Перейти к содержанию

SamArt

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент SamArt

  1. Ну это не скриншот а скриншот из фотомагазина. Оттуда же откуда и дозиметр. Тоже так подумал из-за отверстий на текстуре сзади которые похожи на камеры. "Никто не верил, а я дошел до центра Зоны". Ну, я такое видел в жизни, особенно у военного, так что пойдёт. + в Зоне растяжка нужна. А то резко дёрнешь ногой в потугах убежать от кого-то, и как хватанёт судорога! По себе знаю. ?
  2. Фото в студию. Один из лучших за последнее время.
  3. Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно. Что выделил для себя интересного: • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала использовались звуки из CS 1.6, HL 1, 2, Beta и других старых игр, то это можно считать за своеобразный рефернс или отсылку. А что на счёт свитера? На данный момент его можно найти у зомби (в билде 1230 на пример) и у бандитов в плаще aka чёрный сталкер. Но то не полные версии или же видоизменённые. А тут, как я понимаю, была полная модель, НО обрезанная, ибо оптимизацию никто не отменял. Кто знает, может Вектор найдёт полную модель свитера. Я лично попытался восстановить лицо. За баги не бейте палками, если вам будет интересно, доделаю. Соответственно вон он с лева на право: Upscale при помощи математики (нейросетей), тут понятно, тут тоже понятно, та же версия но с затенением, чтобы меня не обвинили в посте фейка, и в позе чтобы вообще не было поводов меня обвинить в фейке моделирования. • Техническое фото в процессе создания вступительного видео для Чистого Неба, название которого bad_face_2.jpg. Судя по всему, здесь показывалось сравнение HD версии лица от студии Plastic Wax с GSC вариантом и их сильное различие. Я кстати ради интереса сделал Upscale картинки. Если присмотреться, результат довольно не плохой. • Всё персонажи, которые использовались на рекламных материалах перед релизом ТЧ. Если почти всех я тут знаю, то Юрика и Мастера с РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы, из-за альфа канала на текстуре из билда 2571) я ранее не встречал. Что примечательно, у Юрика тут хороший бамп, освещение, цветокоррекция, пофикшены кривые ладони и правозатворный ПБ, без глушителя с который к тому же разряженный. • Давно известный нам набросок карты Зоны, но со скриншотами с локаций. Интересно обозначенные места в старой тёмной долине, в соответствии с её наброском где она кардинально отличается от игровой версии и скриншот из редактора ранней Припяти, которая напоминает ранние скриншоты Свалки приведённые ниже. • Мультиплеерные скины для наёмников разных стран могли бы стать частью лора сюжетной линии Чистого Неба. Название файла: oon_01.jpg. Вспоминается Интернациональная Исследовательская Группа из раннего сюжета Чистого Неба. Кстати, как мы видим, GSC не забыли про идею использования раннего комбинезона экологов для наёмников. Наоборот, смешали с релизным вариантом комбинезона. За раннего бойца Чистого Неба в расцветке выше указанного скина я вообще молчу. Хотя, для модели ИИГ были сделаны на основе "Монолитовской СЕВЫ и Зари". Название текстур act_stalker_specnaz_us.dds, что подтверждает мою теорию. • Так и хочется поставить на этот концепт арт Радара польский грузовик Жук-А07, который начал производиться в 1956 году, но никак не мог попасть в Чернобыль (модель рипнул Chriotmao). • Рендеры наёмников (с лицом Мессера в частности) с рекламных материалов, до/после обработки в фотошопе. Файлы называются Lesson.jpg. Видимо здесь показывается магия фотошопа при наличии прямых рук на момент 2003-2004 годов (мне бы так). • Рендеры персонажей, в частности другое лицо Мессера, версия из билда 1096 (правда там глаза карие, ну да ладно) и свободовец в процессе создания текстуры. Название этих файлов StalkerSVOBODA.jpg. • Концепт ремейка Долговца, до того как это стало мейнстримом, Мёртвого Города, который планировался в Зове Припяти, неожиданно Бенчмарка для Чистого Неба до того как это стало мейнстримом 2х (привет Михаил Калмыков), HUD`a, мини карты и "наручного дозиметра но более продвинутого?" Показал бы 3Д сцену города в Maya, но её у меня нету. ? • Хотел это выложить до видео Ванделея но не успел. Так что если обвините в плагиате, то побью (обижусь). Спасибо за внимание и по больше сливов вам!
  4. Вот именно. Скелет у сталкеров один и тот же, а вот набор анимаций разный. Так что да. Согласен в плане наполнения. Им самое место в МГ, Припяти или в лаборатории, не более. Ибо они выглядят как жертвы экспериментов, а не как местные жители. Прекрасно вас понимаю. До 2017-го я тоже так думал, а потом как-то начал и пошло само собой. Главное начать! Да, но это реализовывать уйдёт много времени, так что в ближайшее время мы подобного не увидим, в плане ТСС. А вот в плане модов со своим сюжетом, то ваш выбор Плохая Компания 2: Масон. Как раз скоро выйдет. Игровая условность. Если сделать смену группировок в зависимости от костюма для ГГ, то это сломает сюжет. А для НПС, то ли скриптом, то ли кучей профилей. Но в итоге это может тоже сломать сюжет. Если важный персонаж одет как бандит, а случайный НПС подумает, что он враг, и убьёт его. Опять же, писать кучу профилей, или скрипт, потому что надо учитывать, что у разных персонажей разные лица, и при смене может это не учитываться, и лица перемешаются. Это тык в сторону большинства мододелов, включая меня. ? Ну сам сталкер и ТСС по себе условен, и если начать фиксить это, то тогда надо вводить качественную оружейку с качественными анимациями. А ТСС прекрасен тем, что это игра в которой дух двухтысячных годов, когда она была разработана. С её визуальными, геймплейными и сюжетными условностями. Конечно. Конечно!!! ? Так у меня тоже! Но я нахожу время и по возможности стараюсь помочь. Хоть это будет и раз в месяц (ведь я учусь в мед универе за 200 км от дома, как и Atanda, один из разработчиков), но ради идеи я готов потратить личное время. Так что я вам советую начать, а дальше пойдёт само, а не ждать. Ну или можно ждать, только из того, что я ждал 5 лет, сделали только одно. Ну я ни в коем случае вас не упрекаю! Просто говорю основываясь на своём довольно скромном опыте.
  5. На зло Вульфу, старые скрины по ТС и персонажей. (ссылка на Гугл Диск) https://bit.ly/2RAZ0ab
  6. А теперь главный сюжетный поворот: эти скрины за 2017-2019 год с открытого доступа (в частности со StalkerportAal)! Можешь меня выгонять с команды. ? А если серьёзно, то там 1 скриншот с дороги, 2 какой-то будки на фоне леса, 3 одного знакомого нам места из трейлера с другого ракурса (снаружи скриншота за 23 декабря 2020), 4 с другого ракурса место на скриншоте за 23 марта 2021, и 5 подобный 3 скриншоту, но уже с лицевой стороны одного места из трейлера. Остальные посты это общение с подписчиками и мнение на счёт постов на ModDB.
  7. Раз уже никто не возражает...
  8. Ладно, вот вам ещё.
  9. [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
  10. Тоже пришёл к такому мнению на счёт оранжевых скайбоксов. В жизни это редкое явление (особенно в наших широтах), а мододелы используют это повсеместно. Не, мод не об этом. Этот мод для true build nerd'ов, которые хотели чтобы вышел Oblivion Lost, только в твоем городе. И снова соглашусь с вами. Раз уж на то пошло, то на локациях надо всё менять: модели деревьев от AN4 и AA2, пропы из Sketchfab или Half-Life 2 Cinematic Mod и подобных ему, рендер, погоду, модели НПС, оружейку. И этим он растеряет свой уникальный шарм, но будет похож на современные фотореалистичные моды. Хотя признайтесь, если закрыть глаза на детали и смотреть "детскими глазами", то билды это фотореализм, но на своё время. Адаптацию сделают после релиза 100%. Только этой будет не руками разработчика мода, и не сразу. Тоже так сначала подумал, но нет. В исходниках Сталкера за период 2002-2007 много всяких деревьев разного качества которые отдалённо могут напоминать AA2 или AN4. Привычка. Обычно КАПС используют для КЛИКБЕЙТОВ. А я стараюсь доказать обратное. Если громкий заголовок, то человек посмотреть и подумает: "Ага, кликбейт... А хотя, зайду проверю. А нет, не кликбейт! Содержание соответствует заголовку". Тем самый я стараюсь отучить народ от устаявшихся стериотипов. А, стоп! Это же не YouTube. ?
  11. В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: "Launch your rockets when the weather is fine". We use a special setting for this level, but in the old style it looks just great. We decided to post it specifically for April 12, just for fun, for those who like the graphics of ancient stalker builds. Enjoy! то бишь "Запускайте ракеты в хорошую погоду". Мы используем специальную настройку для этого уровня, но в старом стиле он выглядит просто великолепно. Решили выложить его специально 12 апреля, просто ради интереса, для тех, кому нравится графика древних сборок сталкера. Наслаждайтесь! Как и ожидалось, на День Космонавтики, автор выложит новый скриншот, ведь он раньше не обходил такую не мало важную дату. Вот пример, тот же день, 2 года назад. Предполагаемое название локации: "Космодром", за 2 года изменился в лучшую сторону. P. S. Ещё на новом скриншоте можно заметить слева персонажа из MSG Mod держащего обрез. Данная модель в свитере, рюкзаке из игры Метро 2033 и в противогазе ГП-5, что выбивается из Сталкерской-Билдовской стилистики. К тому же, это 3-ий по счету скриншот за всю историю разработки где нам показывали персонажей или же НПС.
  12. Согласен, он не подходит для Сталкера, ведь года катастрофы и выпуска автомобиля не те. Хотя модель, на своё время, не плохая. Доработать бы, полигонов колёсам, смоделировать внутреннюю часть кабины (как сделал товарищ Сталкер Лом), и будет нормально, только вот куда её добавлять? В билдомод действия которого происходят не в чернобыле после аварии на ЧАЭС? В самый раз! Только если мы уже начали за года, то у буду сильно удивлён, что действия мода происходят в 1984 году. Сам автор не давал конкретного ответа по поводу дат. Но логичнее всего было бы сделать, чтобы это был 1989 год, или на крайняк 1991. Что Советский Союз развалился "загадочным образом в следствии эксперимента", а не из-за Горбачёва, политики перестройки и в следствии путча. Человек который следит за парой модов и решил впервые запостить новость по одному из них VS человек который следит за огромным количеством модов и старается максимально оперативно выкладыват свежие материалы по ним в блог. Тоже мне конкурент. ? "Э-э-э, у миня ваабще-то друг админ, я ему скажу он тибя сегодня уже забанит". ?
  13. В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: "City" то бишь "Город". Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот, НО! Это место напоминает один старый скриншот с искажениями. Но, судя по всему, это не то место, ведь если присмотреться, то не видно зданий, опоры ЛЭП и ГАЗ-3307 из ранних билдов с кузовом от ЗИЛ-130 из релизной игры (от Chriotmao и Сталкер Лом). Так же в далеке можно заметить фонарные столбы, которые отсылают нас к прошлым старым скриншотам, где есть шоссе. P.S. Прости Hardtmuth, но я тебя опередил. ?
  14. Давно слежу за твоим проектом Макс Пейн. Ещё в паблике Планета Сталкеров Выживших Саня Набатов выкладывал скриншоты твоего мода, и было заявлено, что релиз в Мае 2020. Прошёл почти год, а я до сих пор жду твой мод. Ведь не смотря на остальные HD Redux Remake Тени Чернобыля и на мою приверженность к билдам и оригиналу, тут очень хорошо гармонирует погода, окружение, оружейный пак и цветокоррекция. Поэтому очень жду, желаю больше свободного времени и лёгкой работы!
  15. Работа продолжается! С момента нашего последнего выхода на связь прошло больше месяца, и мы снова готовы поделиться свежими новостями. В период затишья была проделана большая работа по разным направлениям. На данный момент в разработке всё ещё находится интерфейс, который, мы надеемся, многим придётся по душе как визуально, так и в плане удобства. Перевод всех основных текстов на английский язык полностью завершён. В дальнейшем нужно будет перевести только тексты, которые попадут в мод прямиком из присланных вами сценариев побочных заданий — их мы отобрали около двух десятков, а вот какая часть из них попадёт в игру, пока остаётся под вопросом. Продолжается разработка моделей лиц ключевых персонажей, в процессе работа над оружейным паком, а между делом исправляются найденные ранее баги, список которых постепенно сокращается. На сегодня это все вещи, про которые мы готовы рассказать. Есть ещё кое-что интересное, но об этом в другой раз! ?
  16. Спасибо за мнение. Согласен с тем, что это гротескные образы и эти более реалистичные. Но в то же время можно предъявить претензию к нагрудным вставкам которые у свободы не несут никакой функции и не облегают полностью переднюю часть грудной клетки и наплечники, которые так же несут только декоративную функцию. Может я ошибаюсь, сильно докапываюсь или слишком люблю гротескный ТЧ/ЧН/ЗП/OL но на то оно и мнение, оно существует, чтобы ты принял его, согласился/отверг.
  17. Mini Floppa ?

  18. Сама новость и видео: ссылка • Переосмысление костюмов вроде и логичное, но не сильно похоже на оригинальные. Да, дизайн оригинальных костюмов не подходит под современные реалии. Та же одна сумка и рюкзак вместо того, чтобы одеть разгрузку, и не тянутся далеко за магазинами. Но у них свой, уникальный стиль, поэтому мне больше по душе модели за 2002-2009 год. Но стоить отметь, что сохранились узнаваемые элементы старых костюмов: наплечники, налокотники и паховая обшивка, не знаю зачем. Судя по отверстиям, чтобы там была циркуляция воздуха, но это звучит очень смешно. • Раньше Долг были приверженцами отечественного вооружения, а Свобода НАТОвского. Думаю это сделано специально, чтобы показать, что сформированные игрой стереотипы о вооружении, со временем меняются. • Стволы реалистичные, но в стиле ранних наработок GSC за 2001-2006 (а ещё точнее, в стиле Андрея Прохорова). ТОЗ более-менее, видно рисунок, который был на стволе в прошлой части. А вот МП-5 это точное попадание, не смотря на то, что он темнее, это вынужденная мера. Ведь в прошлых частях, было ощущение что стволы разноцветные, и сделаны из серебра. А IRL они черные и металлические/пластиковые • Винторез типа Post Apocalypses Style with Синяя Изолента (как завещал Чернобыльский Кулибин). • Новые и современные единицы вооружения создают ощущение, что это Escape from Tarkov или новая часть Call of Duty. • Лица, моё почтение. Такое ощущение что это ремейк Дядьки Яра, уникальное лицо которого появилось в Зов Припяти. • Плагин для генерации зубов, моё почтение 2х. Как будущий стоматолог просто кайфую. В целом, мне нравится! Понимаю что нельзя угодить и билдоманам, и современным игрокам. Но видно, что GSC не забывают про старых игроков, и это радует! Изначально хотел написать, что ВСС со Sketchfab за 15$, но: не за 15$ а от 35$ минимум нормальная модель и нужно ценить чужой труд! Многие над этим не задумываются, человек делает, старается, а потом на выходе игрок скажет: "Плохо, переделывай". И такое встречается повсеместно! Я раньше был такой же, пока не начал учиться моддингу, 3Д моделировании, текстурированию. Понял как это тяжело, и стараюсь не критиковать, пока не сделаю на том же уровне, или даже лучше. Поэтому ребята, цените чужой труд. В любом случае, если кому-то что не нравиться, после выхода игры, люди при помощи инструментария сделают для себя так как считают нужным. Этим и прекрасен моддинг, особенно на S.T.A.L.K.E.R., Half-Life, The Elder Scrolls, Fallout, WarCraft, Men of War, Minecraft и так далее. Спасибо за внимание. Желаю разработчикам всего самого наилучшего, а комьюнити спокойно дождаться игры и жить дружнее!
  19. 1) Ну тут понятно. 2) Не хочу светить. 3) Не думал что стану клянчить награды. А с другой стороны, это память... ?