - нет, поэтому тебе кажется, что враг получил пулю в голову, но на самом деле - враг был на сантиметр левее, чем ты видишь, и пуля просто разорвала ухо. 4. Водка на самом деле не выводит радиацию в Зоне, она насыщает кровь этанолом, а для "дыхания Зоны" - это наводка для транспирации из той же крови и клеток радиоактивных веществ. На самом деле метиловый спирт еще лучше в Зоне выводит радиацию, но вот незадача - он ядовит и вызывает слепоту. 5. Почему в Зоне так часто хочется есть? Это указанное в п.2 влияение на АТФ-цикл в митохондриях - они чаще разрушаются и нужно больше еды, чтобы не получить голодный обморок. 6. Почему пси-воздействие наносит урон и увивает? Пси-поле - одно из частей "дыхания Зоны", когда устройство или контролер воздействуют на тебя - ты превращаешся в живую антенну для всего излучения "дыхания Зоны" в немалом радиусе, из-за чего клетки разрушаются на молекуряном уровне, лопаюмя мембраны, а самые чувствительные клетки в тебе - это клетки мозга. 7. Как зомби не пьют и не едят, и при этом ходят и стреляют? "Дыхание Зоны" заменило им электрическую активность спинного и головного мозга, оно питает их мутировавшие клетки и восстанавливает жидкостной баланс за счет окисления липидов. Поэтому толстых зомби нет) Есть 3 типа воздействиея "дыхания Зоны": 7.1 Смерть 7.2 Неполная мутация - зомби. 7.3 Полная мутация - в зависимости от полученной внешней сигнатуры получается снорк, излом или бюрер.
  23. ✨Получилось! Новый баг выявил. Дело в том, что псевдопустышка поднимается не сразу (!). ГГ делает рукой хватательное движение, моделька исчезает, квест - засчитывается. А арта-то в инвентаре и нет! Он появляется с минутной задержкой если не уходить от места поднятия! А я ушел, и нашел рядом еще одну псевдопустышку - не квестовую. Вот из-за чего весь сыр-бор! ? Вернулся, нашел нужную - все засчитали. А по поводу домика за колючкой у церкви на Болотах - это, видимо, на него намекал ученый, когда говорил про замкнутое пространство в диалоге. И про то, что "домика до эвакуации тут не было". Видимо, мы позже попадем в него по квесту. Дополнено 6 минуты спустя Ой, не сыпь соль мне на раны( Выполнил квест, пошел к долговцу за наградой - маркер показывает на ДТ. Я туда ( переход 5 минут) - а он уже на Складах! Я загружаю сейв перед переходом на ДТ, иду на Склады в надежде перехватить - а маркер вообще пропал! После многочисленных перезагрузок маркер появился, я бегу по нему... нет никого! Подождал чутка - маркер на новую позицию сместился! Я туда - и там никого! Долговец-невидимка, чтоб его!!! Ладно, прошел на ДТ, где маркер - а там трупец квестодетеля лежит, пустой, что характерно... Плюнул я, пошел спать. Просыпаюсь - опять маркер есть! Только уже на Затоне? Теперь беру квесты только на предметы, что у меня с собой есть. И тут же сдаю, сохраняясь перед сдачей - бывает вылет при выборе варианта "предмет".