Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

72 Нейтральная

Информация о BM-Stryker

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

3 646 просмотров профиля
  1. Мод короткометражный, повествование почти полностью линейное, что лично мне даже нравится, ибо большинство авторов даже в 3 соснах умудряются жёсткий бэктреккинг устраивать (что имеет место и тут, но таки ограниченно). Платформа огср, но даже никакого оружейного пака не прикручено - 99% железа из ванильного ТЧ. Технических проблем и затыков прохождения не было (накачены 2 патча). На уровне задумки это даже, наверное, неплохо, но исполнение критики не выдерживает: рваные переходы между сценами (на базе Свободы я даже не сразу понял, шо цэ булы), грамматические ошибки и в целом уровень исполнения напоминает работы года 10го, что сейчас уже уж явно не ориентир для качества.
  2. Довольно приятный проект, по современным меркам даже почти средней продолжительности. Технически все, кроме застаненных мобов, идеально. По сюжету сложности были только с квестом на поиск сигналов, точнее крайней его точки (там какая-то логика есть, или тропу можно нащупать только сейвскамом?) и поиском записок: то, что для их поиска локацию надо натурально пылесосить это ладно, но у меня был затык с преодолением баррикады в подвале - залез буквально случайно, зацепившись за тот самый пиксель.
  3. Прошел: работа хорошая, и на техническом, и на концептуальном уровне (и даже послевкусия как после "экспериментов" нет, а там оно было вот вообще не как после шоколада). Единственное, что из геймплея напрягало (это почти у всех авторов имеет место) это абсолютно избыточный зоопарк вооружения на фоне небольшой дистанции (на которой, в принципе, можно в ручную прописать у кого что будет), из-за которого приходится носить по 3 "палки", ибо непонятно, на что получится достать патроны в процессе прохождения.
  4. Cпасибо. Это где-то в самом нижнем зале, или около первого сейва?
  5. То, что ни фонарь, ни болты не работают так задумано?
  6. Напишу тут - оценку в каталоге ронять не хочется. Сеттинг оригинальный и довольно интересный, для нормального геймплея хотелось бы доработанный фонарик: поле луча сделать меньше, а дальность больше, ибо я на 146% уверен, что большинство игроков предпочитают не ломать глаза, а тупо выкручивают яркость, что множит атмосферу на ноль. Я так понял, имеют место несколько концовок, но геймплей настолько душный, что переигрывать желания не возникло: ограниченные ресурсы это неплохо - плохо, это когда приходится ходить с 4 разными палками по 1.5 магазина на каждую; разгрузиться получилось только к концу. Босс файт тоже душноватый - пассивный урон там абсолютно лишний (наверное, даже можно нагриндить защиту получше, но тем не менее), в результате пригорел и вместо активного боя нашел угол с глитчем.
  7. Из видео получается как обычно: оружие с наименее комфортной стрельбой в реале (обрез, ружье с рамочным прикладом и мосинка) показываются наиболее зефирными, а малоуимпульсные автоматы наоборот шатает как шлюпку (которая не лодка).
  8. Прицелы как 10 лет назад - дверные глазки, а не оптика (ну нет там такого огромного ободка вокруг стекла).
  9. "Травля" это если бы ему в личку, или по каким-то левым контактам гадости писали. А когда в специально предназначенной для этого теме, или под видео на ютубе, пишут, почему в этот мод играть совсем безрадостно, это называется обратная связь. Кмк, самый ор был, когда один из самых старых "летсплейщиков по модам" его дропнул (и потом еще месяц депрессию лечил:D).
  10. Нихрена себе, у вас на 500р втариться можно - аж на год хватило)
  11. В целом, неплохо, особенно учитывая, что выбора негусто. С ряда моментов чуток пригорело: - у некоторой живности все таки лишка хп (ну или аксу какой-то пневматический), в частности у пауков - маленький валится полным магазином "вала", т.е. от толпы без глитчей вообще шансов отбиться нет; - вот этот излюбленный авторами поворот с ударами по голове: как это так получается, что гг отоварили, но ни оружие не забрали, ни в "кпз" не посадили? Десять лет назад гг таким образом грабили по несколько раз во время прохождения, а сейчас какая-то другая крайность:D; - мгновенная атака гг сразу после закрытия диалога (тоже, к слову, любимая авторами) тут чет прям совсем с перебором - в голой "заре" хп остается прям на грани; но, по крайней мере, противник был один, так что может быть так и задумано.
  12. А этот тоже надо будет проходить по гайдам, чтоб не сломать сюжет?