Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Pepel Если ты про конвертер как устанавливать то нет, везде одинаковая установка вроде. Просто кидаешь конвертер свой в корневую папку с сдк и настраиваешь путь к сдк-ошной gamedata и к папке levels. Если ты про сдк то видео есть у Павла.
-
Pepel Поставь конвертер нормальный, от бардака вроде нормальный, я не помню честно.
-
Pepel От яра, или от Павел Павлова, я хз это его или нет, но он ссылку кидал, там уже все есть, единственное поставь нормальный конвертер там у него старый, при переходе на локацию вылет будет. Вот сдк от Павла https://disk.yandex.ru/d/S7CHDKNjevXpSQ
-
Pepel Снеси свой сдк, поставь нормальный, или переустанови.
-
Читай как минимум внимательнее.
-
Ты обкурился? Что бы поставить спавн объект нужно декомпилировать уровни? Вот мини гайд тебе. Заходишь в сдк свой И заходишь в спавн елементы Там спавнишь object Потом ищешь вкладку visual и там выбираешь модель своего спавн объекта, как вариант стул. Дополнено 1 минуту спустя Вот гайд полноценный https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=262s
-
Ostrov igr lego Это уже по желанию, для спавна подойдет простой компилятор исправленный. Если надо могу ссылку скинуть на такой.
-
С прошедшим братья вас!
-
Приветствую всех! Возник вопрос, когда захожу в левел свой, --------------------------- Error --------------------------- Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'detail_object' --------------------------- OK --------------------------- в сдк такая ошибка
-
Hicks До этого был совсем другой вопрос, тебе типо не нравиться правда я хз. Тебе я человек высказал конструктивное мнение насчет скринов, тебе не понравилось, тебя это так морально задела и ты толком не ответил. С такими дефектами в психушку.
-
Hicks ) Зачем то клоунов ставить? Ты даже не ответил(
-
Hicks Щас да, до этого нет. Если тебе правду сказали зачем клоуна ставить? Дополнено 55 минуты спустя К тому же скрины ущербные, автор так и говорит смотреть на потолок или карту пда или в чайник всматриваться.
-
StrawFlux Хорошо, спасибо за помощь! Дополнено 52 минуты спустя Приветствую всех! Возник вопрос, при загрузке локации такая ошибка Can't find variable smart_terrain_choose_interval in [m_chimera_e], посмотрел в секции химеры если ли данная штука "variable smart_terrain_choose_interval" Она была там прописана, тогда в чем проблема?
-
Обнови скрины, они не работают
-
StrawFlux По порядку все скажу. Взял болота старые билдовские из билда 1935, локу собрал все сделал, поставил шейдеры из олр и погоду, с локацией все нормально никаких вылетов, кроме одной вещи. Когда смотришь вперед локации то сильные лаги и фризы. Если надо могу кинуть gamedata свою и исходники из сдк. По поводу фризов из за отражений воды, развею мифы, я тестил без отражений без погоды и шейдеров, но в любом случае фризы. Вот вода сама если надо.
-
KAWAIICH Кайфую от анимаций, к тому же вложили в это все около 8к.
-
Pepel Зависит от времени, у меня утром радужная погода, в 4 часа дня дождь StrawFlux Скачал фикс от макрона на данную ошибку. По итогу никакого успеха, просто ограничитель до 60 фпс, а фризы остались. По поводу железо оно нормальное. Дополнено 42 минуты спустя Ostrov igr lego Погода зависит от времени, есть погода так и default - обычный цикл, утром светло, во второй половине дождь т .д и кастомная ( специальная) в game_maps_single у припяти специальная погода. Вот пример [l01_escape] texture = map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = default music_tracks = l01_escape_musics Где кордон там дефолтная погода [l11_pripyat] texture = map\map_pripyat bound_rect = -529.399, -457.516, 574.854, 769.050 global_rect = 457.0, 586.0, 798.0, 964.770996 weathers = pripyat music_tracks = l11_pripyat_musics У припяти есть кастомная погода если можно так сказать Кстати, раньше в билдах у каждой локации была своя погода, а в тч урезали, и в половине локации дефолтная погода, зачастую в финальных локаций по типу чаэс и припяти погода своя а не обычная. По сути погода - это скайкуб, который можно настроить. Допустим в config/weathers/имя локации можно изменить погоду и задать другую текстуру скайкуба ( неба) Вот weather_default небольшой кусочек погоды [default_weather_01] flares = flares_gradient1 sky_texture = sky\sky_14_cube sky_rotation = 0 sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 clouds_texture = sky\sky_oblaka clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 far_plane = 350 fog_distance = 350 fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 fog_density = 0.9 rain_density = 0.2 rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 thunderbolt = thunderbolt_collection_default bolt_period = 4.5f bolt_duration = 0.35f wind_velocity = 0.0 wind_direction = 0.0 ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 hemi_color = 0.425, 0.45, 0.475, 0.1 sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 sun_dir = -18.0, 291 env_ambient = ambient_env_rain