Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илвер

  1. mums привет, аниме-тян=) Вообще сталкерскими по духу является аниме "Созданный в Бездне" 2017-го года. Там тоже аномальная зона вертикального типа, мутанты, аномальное поле, вызывающее мутации и даже артефакты. Но сеттинг совсем не наш, не сталкерский, а оригинальный. А еще там такой напряг с сталкерами, что местные мерзавцы используют детей-сирот как отмычки(
  2. Создатель жаждет хардкора. Поэтому о многих элементах мода, которые в Арии реально облегчают жизнь я просто не пишу - вдруг он прочитает и в следующем патче уберет, мол, слишком просто=) Вообще, странно, что ни один из автором модов не использует в текстовом описании своих творений феномен т.н. "дыхания Зоны" - совокупности фоновых аномальных неизученных излучений. А ведь какие перспективы! Примеры: 1. Патроны портятся, поскольку "дыхание Зоны" быстро разрушает молекулы фульмината ртути, а это - содержимое каждого капсюля пули любого калибра. 2. Быстро устаешь в Зоне? Не можешь тащить столько, сколько вне ее пределов? Это "дыхание Зоны" влияет на динамку восстановления АТФ в твоих митохондриях, в клетках мышц в том числе. 3. Ты всаживаешь пулю за пулей в супостата, а он только смеется и в ответ тебя ваншотит? Во-первых, у него одноразовый артефактный набор по защите от кинетики ( на его труре ты уже его не найдешь), а во-вторых - он долго в Зоне, и его нервные клетки привыкли к искажениям, вносимых в работу мозга "дыханием Зоны". А у тебя - нет, поэтому тебе кажется, что враг получил пулю в голову, но на самом деле - враг был на сантиметр левее, чем ты видишь, и пуля просто разорвала ухо. 4. Водка на самом деле не выводит радиацию в Зоне, она насыщает кровь этанолом, а для "дыхания Зоны" - это наводка для транспирации из той же крови и клеток радиоактивных веществ. На самом деле метиловый спирт еще лучше в Зоне выводит радиацию, но вот незадача - он ядовит и вызывает слепоту. 5. Почему в Зоне так часто хочется есть? Это указанное в п.2 влияение на АТФ-цикл в митохондриях - они чаще разрушаются и нужно больше еды, чтобы не получить голодный обморок. 6. Почему пси-воздействие наносит урон и увивает? Пси-поле - одно из частей "дыхания Зоны", когда устройство или контролер воздействуют на тебя - ты превращаешся в живую антенну для всего излучения "дыхания Зоны" в немалом радиусе, из-за чего клетки разрушаются на молекуряном уровне, лопаюмя мембраны, а самые чувствительные клетки в тебе - это клетки мозга. 7. Как зомби не пьют и не едят, и при этом ходят и стреляют? "Дыхание Зоны" заменило им электрическую активность спинного и головного мозга, оно питает их мутировавшие клетки и восстанавливает жидкостной баланс за счет окисления липидов. Поэтому толстых зомби нет) Есть 3 типа воздействиея "дыхания Зоны": 7.1 Смерть 7.2 Неполная мутация - зомби. 7.3 Полная мутация - в зависимости от полученной внешней сигнатуры получается снорк, излом или бюрер.
  3. ✨Получилось! Новый баг выявил. Дело в том, что псевдопустышка поднимается не сразу (!). ГГ делает рукой хватательное движение, моделька исчезает, квест - засчитывается. А арта-то в инвентаре и нет! Он появляется с минутной задержкой если не уходить от места поднятия! А я ушел, и нашел рядом еще одну псевдопустышку - не квестовую. Вот из-за чего весь сыр-бор! ? Вернулся, нашел нужную - все засчитали. А по поводу домика за колючкой у церкви на Болотах - это, видимо, на него намекал ученый, когда говорил про замкнутое пространство в диалоге. И про то, что "домика до эвакуации тут не было". Видимо, мы позже попадем в него по квесту. Дополнено 6 минуты спустя Ой, не сыпь соль мне на раны( Выполнил квест, пошел к долговцу за наградой - маркер показывает на ДТ. Я туда ( переход 5 минут) - а он уже на Складах! Я загружаю сейв перед переходом на ДТ, иду на Склады в надежде перехватить - а маркер вообще пропал! После многочисленных перезагрузок маркер появился, я бегу по нему... нет никого! Подождал чутка - маркер на новую позицию сместился! Я туда - и там никого! Долговец-невидимка, чтоб его!!! Ладно, прошел на ДТ, где маркер - а там трупец квестодетеля лежит, пустой, что характерно... Плюнул я, пошел спать. Просыпаюсь - опять маркер есть! Только уже на Затоне? Теперь беру квесты только на предметы, что у меня с собой есть. И тут же сдаю, сохраняясь перед сдачей - бывает вылет при выборе варианта "предмет".
  4. По 2 штуки на всякий случай взял - ничего. Из ноута батарею не вынимал. Самое странное, если выбрать "мне не удалось найти образцы" - он отнимает ноут, вату и бусину. А псевдопустышку - нет. А псевдопустышка у тебя где была найдена? Может, там не какую угодно нужно - а особую, с особым ID ?...
  5. Задержи дыхание. Есть в настройках такая кнопка. При ее зажатии мушка/прицел останавливается. Но тратится выносливость. Отменяй задание или оно просто со временем пропадет. Это не так важно. Перед взятие задания - сохраняйся и смотри, где метка. Если, например, задание на монолитовца, а метка в Баре - глюк, перезагрузись. Учти - как только выполнил задание - бегом к квестодателю, а то он может уйти в неведомы дали. У меня так долговец ушел в Припять. Дополнено 8 минуты спустя Переложил - не помогло. Какие 3 арта конкретно нужны? Не понимаю - я проверил логи, все 3 метки о том, что 3 арта найдены - а ученый не принимает. P.S. При переустановки игры выяснилось таинственное исчезновение этого хмыря болотного... этот "ученый, в молоке моченый" как оказалось, иногда залазит на холм рядом с церковью... и проваливается в склад, который внутри холма, там еще большие двустворчатые деревянные ворота. Фишка в том, что туда не попасть - ворота статичный объект.
  6. В Дэйре всегда играй с коэффициентом 0,25 (минимальный) для мутантов. Уверяю тебя, тебе хватит)
  7. Вышел трейлер (на японском, естественно). По трейлеру стало понятно, что это альтернативная ветвь. Точно так же, как первые авторы сталкербуков вдохновлялись Стругацким, а также вдохновлялись сотрудники студии GSC Game World - автор вдохновился и выпустил свой, анимешный, "Пикник на обочине". Дело в том, что у мангак там, в Японии - кризис жанра. Все возможные сюжеты и жанр уже были, они ищут новое. И вот кто-то из них решил перечитать классику... и открыл для себя АБС) Разумеется, Рэд Шухарт и Стервятник показались ему слишком брутальными - такая манга бы не взлетела) Поэтому был избран беспроигрышный сценарий: girls,girls,girls! Поскольку многообразия мутантов в оригинальном "Пикнике" не было, а протагонистов-людей не завезли - выбраны были некие фантомы, разумеется, влияющие на сознание. Их видно в ролике. Но артефакты в той Зоне есть, один из них даже засветился в трейлере. Самый прикол будет после выхода сериала=) Тогда, когда японские анимешники на своих форумах с удивлением увидят орду русских сталкеров, и комменты типа: "Что за фигня? Женщины-сталкеры?) Женщинам не место в Зоне!" "Не учатся ничему некоторые, и учится, не хотят. Кина американского насмотрелись, или крышу срывает от жадности?" "А где Сидорович?" "Еще бы голая в Зону полезла - ни снаряги, не детектора завалявшегося, ни даже противогаза!" "Хто ж так стреляет! Патроны экономить нужно!" "Хахаа! Вот те и ответочка! Вот не лезь в пси-поле без защитного снаряжения!" Вначале они не поймут, что это... Будут недоуменные вопросы: "Что? Кто такой Стрелок? Какой-такой Сидорович? Что за детекторы? Как не те артефакты?" А потом они откроют для себя Сталкера ?
  8. А мне это уже не грозит - у меня в нычке уже 40 аккумуляторов)
  9. Кто-то ненавидит аниме... А кто-то от него фанатеет... и мутирует в анимешника))) Я лично отношусь нейтрально, пока мне не начинают пихать амние внутривенно. Вот тогда зверею. А разместил я потому, что количество видеопродукции любого вида и типа по сталкерской теме стремится к нулю из года в год. А тут хоть что-то.
  10. В 2021 году, зимой выйдет 12-серийная экранизация научно-фантастической книги Иори Миядзавы "Otherside Picnic", которая, в свою очередь, вдохновлена повестью Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сюжет События сериала развернутся в Токио. По сюжету главная героиня Сораво находит вход в аномальный мир— необычное тихое место, полное древних руин. Там девушка сталкивается с множеством аномалий. Она едва не погибает после встречи со странным существом, когда на помощь ей приходит Торико — юная сталкерша, добывающая и продающая за большие деньги найденные в этой зоне артефакты. Вместе девушки попытаются раскрыть тайны этого аномального мира и выжить в нём. Источник: https://myanimelist.net/anime/41392/Urasekai_Picnic Кто читает мангу - есть русский перевод: Глава 1 - Охота на излома изворотня: https://readmanga.live/piknik_v_potustorone/vol1/1#
  11. Доставал, вынимал - ничего не изменилось. Сейчас переустанавливаю игру - может поможет. А скриншоты у меня почему-то в этой версии Винды не делаются. Причем в Аномалии скрины делаются на ура - а тут никак( Но я помогу. Иди к Церкви на Болота. Подходи со стороны базы ЧН. Справа, уже за оградой церкви иди до упора в проволочное заграждение - и увидишь. Ориентир - металлическая мусорка за колючкой, в оригинальном СоС-е ее там не было. А за коючкой - видно стены задания без крыши из красного кирпича.
  12. Итак, взял ноут Дуброва, у меня на карте в Агропроме появились 3 координаты артов. Все их собрал. Что дальше? Маркер квеста - не изменился. Пишет "найдите пеленг ноутбука". Что делать-то дальше? Кстати, на Болотах, на юг от Церкви за колючкой какое-то здание без крыши и урна метал. вплотную к колючке стоит. Как туда попасть ? У меня где-то возле того здания, судя по маркеру квеста - тайник из задания Шутрого. Обойти нельзя, час пытался в разных местах перепрыгнуть - не получилось. Дополнено 15 минуты спустя Да, в этой версии все статичные ящики неактивны: модель есть, но не открываются. На всех локациях. В принципе - логично, что мешает всем остальным сталкерам забрать оттуда содержимое? В противовес - есть динамические тайники, и ты можешь сделать тайник не только из рюкзака - но и из контейнера. Для этого получи в награду координаты тайника и, когда ты заберешь последний предмет - в инвентарь попадет и сам ящик. Это может быть и шкатулочка от ремонтного набора брони, и огромный стационарный синий металлический ящик весом 70 кг с огромным объемом. Мне повезло, я на 3-й день такой нашел. Теперь стоит у меня на крыше в Баре, где другие сталкеры не своруют мои вещи. Патроны, которые лежат там даже без магазинов - не намокнут.
  13. Я обратил внимание на странный эффект, наиболее он заметен на Складах, где огненные аномалии кольцом. Если подойти с "медведем" и достать его - на секунду мигает полоска не нем, указывая на артефакт. Но тут же исчезает. Т.е. разработчик оставил ванильные арты, но они как-то им заблокированы. "Велес" находил кто? Может только им можно проявить? Или ванильные арты в более поздних правках добавят? Кому-то попадались любые другие арты, кроме мусоных? У меня на 4-е сутки закончилась бесконечная гроза, выглянуло солнышко. Я и новоприбывшие одиночки чудом добили десант Монолита, который удерживал Бар. К счастью, Петренко и Бармен целы. А я наконец-то добрался до нычки на крыше, там не промок ни один патрон, хоть были и не в магазинах. А еще выяснил, что патроны в инвентаре/рюкзаке нужно держать в нержавеющих (бакелитовых и пластиковых) магазинах, и неважно где - они не мокнут)
  14. Именно поэтому я и не играю в NCL. Для хардкора есть зарубежные Дорога на Север, Дэд Эйр/ДАР и отечественная A.R.E.A. ( в 2-х вариантах). Ну, и на подходе хардкорная тотальная конверсия Лост Альфы. А на движке ТЧ уже как-то не заходит...
  15. Я так и сделал. Поставил "никогда". Но на 4-й день идет не дождь, а именно гроза на всех локациях и не стихает ни на минуту. У меня крутой армейский рюкзак, хорошая влагозащита. Но при проходе от Свалки до Бара, менее чем за сутки из 140 патронов отсырели 44 патрона, которые были в рюкзаке. Т.к. дождь льет непрерывно.
  16. Тааак! Вот и первые баги... наверное. В настройках погоды стоял и стоит дождь, гроза и тман в позиции "никогда"... Но уже 2-е сутки - непрерывная гроза. Что делать? Патроны сыреют с неимоверной скоростью, за "10 минут" как предлагают - не сохнут, а стоит от них отойти - их тут же забирают себе сталкеры, т.к. закрытые костры на базах.
  17. В изменениях: "Артефакты появляются на 1 метр выше точки возрождения, чтобы избежать вырезания под землей" Я правильно понимаю - если аномалия на склоне, то артефакт появляется выше на 1 м, потом падает и катится по земле вниз?
  18. Сохранения с предыдущей версии подходят или нужна новая игра? Я свои сейвы храню, т.к. у меня уже 50-й день игры там.
  19. Я играю в версию от Холодильника. Там просто горы артефактов, подавляющее большинство на юге Зоны видно без детекторов. А детектор нужен для удобства - некоторые арты видимые, а некоторые - очень и очень сильно сливаются с фоном, другие - размером с горошину) Арты почти как в ТЧ, но есть и отличия. А еще есть аномальные растения, грибы, разные детали ( на стоянках сталкеров исключительно) и мусор. Болванок на юге много, самых разнообразных, от +16 радиации в секунду до "чистых" с полезными слабыми свойствами. Логично - часть артов формируются в "грязных пятнах" и радиоактивны, а часть - в чистых местах.Тут главное не впасть в раж, арты завлекают на погибель в аномалиях) Все как в настоящей Зоне: в укромном месте в локе делаю нычку, туда - все, что портится от радиации, 3 контейнера в рюкзак - и вперед, в охоту за артефактами!) По миллиметру вползаешь по границе аномалии, молясь, чтобы не шибануло, хватаешь арт и резко отпрыгиваешь назад! "Гасишь" болтом на секунду струи огня огненных аномалий, чтобы ухватить вожделенный арт... ныряешь в болото с головой, чтобы нащупать на дне микроскопическую горошину...а другие сталкеры и мутанты тебе активно мешают. Эхх, романтика!..
  20. Новая игра обязательна? Или на старой пойдет? Дополнено 12 минуты спустя Крафт оружия в моде 1. Идите на Кордон, к технику Климу в Деревне новичков. Он в разрушенном доме, там еще станки стоят. У него есть диалог: "Поговорим, Клим". В диалоге все рецепты, а а продаже - разные компоненты. 2. На старте игры, когда нормального оружия нет у разных техников купите запчасти для чего-то простого: ПП или обреза. Пример: техник на базе ЧН и Клим. ?Покупайте только целые детали! Поврежденные не пройдут. Если нашли целые запчасти - повезло. 3. Идите к Климу и через диалог он крафтит вам оружие. Кроме деталей, нужны деньги. Например, на обрез - всего-то 220 гривен (продать 1 артефакт за 1000, еще и на патроны останется). А Сидорович спокойно продает дробь и пистолетные патроны на самом старте. Так что даже если вы не выбрали в стартовом магазине оружия - не беда)
  21. У меня не срабатывает. Водка паленая, видно) А если серьезно - мне русская водка еще не попадалась, ни в луте, и в продаже, только украинская. Я ее всю отдал за патроны на Янтаре)
  22. Это версия Холодильника, там он не торгует) Дополнено 8 минуты спустя Таблетки - это Акватабс, что ли? А рецепт, рецепт какой?.. А обратно - как? ? ТУТ ЕСТЬ КОРОВАНЫ??? А значить - можно грабить корованы! Ну все!.. *пошел искать маршруты*
  23. Все ниже перечисленное касается версии Холодильника. Замечательный мод! Вчера играл весь вечер, давно не получал такого удовольствия. Правда, возникло много вопросов: 1. Как дезактивировать предметы? Есть у кого-то рецепт? Где купить дезактиваторы? Сурс мне в сказал, что у ученых есть услуга дезавктивации - но я сам ученый, и такого диалога нет, в Янтаре, во всяком случае. А то уже скопилось кучу крутых зараженных лекарств - а их никто не покупает. 2. Ели ли предмет/артефакт, который увеличивает внутренний объем инвентаря в текущей броне? Внешний прекрасно увеличивается рюкзаками, это без вопросов. А у меня внутренний 36 литров, и надевание/снятие рюкзака его не меняет. Внутренний объем меняется только одеванием брони, или еще есть способы? 3. Подскажите методику просушки денег и патронов. Разложил мокрые патроны в метре у костра, пистолетные за ночь высохли, а винтовочные - нет. Гривни бумажные тоже не высохли. Если что - у меня в настройках погоды стоит запрет дождя, так что пойти он ночью не мог. 4. Как разбудить торговца на барахолке? У одного нет диалога торговли, а другой спит в режиме 24/7. Охотник мало что покупает и продает. 5. Кому продавать сигареты? Никто не покупает. Странно, у меня Фанат после КМБ купит 1 пачку, остальные, хоть и целые и незараженные - не берет. 6. Получается, в Баре ни у кого не заказать оружие/броню и прочее, даже будучи долговцем? Странно это. Это же столица Зоны. 7. Как улучшить репутацию? Играю ученым, у меня стартовая 300 у ученых, делал квесты у военных, сталкеров, и у ученых, дарил предметы - репутация не меняется. Во всяком случае, визуально в таблице это не отображается никак. Тем не менее, ассортимент у торговцев меняется, например, в 2-й игровой день Петренко завезли партию рюкзаков на любой выбор и еще 30 патронов 5.45, а долговсокму врачу - 2 пакета крови и по мелочи. 8. Указывали, что можно собирать простейшие самопалы вручную, имея детали. У кого-то получилось? Рецептами поделитесь? 9. По поводу инструментов, на официальном сайте Арии в FAQ была такая фраза: "Где найти инструменты для механиков?" "Абсолютно во всех тех же местах, в каких можно найти инструменты в CoC или КоМ." Хаха) Так у Холодильника статичные тайники отключены, а именно в них были инструменты в ванили! Вопрос: теперь все апгрейды через флешки или однажды я получу координаты динамических тайников с инструментами (когда в Варлаб приду, походу?) 10. У кого есть рецепты с применением грибов ? ? Исключительно игровых, чтобы вы ничего не подумали)))
  24. ??? Наконец-то хоть один из авторов догадался эту муть выпилить.