-
Публикаций
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент MaxOne
-
АнДрЮхА , на сколько помню с Лебедем говорить после захвата моста не обязательно. А вот с наймом да. На счёт Клыка, вроде тоже спасал его.
-
АнДрЮхА , возможно какое-то условие или квест не было выполнено. Доп. сюжет поломать сложно. Мысль была по поводу других нейтральных наймов. Ты, часом, их не валил?
-
АнДрЮхА , Иммам должен быть другими нейтральными наймами в большом зале подземки под куполом. Я валил их после разговора с Иммамом.
-
АнДрЮхА , имхо доктор называет "сыном или сынком" в силу своих лет, как-бы ласково. Но это не означает кровное родство.
-
Знаю, что скорее всего в небо:
-
АнДрЮхА , да, Венчик и должен погибнуть по сюжету. Сначала тоже не понимал почему, пытался его всячески вытащить. Но , как оказалось, так было задуманно. Дополнено 9 минуты спустя Не помню точно, можно ли сдать задание на ТТ, но по-моему он гибнет в любом случае после первого диалога с ним. Второй раз с ним уже не поговорить. Так что врят-ли квест выполним.
-
Вот с Самоедами их и причесали.
-
АнДрЮхА , да припоминаю такое, выполнял тоже эти задания, что-бы получить инфу у Мародёров. Но, по факту, если вникнуть - они мрази. И я их в итоге выкосил на их поляне. А Самоеды наоборот нормальные чуваки.
-
АнДрЮхА , в друзьях с мародёрами? Как так-то? Еду им что-ли собирал и бухло?... Я помню, что валил их всегда. Ещё с Болот. По поводу Лёвы не помню. Возможно это было в диалогах с Поводырём или ещё где-нибудь по ходу нового сюжета. Нужно внимательно читать диалоги.
-
АнДрЮхА , это вроде квест оригинала, должен работать, поэтому попробуй завалить Мародёров, а потом взять квест у Волка.
-
АнДрЮхА , на Кордоне у туннеля, где выход к Тёмной долине был в оригинале игры больше нет других активных заданий? Переход занят кем-нибудь? Квест должен выполняться там, вроде как. Должны заспаунится Бандиты и Пёс(брат). Может быть там находится сейчас какой-нибудь другой квестовый персонаж, поэтому задание и не срабатывает?
-
АнДрЮхА , тут уже по твоему желанию. Я уже, если честно, не помню всех тонкостей доп. сюжета, многое вообще уже забылось, но в ТД тоже есть доп. квесты и новые персонажи в том числе с завязкой на другие локации. Так что после помощи Васяну, я бы закончил дела на Свалке(в ангаре у депо там тоже интересная ветка есть у чувака), а затем, предварительно забэкапив сохранения попробовал-бы быстро сгонять на Кордон и допройти там квесты по параллельному сюжету. З.ы.: короче вспоминая все тонкости этой игры и мода в целом у меня даже какая-то интрига назрела к нему. Мод, на мой взгляд, один из самых лучших и я бы даже сказал самый зашедший из тех, в которые играл. Поэтому подумываю установить и побегать в него заново. Дополнено 9 минуты спустя По чистонебовцам враждебным на карте - бывает, что там праховцы с ними сидят в кадке. А после убийства Шевы и других этих утырков - праховцы враги. На карте может отображаться как полностью враждебный отряд. Но это круто, на самом деле, когда приходишь, бывает, казалось бы в проверенное и безопасное место, - а там резкий нежданчик. Это добавляет атмосферы. Второй вариант, - сильно задел или даже положил кого-то из своих в бою и пара-тройка энписи сагрилась. Но такое положение дел исправимо. Можно просто повыполнять дополнительные задания для ЧН, как на базе, так и у лидеров отрядов поспрашивать. Репутация и отношение к Гг повысится.
-
Иногда бывает такое, что отряды, например, с твоей помощью захватывают нужное количество ключевых точек на Болотах - приходит инфа от Лебедева о победе, но потом контрнаступлением противник может занять позицию или даже несколько пока ты занят где-то в другом месте, в итоге, если не успел перейти с Южного Хутора, - задание на переход через проводника отменяется. Проводники уже не хотят вести до установления большего контроля ЧН и взятия занятых точек. Но в таком случае, обычно тоже приходит сообщение от старикана, что враг нас потеснил и необходимо дать ему отпор, если всё сработает правильно. Это касаемо ответок Ренегатов. Про монстров тут уже не факт. Если ты заметил, в ЧН мутанты не воюют между собой, как допустим в ТЧ. Как я уже говорил в ЧН "Монстры" это тоже вражеская фракция (группировка) - так сделанно что бы война функционировала. Игра "видит" превосходящую по силам и "ресурсам" группировку мутантов и не позволяет более слабой фракции вытеснять сильных(если объяснять на двух пальцах). В аддоне от Хамелеона (Last Day + weapons pack) в который ты играешь, увеличенно количество мутантов на локациях, судя по описанию изменений сборки, а значит сама "фракция" мутантов стала значительно сильнее и это нарушило баланс сил группировок. Поэтому, как вариант, отряд и не появляется для захвата нужных для превосходства в силе ключевых позиций, отсюда и траблы с проводниками и не выдвижением дружественных отрядов поддержки. Ты говорил, что у тебя одна точка только висит под заданием, а с остальными что? ЧН для тебя друзья (зелёные) или нейтралы (жёлтым отображаются)? На основных позициях стоят отряды ЧН? Или тоже там никого? Монстров нету на них, проверял? По поводу кейса с хабаром, возможно есть затык где-то. Но, если ты говоришь, что Васян заспавнился и ты ему помог, значит сообщение от диггеров всё-таки было, просто ты его не заметил, или пропустил. Ты уже не первый, кто жалуется на отсутствие диалога с Васяном в этой сборке дополнений к моду. Причина не ясна. Был вариант завалить Васю греной и получить инфу о Клыке с его трупа. Но такое тоже не всегда прокатывает. Можешь пробовать переходить в Тёмную Долину, когда закончишь дела на Свалке. Иди через переход, который находится за Барахолкой, должен будет продолжится оригинальный сюжет о нападении "неизвестных" на позиции "Свободы". Прямо у входа на локу тебя должны остановить и далее... Комендант, Чехов... Если этого не произойдёт - значит основной сюжет сломан. Затык на Васяне.
-
АнДрЮхА , так на том проводнике с Южного хутора метка появляется по ходу оригинального сюжета. Сверху писал уже когда. И задание вместе с тем: перейти с проводником на Кордон. Так как ты уже добрался после этого до Сидоровича квест, наверное засчитался. Иначе ты бы просто не получил диалог о продолжении сюжета и далее не получил бы наводку на диггеров на Свалке. Просто что-то пошло не так в определённый момент. Может из-за не совсем правильных переходов и прохождения пропустил где-нибудь инфопоршень позволяющий скрипту сработать правильно. Может дело в аддоне, том дополнении, которое есть в папке Луса. где-то, возможно, нужно держаться в определённом месте строго по сюжету оригинала, как по рельсам. Короче, есть гайд по прохождению версии мода 3.1. Можешь погуглить, найдёшь. Но это сразу большой спойлер к прохождению, что может убить весь интерес к игре Похоже в твоём случае поможет только переигровка. Возможно даже с новой игры.
-
АнДрЮхА , а как ты тогда получил наводку на диггеров от Сидора? У него не должно было быть этих диалогов... Странно. Где у тебя стоит ближайший отряд ЧН? Скорее всего на МТП. Сколько там человек? Посмотри по дороге к хутору может есть мутанты, зомби... зачисть путь. Если на точке больше 4-5 человек можно взять квест у командира отряда(отмечен более жирной точкой на карте) обычно появляется диалог типа: "Я могу вам чем-то помочь?"... Можно выбрать атаку и удержание точки, если есть. Нет, проводник должен быть на Южном хуторе. И задание на переход через него появляется после сообщения Лебедева о захвате и укреплении бойцов ЧН на Болотах. Северный не влияет на сюжет. Было такое у самого, только в других модах. Вспомнил, место возле Тузлы, где были проблемы с не приходом отряда у меня называется "Руины деревни". После зачистки Форпоста от мутантов, отряд сразу же выдвинулся на место деревни. Интересно, ведь форпост далековато и ни как не пересекается вроде бы. Но, значит, где-то был затронут путь перехода отряда. Дополнено 46 минуты спустя
-
АнДрЮхА , возможно пулемёт и не стреляет в этом моде, когда переходишь по основному сюжету. Я уже точно не помню. Я не гасил вояк на самом блокпосте. В этом нет смысла, если ты, конечно, не хомяк и не хапаешь весь лут для продажи... Ну, или некоторые гасят солдафонов, что бы получить оружие и вооружить новичков в деревне, - это уже выбор игрока. Я просто сделал так, что-бы мерки меня заметили и пришли ко мне сами. Все трое. У двоих можно получить КПК с ценной инфой, насколько помню. Если приходят не все сразу, просто ещё раз светишься перед вояками, а когда включают серену поджидаешь наймов у туннеля. Иногда приходят и военные, тут уже тебе решать, трогать их, или нет.
-
АнДрЮхА , нужно отправится с проводником на Кордон, что-бы сработали скрипты. Дальше, не подскажу, по идее можно вернуться на Болота и перейти через другой переход. Но всё-же лучше пройти так, как это предусматривает сюжет. Можно легко спрятаться под кроной дерева на холме и снять пулемётчика со снайперски или улучшенного на точность ТОЗа, затем быстро перебежать, пока не прибежит другой пулемёмчик. Я так почти всегда проходил. Затем получишь сообщение от Сидора. О том, что ты везучий, что ушёл от военных... тем самым получаешь инфопоршень для движения дальше.
-
Кстати, можешь попробовать подойти к Дикому Напру на Барахолке и посмотреть, есть ли у него какие-нибудь задания. Может быть квест с диггерами отвиснет после разговора с ним. По поводу Северного хутора, напомни где это , уже подзабыл... Там, где разрушенная деревня, ближе к мосту через Тузлу? Дополнено 31 минуты спустя По зависшему доп. заданию на Болотах: как я раньше писал, возможно, где-то неподалёку есть отряд (стая) мутантов, из-за которых дружественные отряды не хотят выдвигаться на захват точки. Мутанты в ЧН это тоже вражеская фракция, которая так же захватывает ключевые позиции. В принципе решений такой проблемы есть несколько. Можно поговорить с командирами отрядов на ближайших точках на предмет помощи им в занятии близлежащих точек. Если подобных заданий нет, нужно самому проверить, зачистить и удержать от мутантов или других врагов близлежащие ключевые точки или точки, которые могут находится по пути их следования. Но не всегда бывает так, как я описал. У меня отряд ЧН не хотел идти на точку в деревне ближе к мосту через Тузлу(не помню точно названи этой точки) из-за скопдения мутантов в районе форпоста, того места, где в начале игры ты помогаешь бойцу на вышке и вас накрывает вторым выбросом. З.ы.: такое не выполненное второстепенное задание, как захват точки на Болотах в принципе не должно повлиять на ход основного сюжета, если война там выйграна и ты перешёл на кордон как положено, через проводника по заданию.
-
Попробуй перезайти на локацию. Видно скрипт не срабатывает, что-то сломалось. Это, скорее всего, косяк аддона, репак которого ты установил. У меня при прохождении мода подобной проблемы не было. Дополнено 10 минуты спустя Если что, пробуй переигрывать до того момента как вернул хабар Сидору и в последствии получил наводку на диггеров на Свалке. Если это не поможет, возможно понадобится НИ.
-
АнДрЮхА , трупы все обыскал? Какие активные задания сейчас у тебя в КПК?
-
АнДрЮхА , кпк и нет у диггеров. При обыске одного из трупов диггеров должно появится голосовое сообщение с описанием того, что случилось. После этого сравнится диггер-Васян, насколько помню, в месте с названием "Волчий Кут". С ним нужно встретится и переговорить, помочь ему. Если данное сообщение не появилось или появилось до того, когда ты должен туда попасть по основному сюжету игры, дальнейнее прохождение, скорее всего будет поломанным и переигрывать нужно с того момента, когда ты залез на Свалку не по сюжету или с первого захода на свалку по сюжету.
-
АнДрЮхА , всё правильно. Диггеры по наводке Сидора мертвы. Обыщи тела. Встреться с Васяном. Это оригинал. Бандитам можно не отдавать деньги, а просто свалить от них по-быстрому. Врагами станут не все, а только те гопники, что на переходе. Но нужно быть аккуратным и проверить базу бандосов после этого. Там могут сагрится один или пара неписей. Этого нужно избежать по понятным причинам. Потом постарайся пройти основной и дополнительный сюжет на Свалке не валя бандосов вплоть до перехода в ТД по основному сюжету. В принципе лучше начинать валить гопоту по квестам Дикого Напра и освобождения конслагеря пройдя до этого всю второстепенную линейку квестов(дополнительный сюжет). К слову Барахолку желательно и нужно защищать, если на неё нападут, там есть квестовые персонажи. На Свалке есть несколько мест, в которые не стоит соваться до прохождения по основному сюжету, т.к. это может сломать игру, поэтому заранее входить на локацию противопоказано. Так было ещё в оригинале игры.
-
АнДрЮхА , а ты за бандосов, что-ли топишь? Похоже бандюки причесали диггеров на Барахолке... Наверное в этом моде пристанище диггеров - это тоже ключевая точка, которую вражеские сквады могу атаковать и захватить. В том числе и мутанты. Не помню уже было ли так в оригинале? Кажется Барахолку старались обходить вражины в ванили ЧН, да и в OGSM. Может это уже причуды аддона Last Day... А вообще, в шапке темы, в разделе требований к игре указанно, что старый и новый сюжеты не разделимы, т.е. требуют примерно параллельного прохождения. Тогда таких косяков и не должно повылазить. Ты в оригинал ЧН играл же, или ОГСМ мод? Должен знать примерно по сюжету когда подземка Агро становится доступной. Думаю понятно, что если влезть туда заранее - это может сломать основной сюжет игры.
-
АнДрЮхА , репак от Луса, это, скорее всего вот эта стезя. К слову пробовал его тоже. Но там сильно много всего понапихано, имхо. И есть очень-очень старое, даже на момент выхода сего аддона. Но, на крайняк побегать можно. В аддоне имеются более-менее интересные визуалы.
-
Вопрошающий , аномалии в моде, ёмнип, в большистве своём не статичны и меняют своё место расположения после выбросов, насколько я помню. Поэтому тут как повезёт. На крайняк можно дождаться, когда основные проходы будут более-менее свободны от аномальных полей, а уже потом начинать атаку на ренегатов.
