Перейти к содержанию

IncognitaGames

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IncognitaGames

  1. Привет всем сталкерам. Народ, может мой вопрос покажется странным для знающего человека, но мне нужна помощь и совет: как делать выбросы и укрытия от них я знаю. Но как сделать, что бы нпс стали бежать в укрытие от выброса? У меня они просто стоят на месте, продолжая выполнять работы, которые я прописал. Подскажите...
  2. Благодарю за быстрый ответ)) А то купил новый игровой комп, и видюха rtx 3050 - дрова почему то не ставятся на 7, пришлось 10 ставить. Ну, с возвращением меня в моддинг)))
  3. Всем здорова)) Сталкеры, подскажите... Переустановил винду (до этого стояла семерка), сейчас поставил 10 и возник закономерный вопрос - пойдет ли sdk 0.7 ЗП на 10? Или можно вообще не заморачиваться и ставить эту прогу? Кто знает, подскажите...
  4. Я уже к сожалению все снес - сделал откат системы, но по ссылке снизу, можешь скачать пак текстур из игры Thief 2014. Там можно выбрать довольно таки интересные текстуры для своего проекта. Я сам часто пользовался этим паком текстур)) Там же, кстати я и брал эту текстуру с приставкой "brick", можешь посмотреть. https://disk.yandex.ru/d/7l5Fi-zaTTgTM А вот здесь пак моделей из этой же замечательной игры: Static mesh https://disk.yandex.ru/d/y1drMkEpftfAE Dinamic mesh https://disk.yandex.ru/d/WVjd1ZJ-fthWp И программа, которая откроет и экспортирует эти модели в obj https://www.gildor.org/projects/umodel Хотя, модели вообще не подходят к сталкеру, но, может пригодиться)))
  5. А при запуске actor editor выдает вот такие ошибки https://ibb.co/ThSjYN2 https://ibb.co/dM07YLr https://ibb.co/NWfNqWG Что это может быть? В фотошопе. Дополнено 11 минуты спустя Блин, а теперь вообще сдк перестал запускаться. Охренеть! Только сегодня установил, блин...
  6. Всем привет. Блин, вот снова решил вернуться в моддинг игры и снова ошибки))) Походу, игра не хочет, что бы я создавал на нее моды) В общем, создаю новую текстуру, в actor editor все настроил, выбрал dds5, жму ok и вот такая ошибка. В папке с текстурами тестуры нет. Что не так? Дополнено 6 минуты спустя А при запуске actor editor выдает вот такие ошибки https://ibb.co/ThSjYN2 https://ibb.co/dM07YLr https://ibb.co/NWfNqWG Что это может быть?
  7. Настроена правильно, несколько раз перепроверял. Детали и накидывал и не накидывал, один хрен - ошибка))) Дополнено 9 минуты спустя Все, что ты описал, это я все сделал... Type: terrain Use as diffuse: + use as bump(r2): - texture: detail\detail_grnd_grass scale: 50 Детали на текстуре и ставил и снимал... не помогает. У меня в общем в игре установлен Absolute Nature 4, и я все текстуры перекинул в СДК с заменой. И вот, при запуске СДК, вылазила ошибка, но не критичная - нажал "продолжить" и СДК работает. Когда перекинул текстуры из игры в СДК Absolute Nature 3, ошибка исчезла. Но не в этом дело, когда я ставил на тиррейн texture: detail\detail_grnd_grass, сдк ругался и лог был красным, а самой текстуры нет. Пришлось ставить texture: detail\detail_grnd_earth. Но и это не помогло. В общем, ни Absolute Nature 4, ни Absolute Nature 3 не хотят работать - хотя раньше я спокойно компилировал локи с AN3. Короче, завязываю я))))
  8. Я в общем как сделал... взял стандартные шейдеры от затона, переименовал их и изменил тайлинг. ВСЕ. Даже не менял детальную текстуру. Может это из за absolute nature 4? Ну, я перекинул все текстуры из игры и СДК. Не знаю... Дополнено 39 минуты спустя Я в общем как сделал... взял стандартные шейдеры от затона, переименовал их и изменил тайлинг. ВСЕ. Даже не менял детальную текстуру. Может это из за absolute nature 4? Ну, я перекинул все текстуры из игры и СДК. Не знаю... Похоже, я нашел причину)) Она заключалась в detail текстурах от Absolute Nature 4. Сейчас установил AN 3 - компилирую локу. Отпишусь... Дополнено 49 минуты спустя К сожалению, нет, не получилось. Даже и с AN3 такая же ошибка. Я уже не знаю что и делать. Похоже, нужно завязывать с модингом))) Я так понял, ни у кого не было такой ошибки? Есть ли решение? Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  9. Да вроде все на месте, все thm для террейна, маски и det - все есть в папке textures. На статике запустилось, но какое то мыло, а если двигать камеру, то на секунду появляется детализированная тестура, но она как бы "плавает" что ли...
  10. Ну, когда я сохранял шейдеры, то размер шейдера изменился, что, как мне кажется, сохранило. Так же я скинул его в игру. А что же делать?... И еще вопрос - а detail texture при настройке текстуры terrain нужно указывать?
  11. Привет всем. Народ, в общем уже две тестовые локации скомпилировал на максимальном качестве (задолбался ждать)), и вот такая дичь при запуске новой игры. Создал свои шейдеры, их перекинул из СДК в игру с заменой, и все равно... Подскажите, как решить эту проблему!!! Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  12. Привет всем сталкерам. У меня возникла проблема, из-за которой я не могу собрать траву из AN4 CoP. В общем, так как травы в формате object для AN4 нет (для AN3 есть, но я не хочу их использовать, AN4 красивее), я декомпилировал Затон, выдрал из локации деревья и траву, переименовал, что бы убрать приставку zaton, для деревьев создал lod, расставил все на тестовой карте, и вот в СДК при сборки make details, постоянно возникает такая проблемма. Скрин снизу... https://ibb.co/48Kmm8J В чем причина? Может у кого есть сборка травы и деревьев из AN4 для CoP в формате object для rawdata, поделитесь, плиз... И еще один вопрос - как создать THM файлы для этих выдранных из затона моделей деревьев и травы? В общем, нашел способ с THM - переименовал у всех моделей object раcширение в thm, но все равно выдает такую ошибку.
  13. Открыл. Дополнено 13 минуты спустя Если на локациях не будет визуально некоторых моделей (зданий), то нажмите "показать все". Я просто скрыл некоторые здания для удобства и забыл показать))
  14. Всем привет. Вот, выкладываю для общего пользования две локации, созданные с нуля, в формате object для rawdata sdk 0.7. На локации нет ничего, кроме геометрии. Пользуйтесь))) https://drive.google.com/file/d/1bTAiAmzVi6MB9tQRi6dzZjVw9bgSO8JZ/view?usp=sharing Скриншоты из sdk https://ibb.co/gPHDDdt https://ibb.co/0nvptYb https://ibb.co/VqtTsYn https://ibb.co/0Q1DWwC https://ibb.co/4NKShzX https://ibb.co/WPDrThP https://ibb.co/khC9bjc https://ibb.co/hKtT30B https://ibb.co/K2Y7wh2 https://ibb.co/JcDKzwb https://ibb.co/crbghJj https://ibb.co/5FvnQtp https://ibb.co/LSB6dvn https://ibb.co/BBrhnY4 https://ibb.co/XZgVN6W https://ibb.co/gZz09PX https://ibb.co/dK47Xg8 Дополнено 44 минуты спустя К сожалению, я забыл добавить в архив шейдеры для локаций((( Поэтому вам придется создать их сами))
  15. Согласен полностью. Ведь для того что бы менять диск, нужно убедиться в том, что диск начал сыпаться. Просто я ни разу не пользовался этой прогой (Hard Disk Sentinel), и вот сейчас решил ее скачать. Ведь мой винт уже старенький, хотя Auslogics BoostSpeed говорит что все норм)) Попробуем эту прогу, хотя бы для того, что бы знать, в какой состоянии винты.
  16. Может быть, не спорю)) Ну, в таком случае, если винт начал глючить, то лучше будет поменять его, чем "лечить". По крайней мере, после того как я "вылечил" свой винт этой прогой, он проработал не долго, пришлось менять. НО, все же проработал))) а до "лечения" он (винт) вообще такой вытворял, что мама не горюй) Я сейчас до чих пор пользуюсь этой прогой, НО только для дефрагментации дисков, и только. А для чистки компа от всякого мусора и удаления программ, использую программы Revo Uninstaller и CCleaner и меня устраивает. Особенно Revo Uninstaller для полного удаления программ даже в реестре. Но, может это самообман, так как после удаления к примеру 3DMax, в реестре все равно остались папки от макса. В любом случае, если диск начал тупить, пора задуматься о покупке нового. А по поводу данных, хранящихся на диске, я ежедневно делаю несколько бэкапов важных данных в разных местах компа, а так же на переносной винт и на флешку)) Были случаи, когда я работал в максе, и вырубился свет (это было несколько раз), потом при загрузке сохраненной сцены были ошибки и макс просто не грузил сцену. Она была битая. Конечно, есть настраеваемое автосохранение, но с бекапами как то спокойней)))
  17. Или можно воспользоваться программой Auslogics BoostSpeed. как то у были проблемы в винтом, помогла эта прога. там есть деликатное восстановление дисков.
  18. Ну да, если с ЖД были какие то траблы, то я тоже думаю, что стоит переустановить СДК полностью с нуля.
  19. Посмотри в диспетчере задач и сними задачу, если она еще запущена. Так же можно перегрузить комп. У меня такое уже было, но редко.
  20. Вот еще несколько моделей зданий. Некоторые здания имеют интерьер. Это часть недоделанной локации. Пользуйтесь, кому понравится)) https://drive.google.com/file/d/1BQmKOIUu2PIjhbxKkoT0-eduYWGJkjw1/view?usp=sharing https://ibb.co/XC67b3M https://ibb.co/Hxj7T36 https://ibb.co/WBQ5zj9 https://ibb.co/znTQNBT https://ibb.co/sW8BGZ5 https://ibb.co/1mKt1Gt https://ibb.co/L9WrJVV https://ibb.co/1zWCPWx https://ibb.co/XJsVZLf https://ibb.co/w4xGcfh
  21. Спасибо за ответ, я уже разобрался.
  22. К сожалению не видел) А что по поводу моего вопроса?
  23. Привет всем. Народ, подскажите что за байда!!! В общем, скачал Absolute Nature 3 SDK, расставил деревья на тестовой сцене, и при билде в скд вылазит вот такая хрень. Ну, думаю, может AN3 хреновый... выдрал модели растительности из AN4 - тоже самой. Скачал с AP-Pro модели деревьев из AN4 - и снова такая непонятка с лодами. Почему так происходит? Откуда мне взять эти лоды? Или их как то нужно генерировать? Кто сталкивался, подскажите!!!
  24. В общем, мне нужно что бы в моде была глобальная карта из ЗП, и так же из ЧН, и что бы они отображались на пда. Но в ЗП глобалка квадратная, а в ЧН прямоугольная. Как их совместить и что и где прописать? Ну, или если нельзя объеденить эти две карты, как адаптировать глобалку из ЧН в ЗП? Ведь в ЗП квадратная текстура. Что тогда прописать в bound_rect? ВОПРОС ЗАКРЫТ! РАЗОБРАЛСЯ.
  25. av661194 Спасибо за ответ, но это то я понял как сделать. Это можно (даже лучше) сделать через map dragger. Но меня интересует совсем другое. Ведь глобальная карта в ЗП квадратная, а в ЧН - прямоугольная. А мне нужно что бы в моем моде были например некоторые локации из ЧН, и так же из ЗП. Как совместить эти глобальные карты из двух игр, что бы они показывались на пда? Ну, типа, я открыл пда и стою на кордоне, и в пда я реально на кордоне на глобалке изЧН. Прокручиваю чуть вверх, например за чаэс, и вижу например затон. И все это на движке зп. Как то так))) Я подумываю, что можно в ЗП в конфиге game_maps_single прописать текстуру вместо оригинальной глобалки ЗП, ЧН-скую глобалку. И соответсвенно, скопировать эту текстуру из чн в зп. А как же тогда вычислить bound_rect для ВСЕЙ глобальной карты? Что прописывать в bound_rect, если в зп отличаются эти координаты от чн? (СКРИН) В общем, мне нужна глобальная карта из чн, со всеми "наложенными" локациями, и тоже самое из зп. НО все это на двиге ЗП))) Дополнено 1 минуту спустя Скрин из ЧН, потому что у меня сейчас не установлена ЗП. Но в ЗП тоже самое)) Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя В общем, мне нужно что бы в моде была глобальная карта из ЗП, и так же из ЧН, и что бы они отображались на пда. Но в ЗП глобалка квадратная, а в ЧН прямоугольная. Как их совместить и что и где прописать? Ну, или если нельзя объеденить эти две карты, как адаптировать глобалку из ЧН в ЗП? Ведь в ЗП квадратная текстура. Что тогда прописать в bound_rect?