Перейти к содержанию

SamArt

Разработчики
  • Публикаций

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент SamArt

  1. Команда разработчиков True Stalker поздравляет своих будущих игроков с Новым Годом! Минувший год для проекта был очень насыщенным на события – было закончено почти всё, что задумывалось. Работа велась невероятно ударными темпами с упором на качество. За это время проект приблизился к релизу максимально близко, и мы хотим напомнить, что это долгожданное для нас (и, надеемся, для вас) событие вот-вот состоится. Ждать осталось совсем недолго — мы на финишной прямой! До встречи в 2021 году, сталкеры!
  2. Stories From Zone Project: Episode Zero и Короткая История: Незваные Гости.
  3. oleg19966 Я не так написал. При Linear не будет плавное начало и конец. А при Constant будет как как изображено на вашей фотографии.
  4. oleg19966 если вы за анимации (плавное начало и конец), то нажмите Т и выберите Linear.
  5. Понимаю, но этот вопрос уже не ко мне.
  6. Я хотел что-то подобное сделать. Будет время/будет модель. Мне оно тоже нравится, но посмотри на последние скриншоты. Вроде поменяли, а вроде оставили. Я точно не знаю, ведь это 1 из множественных циклов.
  7. Нормально объяснили. Я вас понимаю (особенно когда часто пытаешься донести свою мысль, а он не понимает ?). По развёртке видно что они используют текстуру клапана в баллонах. Вот такое оно, оптимальное использование имеющихся ресурсов. А я на основе его доделал часть которая скрывалась под капюшоном. Спасибо, заценил. Не плохой мод. AVSV: Cuted Edition ?
  8. Правда. Спасибо что помните про мой мод, в такое трудное для него время. Очень приятно. Согласен. Нет, это отголоски билдов. Я даже плащ не ввёл зеленый из-за этого. Сделаю в All Vanilla Builds Variations. Да. Бодро, но не знаю. В оригинале не было примеров, чтобы кто-то носил этот шлем из НПС или же в концептах GSC. Ретекстур ни в коем случае, а вот всем раздать вопрос. Подумаю ещё. Перчатки будут от перового лица, но и вариация от чистого неба тоже, но адаптированная на развёртку от выше указанных. В этом плане я не хочу,. Потому, что опять же: это убивает уникальность каждого визуала. Хотя в некоторых моментах они не логично снаряжены, если сравнивать с реальностью. Но Сталкер сам по себе не логичный в большинстве моментов, но сейчас не об этом.
  9. Sawk завёз СВУ?! SVU model - Sarvs SVU texture - GUNSLINGER Mod PSO-1 model/texture - Escape From Tarkov
  10. Солидарен с вами. Я особенно настоял на оружии из EFT, потому что они делались в сотрудничестве с Концерном Калашникова, и за точность моделей можно не беспокоится. Как раз летом перенёс оттуда ПБ, но потом у нас появился оружейник и я направил силы в другое русло ? В моде будет второстепенный квест где артефакт пирамидальной формы будет разрывать людей на части оставляя лужи крови. Остановить его сможет только сталкер по кличке Гордон. Он будет сидеть в подвале и брать интервью у Бармена. А потом окажется что он главный антагонист и эти пирамидки это его рук дело.
  11. ЛУЧШИЙ МОД С НЕОБЫЧНОЙ КОНЦЕПЦИЕЙ ЗА ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ Самый не обычный мод за этот год, да и вообще наверно за последние года. Автору огромный респект что отошёл от оригинальной концепции, перевернул всё с ног на голову и удачно реализовал свою идею. Мод заставляет задуматься над многим, особенно над тем, что мы все живём по сценарию. И не только над этим отличился мод, тут такая классная проработка характеров персонажей. Нету ощущения что ты смотришь фильм, ты рядом с ними и слушаешь как они тебе изливают душу, или откровенно лицемерят. И модели персонажей особо по стилю не выбиваются как в большинстве выходивших модификаций за последнее время. И кто там сказал что это короткометражка? Короткометражный мод можно пройти за вечер, а тут 6 часов. Пусть и с некоторой беготнёй, но вполне продолжительно. Итог: визуал классный, звук страшный, сюжет мощный, реализация прекрасная, автору вдохновения, моё почтение! 10 из 10 Может я излишне позитивный в критике? Change my mind.
  12. Свой сюжет в обвертке Того Самого Сталкера ?
  13. Согласен. Это уже как некая новогодняя традиция, которая подымает настроение и создает нужную атмосферу.
  14. Всем привет, дорогие читатели. Хочу сказать огромное спасибо всем тем, кто поддерживал меня в моих начинаниях по моддингу. В честь своего дня рождения, создаю большую новость с отчётом о разработке ? В первую очередь, хочется рассказать о сюжете. В период с сентября по октябрь, был полностью составлен литературный сюжет модификации. Примерная продолжительность, с учётом правильного прохождения (второстепенный сюжет и дополнительные квесты не берём) - около 20-30 часов чистого геймплея Сюжет в моде состоит на 40% из задумок разработчиков оригинального S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Диздоки, билды), и на 60% из задумок команды. Сюжет повествует о Меченом, который должен найти и прикончить некого Стрелка. По ходу прохождения, игрок познакомиться с новыми действующими лицами, примерит на себя роль бойцов разных группировок и поучаствует в самых интересных событиях из мира Зоны. Чем дальше Вы проходите игру, тем сильнее меняется сюжет. Каждый из сюжетных квестов будет уникальным. В некоторых вам придётся действовать сообща с напарниками, а в других - использовать смекалку. Также, некоторые задания можно пройти несколькими путями. Например, один из сюжетных квестов повторяет раннюю задумку GSC с Армейской Базой и наёмниками. Данное задание можно пройти двумя путями: лобовое столкновение с противником, или стелс. При стелсе, суть миссии, как и геймплей, кардинально меняется. Создаются моменты, в которых игрок должен проявить смекалку или реакцию. Мелкие изменения могу сильно отразиться на прохождении или развязке квеста. Не забудем рассказать вам и про оружейную составляющую. Наша команда уделяет огромное количество времени проработке оружейного пака. Например, мы ввели систему неполной перезарядки, новые анимации для различных действий (например добавили анимации клина, благодаря усилиям Олега Ищенко) В планах сделать анимации установки аддонов на оружие и завезти ".anm" эффекты во время проигрывания анимаций оружия Ну, и самое главное обновление - новый "форк" движка. Мы переехали на новое ответвление движка OGSR Engine, что позволило восстановить многие билдовские фичи. Например, восстановлено отображение сталкерских кличек при зажатой клавише использования. Вернули многие возможности для монстров (самое крупное нововведение - пси-атака контролёра. Этот мутант телепат сможет с лёгкостью подчинить себе неопытного сталкера, от чего тот, через некоторый промежуток времени, станет зомбированным) На этом всё. P.S Небольшое объявление. В декабре мы постараемся связаться с администрацией сайта ap-pro, чтобы предоставить эксклюзивные материалы по разработке. Впереди много нового и интересного, не переключайтесь ? - Nick Proxy
  15. "5 лучших модов августа" 2 сент. 2010 г. До сих пор помню со странно подобранной музыкой в начале ?
  16. Непременно скачаю и заценю. Спасибо за труды!
  17. "Разом нас багато, нас не подолати".
  18. @TheWolfstalker2 Что думаешь о Extended Weapon Pack?