-
Публикаций
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
Я сильно постараюсь под Новый год, не хочу чтобы сильно в бетатест всё скатилось с вылетами :). Сейчас дошаманю ещё с иконками апгрейдов P90 и ещё одну фишку из ОГСЕ, которую ещё на старом форуме тут обсуждали...
-
Чего заскучали, мужики? Дополнено 0 минут спустя
-
Да никак... не разбираюсь я в их логике и всё тут. На радаре убиваться не хочет, на свалке не хочу спавнить отдельно раненого бандита ради одного диалога, который ни на что не влияет.
-
Я рад, что нравится. Загрузочные экраны есть для всех локаций.
-
Ну, тут видно, что текстуру просто растянули. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 2 минуты спустя Вот пример экрана Янтаря.
-
Этот баг из-за кривой привязки, как мне тут подсказали знающие люди.
-
Хе-хе, в точку.
-
Есть, хоть и не из упомянутого мной пака.
-
В общем. Квесты Сахарова на поиск артефактов и частей мутантов доделаны. Для этого пришлось ввести две новых запчасти мутантов, но это ладно, думаю. Экраны загрузки пока сделал из Зова Припяти, как вариант. Психа на Радаре буду сегодня тестить. С раненым на Свалке не разобрался. Есть подозрение, что на его логику влияет AI-пак, хотя я вроде добавил его в список исключений. В общем, проще заспавнить отдельного персонажа, как мне кажется. Добавил HD модели еды из https://www.amk-team.ru/forum/topic/14197-cop-hd-items-mod/ Пока заменил только энергетик, минеральную воду и хлеб, есть желание перетащить весь рацион, благо для ТЧ я весь пак уже перегнал и тестировал на RMA как раз.
-
Да я так и сделал: [logic] active = walker [walker] path_walk = rad_suicide_walk_way path_look = rad_suicide_look_way wounded = wounded@suicide meet = meet [wounded@suicide] psy_state = 100|{+rad_start_suicide}psy_shoot,psy_armed@{+rad_start_suicide}wounded_psy_shoot,wounded_psy hp_victim = 100|nil hp_cover = 100|false hp_fight = 100|false help_dialog = nil [meet] use = false use_wpn = false psy_state = 100|{+rad_start_suicide}psy_shoot,psy_armed@{+rad_start_suicide}wounded_psy_shoot,wounded_psy - вот тут только закавыка, что убрать ещё, не пойму :).
-
Как побочные. Там всё равно поиск частей мутантов дублировался с другими заказчиками. Как вернуть стандартные экраны загрузки уровней из ТЧ? Раненого так и не получилось из бандита сделать. Вроде добавлен в список исключений для лечения - и всё равно бегает.
-
Не, не разбираюсь я в логике настолько. Попробую методом тыка.
-
Файл config/ui/ui_hud <texture id="ui_hud_map_counter" x="0" y="192" width="35" height="28" /> Попробуй x="-200" например поставить.
- 1 723 ответа
-
- 2
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Проще всего отключить счётчик контактов вовсе, если тебя устроит. Не знаю, возможно ли счётчиком отображать только нейтралов и друзей.
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Тэкс, у меня неделя отпуска... ? Нужна помощь по логике психа-с-радара. Как там его заставить самоубиться? Квесты Сахарова на поиск артефактов уже сделал. Квесты поиск запчастей монстров почти готовы.
-
У Макрона правка на озвучку оригинала ТЧ. А в RMA озвучка Профа из 2571, Макрон писал, что она должна подходить под анимации, ан нет. Дополнено 27 минуты спустя Они в ЧН и ЗП такие же? Дополнено 1 минуту спустя Это попробую пофиксить.
-
У меня одного звуковой файл начального монолога Сидоровича идёт в рассинхоне с анимацией, как в оригинале? И ещё... Хочу поправить анимации толстых сталкеров - чтобы оружие не утапливалось в тело... Но там по-моему модели чуть ли не всех сталкеров придётся править. Или есть сталкеры, которым это не нужно?
-
Импульс по-моему в конфиге ствола можно попробовать больше поставить.
-
Круто! Заспавнил я психа, только он без звука у меня почему-то.
-
Это как реализовано кстати в 2571 и как у тебя?
-
Там рядом с ним должен быть спейс-рестриктор, по заходу ГГ в который запускается логика самоубийства. В файле спавна это следующая секция.
-
Уже снял правильные координаты с учётом смещения вертексов. ? . Вечером попробую заспавнить.
-
Интересно, координаты x,y,z в 2571 соответствуют релизным? Я тут кое-чем на Радаре занимаюсь...
-
В character_desc_bar.xml такие тоже есть, только что проверил. И кста - даже в таких крутых модах как OGSR несколько сталкеров в разных character_desc прописаны как defaul1t, а не default1 на конце. Поправил это дело.
-
Не только в нём кстати - в этом файле таких кадров штук 6, что ли. Надо проверить все файлы с профилями.