Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Pepel Если ты про конвертер как устанавливать то нет, везде одинаковая установка вроде. Просто кидаешь конвертер свой в корневую папку с сдк и настраиваешь путь к сдк-ошной gamedata и к папке levels. Если ты про сдк то видео есть у Павла.
  2. Pepel Поставь конвертер нормальный, от бардака вроде нормальный, я не помню честно.
  3. Pepel От яра, или от Павел Павлова, я хз это его или нет, но он ссылку кидал, там уже все есть, единственное поставь нормальный конвертер там у него старый, при переходе на локацию вылет будет. Вот сдк от Павла https://disk.yandex.ru/d/S7CHDKNjevXpSQ
  4. Pepel Снеси свой сдк, поставь нормальный, или переустанови.
  5. Читай как минимум внимательнее.
  6. Ты обкурился? Что бы поставить спавн объект нужно декомпилировать уровни? Вот мини гайд тебе. Заходишь в сдк свой И заходишь в спавн елементы Там спавнишь object Потом ищешь вкладку visual и там выбираешь модель своего спавн объекта, как вариант стул. Дополнено 1 минуту спустя Вот гайд полноценный https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=262s
  7. Ostrov igr lego Это уже по желанию, для спавна подойдет простой компилятор исправленный. Если надо могу ссылку скинуть на такой.
  8. Приветствую всех! Возник вопрос, когда захожу в левел свой, --------------------------- Error --------------------------- Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'detail_object' --------------------------- OK --------------------------- в сдк такая ошибка
  9. Hicks До этого был совсем другой вопрос, тебе типо не нравиться правда я хз. Тебе я человек высказал конструктивное мнение насчет скринов, тебе не понравилось, тебя это так морально задела и ты толком не ответил. С такими дефектами в психушку.
  10. Hicks ) Зачем то клоунов ставить? Ты даже не ответил(
  11. Hicks Щас да, до этого нет. Если тебе правду сказали зачем клоуна ставить? Дополнено 55 минуты спустя К тому же скрины ущербные, автор так и говорит смотреть на потолок или карту пда или в чайник всматриваться.
  12. StrawFlux Хорошо, спасибо за помощь! Дополнено 52 минуты спустя Приветствую всех! Возник вопрос, при загрузке локации такая ошибка Can't find variable smart_terrain_choose_interval in [m_chimera_e], посмотрел в секции химеры если ли данная штука "variable smart_terrain_choose_interval" Она была там прописана, тогда в чем проблема?
  13. StrawFlux Окей, понятие не имею почему лока из за геометрии лагала, ведь объекты все нормально настроены.
  14. StrawFlux Понял, можешь сказать конкретно, ты какие файлы локации из олр брал? Этот level.geom?
  15. StrawFlux Да Дополнено 0 минут спустя Компилил Дополнено 44 минуты спустя К тому же лока долго грузиться.
  16. StrawFlux По порядку все скажу. Взял болота старые билдовские из билда 1935, локу собрал все сделал, поставил шейдеры из олр и погоду, с локацией все нормально никаких вылетов, кроме одной вещи. Когда смотришь вперед локации то сильные лаги и фризы. Если надо могу кинуть gamedata свою и исходники из сдк. По поводу фризов из за отражений воды, развею мифы, я тестил без отражений без погоды и шейдеров, но в любом случае фризы. Вот вода сама если надо.
  17. KAWAIICH Кайфую от анимаций, к тому же вложили в это все около 8к.
  18. Pepel Зависит от времени, у меня утром радужная погода, в 4 часа дня дождь StrawFlux Скачал фикс от макрона на данную ошибку. По итогу никакого успеха, просто ограничитель до 60 фпс, а фризы остались. По поводу железо оно нормальное. Дополнено 42 минуты спустя Ostrov igr lego Погода зависит от времени, есть погода так и default - обычный цикл, утром светло, во второй половине дождь т .д и кастомная ( специальная) в game_maps_single у припяти специальная погода. Вот пример [l01_escape] texture = map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = default music_tracks = l01_escape_musics Где кордон там дефолтная погода [l11_pripyat] texture = map\map_pripyat bound_rect = -529.399, -457.516, 574.854, 769.050 global_rect = 457.0, 586.0, 798.0, 964.770996 weathers = pripyat music_tracks = l11_pripyat_musics У припяти есть кастомная погода если можно так сказать Кстати, раньше в билдах у каждой локации была своя погода, а в тч урезали, и в половине локации дефолтная погода, зачастую в финальных локаций по типу чаэс и припяти погода своя а не обычная. По сути погода - это скайкуб, который можно настроить. Допустим в config/weathers/имя локации можно изменить погоду и задать другую текстуру скайкуба ( неба) Вот weather_default небольшой кусочек погоды [default_weather_01] flares = flares_gradient1 sky_texture = sky\sky_14_cube sky_rotation = 0 sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 clouds_texture = sky\sky_oblaka clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 far_plane = 350 fog_distance = 350 fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 fog_density = 0.9 rain_density = 0.2 rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 thunderbolt = thunderbolt_collection_default bolt_period = 4.5f bolt_duration = 0.35f wind_velocity = 0.0 wind_direction = 0.0 ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 hemi_color = 0.425, 0.45, 0.475, 0.1 sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 sun_dir = -18.0, 291 env_ambient = ambient_env_rain