Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Hicks

  1. Умнику восстановлен билдовский визуал и иконка в очках (спасибо oleg19966). Спавн частично почищен от опечаток и косяков различного рода.
  2. М? Насколько я помню, сменить имя/иконку ГГ в процессе игры только через движок можно, увы. В принципе думал об этой фишке, да. UPD. Подключил фишку, сделал отключаемой.
  3. А вот это вот надо будет проверить кстати.
  4. Когда это было по делу - да. А когда начались похотелки в духе - "я так хочу ибо так вижу реализЬм" - это не ко мне. Я не про чистую игру писал. Меня не так зовут. Иди-ка ты в лес, Вася. Эти твои претензии на то, что нравится только тебе - делай под себя и не морочь голову. Я уже написал, что заниматься подстраиванием сборки под всех и каждого заниматься не собираюсь. Дополнено 23 минуты спустя И о погоде. Обновил текстуры + добавил бампы текстурам в папках wind и wood. Убрал убиваемость БТР альтернативным ударом ножа. Проблема была в том, что у второго удара ножом был выставлен тип хита hit_type_2 = wound_2. Пришлось его поменять на hit_type_2 = wound, ибо иммун вида wound_2_immunity = 0.0 для БТР не работает. Добавил новую модель Дезерт Игла от oleg19966. Сегодня думаю добавить-таки финальный квест Сахарова с наградой в виде ДЖФ-5.
  5. Нет, мне просто надоело читать про своё прекрасное видение реализма у всех и каждого. Сто раз уже всё и вся проходил. Не надо тут устраивать "а вам слабо?" шоу, не в детском саду. Иди NLC осиляй. Так пофиг, так пофиг, что прям ух! Максимализм сходу так и прёт... Только у тебя логика своя, крайне странная.
  6. act_green_stalker_head_4 - это какая-то особая текстура? В архиве её нет, а те что есть из оригинала криво на уши налезают.
  7. Дальше можно не читать. Нет, этим я точно не буду заниматься.
  8. Они и так воюют все против всех. А ты хотел незаметно мимо проскользнуть, что ли? Ну, увы.
  9. Ясно... Посмотрим, что там можно сделать. Приближаюсь к финализации файлов для бетатеста. Кривые модели наёмников с косячными животами поправлены благодаря одному очень хорошему человеку.
  10. Это по-моему звуковые рестрикторы виноваты, надо проверить. Вот эту ерунду точно поправлю, спасибо, что напомнил. Это какая и где? Монолитовцам-то пофигу, ясное дело, они полузомби. А в БТРе броня как-никак защищает от радиации.
  11. Нет у них story_id... Ради интереса добавил и навесил метки на эти рестрикторы, вот они где: https://imgur.com/a/5wUBKFD
  12. В общем, проверил я ситуацию с рангами. НИ, в самом верху таблицы есть Душман. Телепорт в МГ, убиваю Душмана, открываю рейтинг - всё, там его уже нет. Причём даже без моих манипуляций со скриптами рангов. Поправил решётку в Баре - теперь к охраннику на входе можно зайти внутрь за решётку. Я бы ещё сделал открываемыми-закрываемыми ещё две решётки в Баре, но они являются частью геометрии уровня, увы. В МГ на складе лежал нефункциональный бинокль binocular_a. Поправил это дело. Дополнено 24 минуты спустя Вот смотрю all.spawn и думаю: В Тёмной долине 4 (!) спейс рестриктора, которые вообще нифига не делают. Они просто есть. Пример: [2424] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = _space_restrictor - ещё и имя странное. position = 35.393367767334,-1.96477317810059,-56.8688201904297 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 811 distance = 0 level_vertex_id = 316473 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 1.7837952375412,0,0 shape0:axis_y = 0,1.93420171737671,0 shape0:axis_z = 0,0,1.7837952375412 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 2
  13. Вот это вот очень зря. Такие фишки лучше всего делать опциональными всегда.
  14. Ну, реальные новости с какого-то канала RSS уже делали в виде сообщений в сталкерской сети...
  15. Ох не знаю, надо копать. Не удивлюсь, если зашито в движок. Впрочем, беглый поиск по скриптам выдаёт скрипт ranks.script - там вроде функции считывания рангов есть. вернулся из немного сумбурного отпуска. ДЖФ-5 вроде работает и даже показывает разных монстров разными цветами. Осталось его прикрутиить в конфиги торговли и как награду у Сахарова. Правки из поста macron поприкручивал почти все: Правки по колбасе и консерве от oleg19966 добавил. Буду добивать мелочи всякие, пока не появилось соблазна прикрутить ещё что-то.
  16. Если верить информации тут: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Лучшая_20-ка_сталкеров То: Даже если сталкер мёртв, он все равно останется в рейтинге до тех пор, пока в игре есть его труп. Это связано с тем, что рейтинг не видит разницы между живым NPC и трупом. Мёртвый сталкер автоматически пропадёт из рейтинга, как только труп исчезнет из игры. Стандартное время исчезновения трупа — 36 часов. При желании игрок может ускорить этот процесс, отнеся труп в ближайшую «воронку» или «карусель». При этом стоит учесть, что трупы ключевых персонажей (например, трупы Черепа и Лукаша) из игры не исчезнут.
  17. ЕМНИП, нет в игре таких возможностей (жирный, подчёркнутый и т. д.).
  18. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=944649 https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=944794