Перейти к содержанию

Augusto

Сталкеры
  • Публикаций

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Augusto

  1. А какой размер АИ сетки поддерживает СДК?
  2. Спасибо Вам даже за намерение задонатить!!! Я ему уже много раз говорил создать площадку для донатов, он просто стесняется просить деньги. Хотя есть надобность обновить железо пк и работа возможно пойдет быстрее. Я ему помогаю с компиляцией по мере знаний в этой области. Спрошу ещё раз за карточку или кошелек. А пока просто подписывайтесь на его канал на Ютубе. Как по мне Безопасная земля - это самый лучший проэкт из разрабатывамых. Вы ещё не видели много. Будет небольшой город, две деревни, свалки, стоянки. Если потянет железо, то возможно будет расширение карты с 3х3 км до 4х4 км, а это уже размер карты kingdom come deliverance. Материала и асетов очень много.
  3. Новичок походу первый увидел ворон и решил не иди. Вот только почему сталкеры так быстро погибли? Может потому, что вороны наносят удары в голову сталкерам, а может просто надо настроить хит на нпс. Дополнено 0 минут спустя Шортс с Вороном. Дополнено 3 минуты спустя Так же добавил в список ещё одно существо с названием Змееволк. Ждем видео.
  4. Совершенно верно. Почти все растения заменены и дополнены новыми. Остались только камыши и тополя. Дополнено 33 минуты спустя Ворон в деле! Подпишитесь на канал.
  5. Вот только автор хочет выпустить всё на ванильную версию. Дополнено 7 минуты спустя Нашел я этот момент с птеродактелями и их пси атакой. 20:00 на видео. Реализация так себе. Там походу скрипт написан и при приблежении наносится хит + звук + эффект камеры. В общем с костылями. Ещё и кости не настроены. Если кто знает конкретно где в модах летющее зверье, скиньте плиз ссылку и момент по времени на видео. Пока что у Каравана намного лучше реализовано.
  6. Остальное автор покажет в трелерах по мере готовности. Сейчас все силы борошены на реализацию мобов. Надеюсь Караван не захочет самостоятельно начать править движек, иначе разработка затянется. Тем более что умные ребята уже всё очень хорошо реализовали. Надеюсь выбор будет сделан в пользу Global Stalker Weather Rework. Как по мне так это шедевральная работа.
  7. Сюжет непостедственно связан с реализацией в том числе и существ. Описание и трейлер скоро будут. В работе сейчас находятся четыре трейлера. Суть сюжета - это выживание в условиях враждебной зоны. Название "Безопасная земля" - это ирония. На самом деле таких безопасных мест почти нет. А всё живое и не живое хочет тебя убить, даже вода. Как все уже поняли, главный герой по кличке Скрипач. Он отправляется в зону с целью заработка. Проводник выводит его на восточную часть зоны отчуждения, почти безлюдную и гораздо более опасную чем та, что ведет к центру зоны. Ещё к тому же затопленную, после замлетресения. Со Скрипачем на связь выходит ученый Легасов, который вместе со своей лабораторией потерпел крушение на вертолете. Раненый профессор просит Скрипача поработать на него и помочь отыскать колегу, который занимался изучением здешних мест. Наладить связь, установить контакт с местными, с военными сталкерами, найти информацию от таинственного колеги и просто заработать денег и покинуть зону навсегда - это цели на карте. Покинуть зону можно когда угодно за определенную плагу. Будут новые и старые группировки, архи аномалии, в которых реализованы свои аномальные поля, монстры и биомы. В общем песочница и фриплей. Надеюсь Karavan меня не побьет за слив сюжет. Дополнено 6 минуты спустя Добавил в шапку.
  8. в двух гус Отлично. Ознакомлюсь. Спасибо! А есть тайминги где это можно посмотреть?
  9. Ирония это хорошо. С вас пример где ещё такое количество мобов есть (уже 17 видов)? А так же, кто научил ворон атаковать? Дополнено 6 минуты спустя Подьехало видео с Барсуком. Всё как обычно оригенальное и никаких привязок ни к чему. Модель + анимация + озвучка. Больше вопросов автору на канале под видео. Не стесняемся! Дополнено 8 минуты спустя Шапка обновлена. В списке добавились ещё два монстра. Один из них летающий. )))
  10. Ну насчет выхода каждый день, это вряд ли получится. Автор вот засел за реализацию полета существ. В списке появилась Ворона, которая может не просто летать над головой главного героя, а ещё может ходить по земле и атаковать как главного героя так и сталкеров и мобов. Видео с тестов уже есть, но оно просто на голой земле. Ждем видео на канале. Монстров будет в паке столько, сколько не было за все годы моддинга.
  11. Тот же тизер с Медведем в полном размере. Шапка изменена. Список пополнился ещё одним существом. Ждем видео!
  12. Заяц полный размер видео, для ценителей. ))) В шорты по техническим причинам не попала озвучка зайца. В полном видео всё наместе. Коменты под видео и сюда. ))) Дополнено 9 минуты спустя Опубликован шортс с Медведем.
  13. Енот ещё не озвучен. Да и надо найти время сделать видео. Я думаю скоро все существа обзаведутся видео. )))
  14. Следующее существо - это Заяц. Пока публикую видео в формате шорт, завтра будет 16:9. Шапка обновлена.
  15. Наполнение домов и построек будет умеренно. Главное вызвать желание игрока заглянуть за каждый шкаф и каждый диван. Тайники будут как случайные, так и оставленные намеренно. ))) Дополнено 36 минуты спустя Прозьба, пишите коментарии под видео. Автору будет понятно, что есть интерес к его работам. Спасибо!
  16. Хорошо, я вас понял. Просто пишут в личку, что хотят шорт, а другим скриншоты не открывает. Будет одно и тоже видео в двух форматах 16:9 и 9:16. Пусть каждый смотрит как ему удобно. )))
  17. я советую перечитать это предложение, ибо написанное в нём противоречит себе же. ))) В чем тут новый опыт? Бегать по старым картам в сотый раз? Ты сам дал подтверждение, что мод косметический. И с нуля у вас ничего не собирается. Просто натыканы новые объекты на старую геометрию. Это вообще "гениально", Сравнить теплое со сладким. Ix-Ray - это правки движка, они не лежат в плоскости модов, аддонов и дополнений. Просто приставка "глобальный" это уже ничего не значащее слово для многих. И в "косметических" модах - игрок может найти для себя новый опыт. Постримить например. Любая работа над картой, погодой и тем более движком - это увлечение автора, интузиазм и личное время. Удачи в разработке ребята!!!
  18. Реакция на видео пока не большая. Напишите нужно ли выкладывать скрины существ и делать видео в формате шортс или полного размера 16:9 ? Дополнено 13 минуты спустя По просьбам было решено дабавить видео с Зубром в формате 16:9. Шапка изменена.
  19. Т.е. вопросов по Долине Шорохов у тебя не возникло? ))) Косметический мод - это если нет изменений в сюжете, нет новых локаций, не добавлено ничего, а только изменяется состовляющая гейм плея, например новый сюжет, добавление новых фишек, правки погоды. И в этом нет ничего плохого. Та же Лост Альфа выходила как Адд-он. Там билдовские старые локации подмарафетили, то же Стрелок наместе. ))) Тот же Фотограф - это мод. Он и выходил как мод. Т.е. изменение старого - модификация. Это тоже не глобальный мод, там нет новых локаций. Если честно, то не игра в него. Я не понимаю, что тут не понятного? Что тебе не понравилось?
  20. Это косметический мод, потому что ничего нового он не предлагает. В основном такие моды и выходят. Тот же Gunslinger mod - это косметический мод. Плохого в этом ничего нет. Просто не нужно ко всему подряд приписывать "глобальный". Глобальный мод - это там где есть новая локация, сюжет, главный герой, монстры, анимации. Пример глобального мода - это Долина Шорохов. Пример Аддона - это Лост Альфа. Там переработаны локации, свой сюжет и прочее. Дополнение - это если сделано вообще всё с нуля или минимум взят из оригинала.
  21. Очередной косметический мод.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования