Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Скриншоты красивые. Жалко что мод наверняка уже забросили, вот это грустно...
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Diesel Спасибо за ответ. Не ожидал я. Странно, на обычном компиляторе за минут 7-5 то xrlc. А тут минут 40 минимум на высоком качестве.
-
С релизом, времени много прошло. А я только щас сказал) Идея интересная.
- 36 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
del
-
AfterGlow А как сделать типо он ломался?
-
del
-
Что за лог? --------------------------- Error --------------------------- Cannot open file "fsgame.ltx". Check your working folder. --------------------------- ОК --------------------------- Компилятор закинул в сдк там лежит папка fsgame. Но все равно проблема эта.
-
С релизом! Интересная задумка.
- 36 ответов
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Shima[Tama]Tateishi Смотри. Не буду тебя говорить много воды, как они устроены, просто на заметку. LOD – Level Of Details. Уровень детализации модели. Принцип построения нескольких вариантов одного объекта с разной степенью проработки, для уменьшения нагрузки на видеокарту. Я понял щас что ты хотел до меня донести. Лод это текстура в лучшем виде. Тебе нужно удалить деревья как объект, с локации, верно? если так, то смотри. Вот эти файлы в локации " level lods dds" Это и есть лоды, игра их сама создает для детализации объекта, на них не смотришь. Заходишь в сдк, и загружаешь свою локацию( заходишь в неё), после чего у тебя будут на локи деревья ( объект), ты тыкаешь на деревья и удаляешь их. ВСЕ. "Капитально работать с локацией открывая её в СДК у меня не получается...я вижу что там полно файлоа с префиксом "левел". Открыть их в СДК не выходит. ". Ты локу должен задекомпилировать, то есть её загрузить в сдк, что бы в самом сдк её открыть. А что бы её за декомпилировать. Тебе для начало нужна сама локация которая у тебя в levels. Заходишь Converter и в файл converter bat, кликаешь правйо кнопкой изменить и там будет "converter -level default: -out -mode le -with_lods" И там где пропуски, меняешь на имя своей локации, так типо. "converter -level default:test -out test -mode le -with_lods. Потом кликаешь левой кнопкой на батник и у тебя лока загружается в сдк, нажимаешь open и выбираешь локу свою. Потом открываешь её и удаляешь деревья (Не визуал который в настройках модели, а саму модель, кликаешь и удаляешь) То ли я написал?
-
Shima[Tama]Tateishi Не понял немного вопрос. Если удалить лоды деревьев из локаций, то лоды объектов хранятся в папке Сдк твой/level_editor\rawdata\textures\lod. А потом можешь на локах удалить все деревья. И после чего как саму модель удалить деревья можешь. Всмысле модель деревьев rawdata\objects\trees Вроде как то так, надеюсь правильно сказал.