Перейти к содержанию

Augusto

Сталкеры
  • Публикаций

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Augusto

  1. А какой СДК поддерживает? Посоветуйте пожалуйста? ))
  2. Пользуюсь вот этой сборкой СДК: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 И да забыл батник добавить: start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -skipinvalid -noise -f aas -version cop -log_name aas_geometry -silent start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f aas -log_name aas_detail -silent start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -s aas -no_separator_check -out all -log_name aas_aimap macron про -large_aimap не знал попробую. Спасибо! Хотя это же ключ для сборки спавна? Дополнено 20 минуты спустя Что я не догнал куда этот ключ писать -large_aimap в батник? ))
  3. Привет всем! Компилил большую карту 3*3 км, получаю вылет при создании аи сетки: FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 18352655, maximum: 8388607 Я так понял, что дело в количестве нодов этой самой аи сетки. Планируется ли убирать ограничение на количество нодов аи сетки? И если да то когда? P.S.: А если нет то карту больше чем 2*2 км нет смысла делать к сожалению. Спасибо! ))
  4. Привет! Не знаю где спросить, поэтому спрошу тут. У меня не получается декомпилировать Болото (marsh) с билда 3120. Декомпиляторы выдают только шесть моделек лодов. Вот такой батник: bin\Win64\converter -level 3120:marsh -out marsh_3120bild -mode le PAUSE Конвертер: "Сборка от 01.03.2017. Проект пересобран в MSVC2015 c CUDA 8.0" Вроде как это последнее что нашел в плане декомпилятора. P.S.: Генераторы 3120 при этом нормально декомпилировало. )) Может у кого то есть декомпилированое Болодо из билда 3120. Спасибо! ))
  5. О! Благодарочка! Неожиданно! )) Не выдержал я и сделал мини фикс "тестового рюкзака". Берите кому надо! В комплекте моделька+иконка+backpacks.ltx исправленный. Скачать Большая просьба к разработчикам, добавить возможность аттачить к телу ГГ (надевать), хотя бы шлем и рюкзак!!! Это плюс к реализму! Дополнено 4 минуты спустя Кстати, рюкзаку можно бы дать шесть квадратиков для слота, вместо четырех. На случай больших рюкзаков. ))
  6. Честно сказать, я вообще не понимаю о чем идет речь? Можно хотя бы названия в личку, а лучше ссылочки. )) Спрашивал потому, что думал может я что то не понял и всё аттачится, а нужно то что то где то прописать. Если планируется развитие этого гениального творения для разработчиков (а это очень нужное дело), то могли бы добавить аттачинье рюкзака, шлемов и прочего, тоже как опциональную фишку, а так же добавить (опционально) максимальный объем для рюкзака. )) P.S.: Давно, как то товарищ, делал такую фишку для совместного мода. Там шлемы и рюкзак из слотов аттачились на ГГ. Я делал модельки и привязку на косточки ГГ.
  7. Фантастика! )) Сколько лет не интересовался моддингом, а тут такой релиз! Начал ознакомление с изменениями и офигел! Очень заинтересовала возможность добавления/редактирования слотов в инвентаре, а так же возможность аттачинья их телу персонажа. Просьба к авторам описать как реализовывать данную возможность (может я конечно ещё не нашел где это в описании). Интересует все по порядку, добавления слота + аттачинье, а так же добавление новых предметов. Пусть будет на примере рюкзака. Спасибо! И спасибо за проделанную работу ребята!!! )) Дополнено 8 минуты спустя Я так понимаю, что аттачить (прикреплять к телу ГГ) Шлем нельзя, так же как и Рюкзак?
  8. Может лучше скинешь весь свой СДК как у тебя он есть? И тогда вопросы рабочий или нет пропадут. Странная сейчас ситуация с моддингом, раньше лет 6 назад, стремились разжевать, разъяснить что и куда, сейчас просто что то заливают и все должны догадаться. Это не со зла, просто мне это не понятно друзья. ))
  9. Большое спасибо! Пригодится! Только вот, что и куда кидать, я думаю всё же не помешает "прояснить ситуацию"! )) Все ли компоненты в архиве или может что то нужно установить отдельно или поверх чего то это копировать?
  10. Да уж! Протестировал. Спавн элементы добавить нельзя = вылет, кадров катастрофически мало для работы в СДК, АИ сетки нет, а так же перенести и открыть геометрию в другие СДК не возможно. Как с этим работать? А жаль. (( Дополнено 0 минут спустя Нужен инструментарий от автора этой прекрасной локации Припять.
  11. Living_Zone_SDK - X-Ray SDK CS B.O.R.S.C.H.T. от Молния в вакууме для Живая Зона ОБТ. Скачать с Яндекс Диска: Скачать Скачать с Гугл Диска: Скачать Скачать с Торрента: Скачать Установка СДК - просто распаковать архив. Запуск через !Level_Editor_x64 Дополнено 59 минуты спустя Исправил terrain в Припяти. Была назначена не правильная текстура terrain-а и не было шейдеров и материалов на ней. Living_Zone_SDK мини фикс terrain: Скачать Скопировать с заменой. Старый терейн с не правильной текстурой так же оставил.
  12. Спасибо за СДК! А торрент будет? А то с яндекс диска у меня тянуть будет 15 часов. Вся ночь впереди! ))
  13. Ого! А как тогда заселять локацию? Я конечно давно не занимался, но насколько я помню для сбора all.spawn нужно хотя бы пересобрать локацию на драфте. Дополнено 1 минуту спустя Вот тут и нужен СДК Припяти полностью + компиляторы. Дополнено 2 минуты спустя А ещё любопытно что там с АИ сеткой, она вообще есть? Размер то карты для сталкера колоссальный. Насколько я понимаю большего размера чем Припять карт на Сталкера вообще нет.
  14. Спасибо! Сегодня или завтра это не важно, главное в теме появится рабочий СДК для Всех. Когда скачаю, перезалью на гуглдиск.
  15. Да ставил я СДК ЧН, масса ошибок и нулевой результат. Единственный СДК, который на данный момент Припять открыл это "xray_sdk_x64 от range" и то без загрузки террейна. Скинь пожалуйста свой СДК и у меня будет как у тебя. )) У тебя я так понимаю СДК 0.8. Его собрать мне тоже не получилось. Очень надеюсь на тебя дружище! )) Дополнено 0 минут спустя Торрент или Гуглдиск был бы хороший вариант для скачивания. Спасибо! ))
  16. Понял, спасибо за ответ. В том то и дело, что я сам не следил за моддингом много лет. А когда не давно, поинтересовался то увидел много разных СДК от авторов. И какой из них самый лучший для нормальной работы? Это и пытаюсь выяснить. Кроме вашей огромной локации есть ещё прекрасная Припять из мода "Живая Зона", вот и начал мечтать о возвращении в моддинг. )) P.S.: Если найду хороший СДК, то вернусь к работе над модами. ))
  17. Да была бы живность и всё остальное, если бы было четко понятно какой СДК использовать? Те исходники что есть вылетают из любых СДК. Печально. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 2 минуты спустя Что это за скотство? Где террейн?
  18. А работа ещё продолжается? А если нет, так может выложить всё в тему (весь СДК), я бы продолжил по мере возможностей. )) И ещё любопытно сколько времени проходила компиляция? И какие ключи использовались в батниках?
  19. Привет! Это потрясающая работа! )) Было бы не плохо добавить в шапку полный СДК, которым это чудо компилировалось. )) Если автор решится на этот шаг то просьба закинуть на гугл диск или торрент. Буду сидеть на раздачи лично. )) Спасибо!
  20. Привет! У тех у кого работает, скиньте пожалуйста свой рабочий СДК 0.8, желательно на гугл диск или торрент. Пусть объёмно но зато от души спасибо! )) Да и хотелось бы от автора или его помощников четкий алгоритм, что за чем скачивать и закидывать, что бы работало. Спасибо друзья! ))
  21. Привет! Вижу есть исходники этого шедевка, но не вижу инструмента чем это редактировать. СДК 0.7 не хочет открывать карту. Добавьте пожалуйста понятный инструментарий в шапку темы! P.S.: Прочитал всю тему. То что "выложено" в качестве инструмента, мягко говоря не понятно как использовать дальше. Спасибо! ))