-
Публикаций
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Илвер
-
Сегодня появились правки на версию Холодильника. Пишут, что "только видео", но на самом деле нет. Смотрите на официальном вконтакте версии Холодильника.
-
Отмечу невероятную, магическую стабильность Аномалии: МЕСЯЦ (!!!) без единого вылета. И это при том, что я играю с 6-ю модами, которые (!) не поддерживаются текущей версией...
-
Мне кажется - это для того, чтобы в затененных местах прятать мутантов. Чтобы игрок не выключал фонарик) Дополнено 3 минуты спустя Прикол в том, что вообще в любых играх с любым движком сейчас проблема с сюжетом. Чтобы он был захватывающим, чтоб как в детстве - играешь целую ночь и не можешь остановится)
-
Графика-то красива... Но не будет ли прикола в том, что все эти подземелья будут наполнены веселым смертельным газом, и мы будем смотреть не на красоты, а не индикатор состояния костюма?...
-
Странно, у меня спит везде, а вылеты в 90% случаев при загрузке сохранений на Свалке и Янтаре. А ты не в курсе, когда Холодильник обнову накатит? Хотя бы примерные сроки?...
-
Неужели... Чудо! А то у меня на Свалке и Янтаре с сохранения не загрузится уже, ни с какого... А это правки для версии Холодильника или Сурса?
-
Я возьмусь. Пишите в личку. Опыт тестирования Дэйра: ваниль, ДАР, Real Zone 1.3 ( больше всего) P.S. "Cрезаные мясо и части мутантов теперь хранятся в пакетах!" - наконец-то догадались. Автору респект! А то в реале бы такие вещи как глаз плоти или железа кота неистово бы воняли, привлекая мутантов со всей округи и портились бы очень быстро. Я уже молчу про мясо) А так в зип-пакет засунул и перетянул - и все).
-
Не заметил. Ходил на Янтарь, даже с полностью откалиброванной защитой от пси-излучения+псиблокада дойти можно максимум до ворот комплекса, ну если бежать - до ж/д кранов. Потом "призраки" убивают в любом случае. А научники там спокойно стоят днями, и ничего.
-
Игра Conan Exiles - мультлеерный проект, и там это есть. А еще в его можно и в соло играть при желании. Но я не в курсе Вашего особенностей Вашего движка и да, есть смысл в чисто мультиплеерном проекте на 1 сложность.
-
У меня одно-единственное и самое главное пожелание: сразу делать игру с реальной динамической сложностью. Чтобы сложность определялась не толщиной мобов и со скольки попаданий противника ты умрешь (как правило, на этом вся сложность заканчивается). А чтобы сложность определялась функционалом игры. Примеры. Легкая сложность. Хочешь нести 100 кг в экзоскелете? Да пожалуйста. Хочешь повесить 8 артов на защиту от пуль и "держать" очередь из калаша? Запросто! Находить желаешь арты в каждом поле аномалий? Не вопрос! Не есть, не пить и не спать? Нефиг делать! Высокая сложность. ... как у рюкзака есть объем? Ну да, конечно есть! Ты можешь хабар на себя навьючить, но не жалуйся на усталость, отдышку и медленную скорость. Да, нужно пить и есть, как иначе? Водка не выводит радиацию? Так она и не должна, слухи это! Не одел каску? Нет артефактной сборки на остановку пуль? Не жалуйся на ваншот, когда головой пулю поймаешь. А аномалиях пусто? Ну так другие сталкеры собрали уже все, порасторопнее надо быть! Выброс прошел - а ты руки в ноги и вперед, сталкера ноги кормят!) Вывод: Такой подход изначально решает споры типа "фууу, снова хардкорная игра про задохлика в Зоне, ну сколько можно!" и "фигня, слишком легко - в реале так бы не было, супермен в Зоне...". Т.к. на легкой - легко, на средней - оригинальный баланс, которого нет нигде, а на высоких сложностях - правит бал Его Высочество Хардкор) Хочешь сменить сложность? Вперед, но только с новой игрой.
-
Классно( Пришел за артом по квесту в кислотную аномалию на Кладбище Техники... а его там нет. Облазил все, внизу в том числе - ничего. В ванильном COCе там все время арты исчезали - генерится и тут же кислотой его уничтожает. А тут то же? Что делать? Я уже пару суток долблюсь - ничего!
-
А я его прошел и забросил... Сейчас в Арию (A.R.E.A, версия Холодильника) играю, и... в ней есть свое особое очарование. Во всяком случае, в ДАР меня вообще не тянет. Устное предупреждение за оффтоп!
-
Маленький вопрос по поводу этого: Как это работает таким оружием, как СВТ-40? Его калибр - 7,62. Нашел и ствол такой, новый, и комплект замены - ничего не получилось. Хотя калаш восстановил ранее успешно. Может, для СВт-40 нужен какой-то специальный ствол, все так, длина патрона больше?
-
Почитал я чутка тему.. Эээ... Это релиз или ОБТ? А то я пока не решаюсь запускать.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Hardtmuth Огромное спасибо за оперативный и полный ответ!
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Спасибо за совет, но нет) Мне A.R.E.A вот так хватило! Я, пожалуй, подожду ответов на свои вопросы.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Как в этом моде со сложностью? Ванильный CоС? Или Дед Эйр? А может вообще... не к ночи помянут.. *шепотом* NLC-7?.. Как со стабильностью? Вылет 1-2 раза у неделю, или же при открытии инвентаря, при обыске контейнера, при загрузке каждого второго сейва и просто так?..
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
))) Это ты еще в "Комете" в Темной Долине артефакт по квесту не доставал) Я 2 спецкостюма "Янтарь" спалил, пока достал) А каждый 150 000 стоит, между прочим... и заняло сие действо 6 часов реального времени... Ружье берется просто - его нужно любым способом подвигать, не забирая, а потом - можно забрать. Баг ванильного CoCа, там это было с двухстволками. Можно ножом ткнуть, гранатой выкинуть куда-то, а еще в Арии вообще лафа - можно толкнуть рукой и ударить ногой)
-
http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/anomaly/398-1-2
-
mums привет, аниме-тян=) Вообще сталкерскими по духу является аниме "Созданный в Бездне" 2017-го года. Там тоже аномальная зона вертикального типа, мутанты, аномальное поле, вызывающее мутации и даже артефакты. Но сеттинг совсем не наш, не сталкерский, а оригинальный. А еще там такой напряг с сталкерами, что местные мерзавцы используют детей-сирот как отмычки(
-
Создатель жаждет хардкора. Поэтому о многих элементах мода, которые в Арии реально облегчают жизнь я просто не пишу - вдруг он прочитает и в следующем патче уберет, мол, слишком просто=) Вообще, странно, что ни один из автором модов не использует в текстовом описании своих творений феномен т.н. "дыхания Зоны" - совокупности фоновых аномальных неизученных излучений. А ведь какие перспективы! Примеры: 1. Патроны портятся, поскольку "дыхание Зоны" быстро разрушает молекулы фульмината ртути, а это - содержимое каждого капсюля пули любого калибра. 2. Быстро устаешь в Зоне? Не можешь тащить столько, сколько вне ее пределов? Это "дыхание Зоны" влияет на динамку восстановления АТФ в твоих митохондриях, в клетках мышц в том числе. 3. Ты всаживаешь пулю за пулей в супостата, а он только смеется и в ответ тебя ваншотит? Во-первых, у него одноразовый артефактный набор по защите от кинетики ( на его труре ты уже его не найдешь), а во-вторых - он долго в Зоне, и его нервные клетки привыкли к искажениям, вносимых в работу мозга "дыханием Зоны". А у тебя - нет, поэтому тебе кажется, что враг получил пулю в голову, но на самом деле - враг был на сантиметр левее, чем ты видишь, и пуля просто разорвала ухо. 4. Водка на самом деле не выводит радиацию в Зоне, она насыщает кровь этанолом, а для "дыхания Зоны" - это наводка для транспирации из той же крови и клеток радиоактивных веществ. На самом деле метиловый спирт еще лучше в Зоне выводит радиацию, но вот незадача - он ядовит и вызывает слепоту. 5. Почему в Зоне так часто хочется есть? Это указанное в п.2 влияение на АТФ-цикл в митохондриях - они чаще разрушаются и нужно больше еды, чтобы не получить голодный обморок. 6. Почему пси-воздействие наносит урон и увивает? Пси-поле - одно из частей "дыхания Зоны", когда устройство или контролер воздействуют на тебя - ты превращаешся в живую антенну для всего излучения "дыхания Зоны" в немалом радиусе, из-за чего клетки разрушаются на молекуряном уровне, лопаюмя мембраны, а самые чувствительные клетки в тебе - это клетки мозга. 7. Как зомби не пьют и не едят, и при этом ходят и стреляют? "Дыхание Зоны" заменило им электрическую активность спинного и головного мозга, оно питает их мутировавшие клетки и восстанавливает жидкостной баланс за счет окисления липидов. Поэтому толстых зомби нет) Есть 3 типа воздействиея "дыхания Зоны": 7.1 Смерть 7.2 Неполная мутация - зомби. 7.3 Полная мутация - в зависимости от полученной внешней сигнатуры получается снорк, излом или бюрер.
-
✨Получилось! Новый баг выявил. Дело в том, что псевдопустышка поднимается не сразу (!). ГГ делает рукой хватательное движение, моделька исчезает, квест - засчитывается. А арта-то в инвентаре и нет! Он появляется с минутной задержкой если не уходить от места поднятия! А я ушел, и нашел рядом еще одну псевдопустышку - не квестовую. Вот из-за чего весь сыр-бор! ? Вернулся, нашел нужную - все засчитали. А по поводу домика за колючкой у церкви на Болотах - это, видимо, на него намекал ученый, когда говорил про замкнутое пространство в диалоге. И про то, что "домика до эвакуации тут не было". Видимо, мы позже попадем в него по квесту. Дополнено 6 минуты спустя Ой, не сыпь соль мне на раны( Выполнил квест, пошел к долговцу за наградой - маркер показывает на ДТ. Я туда ( переход 5 минут) - а он уже на Складах! Я загружаю сейв перед переходом на ДТ, иду на Склады в надежде перехватить - а маркер вообще пропал! После многочисленных перезагрузок маркер появился, я бегу по нему... нет никого! Подождал чутка - маркер на новую позицию сместился! Я туда - и там никого! Долговец-невидимка, чтоб его!!! Ладно, прошел на ДТ, где маркер - а там трупец квестодетеля лежит, пустой, что характерно... Плюнул я, пошел спать. Просыпаюсь - опять маркер есть! Только уже на Затоне? Теперь беру квесты только на предметы, что у меня с собой есть. И тут же сдаю, сохраняясь перед сдачей - бывает вылет при выборе варианта "предмет".