Перейти к содержанию

CodeMonk

Сталкеры
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CodeMonk

  1. Хм... Автор вправил А-лайф? Вот енто уже важная инфа. Если он будет хорошо работать, и игрок будет видеть эти рандомные события на БИЛДОВСКИХ локациях. Ну это 100% успех.
  2. CodeMonk

    True Stalker

    Дальше играй. Все норм будет.
  3. CodeMonk

    True Stalker

    100% точно не скажу, но это вроде скриптовый труп. Сколько раз по делам топал на Кордон, он не исчезал. Но играл без патчей!
  4. CodeMonk

    True Stalker

    Ты все равно лут одиночки получаешь(что хоть и частично, но эти метки оправдывает). Да, можно это недоработкой назвать, но это некритично.
  5. CodeMonk

    True Stalker

    Может уберут, может нет. Если подумать, то можно и вояку миллионером сделать. Как в песне все в твоих руках. Ящик а-ля Resident Evil - одна из самых крутых фишек за всю историю модостроя как по мне, хотя я не хомяк соляночный. Здорово сократило время беготни и авторы смогли это скомпенсировать, оставив геймлей сталкерским.
  6. CodeMonk

    True Stalker

    В аномалиях норм ориентируешься? Не умираешь? Экза - боевой костюм, облегчающий боевку. Более того скажу - есть даже халявный экземпляр в игре. P.S. С приставкой сега в перестрелки не ходи, не поймут тебя неписи.
  7. CodeMonk

    True Stalker

    Зачем тогда играть? Я смотрю, сталкерское комньюнити изрядно попортили эти всякие сборки со спавнерами, либо отстутвие желания понять/мириться c системой прогрессии.
  8. CodeMonk

    True Stalker

    Их в игре достаточно. Пробовать надо в механики мода. Секретов нет никаких. Я уже на Свалке обвешался всем необходимым, бронь ЧН использовал. Никаких проблем.
  9. Вульф, хороший формат на основе выбора всех голосов. Подход отличный. Не сомневался в топе, он вышел вполне себе предсказуемым. Тру сталкер - событие для моддинга - это безусловно. Разве что нытики достали, которые не понимают словосочетания типа модификации.
  10. Только недавно прошел ОЛР 2.5. Никакой симуляции там и в помине нет. Только спавн в определенных точках и движ по скрипту. Особенно это заметно на Янтаре и МГ, да и на Ростке и Тихих холмах тоже самое.
  11. Смотря что ты подразумеваешь под движем. В оригинальной трилогии в каждой части используются разные симуляции жизни в ЧЗО. Если тебе боевка нужна, то тебе в Гамму. Грок собирается еще ИИ пропатчить. Вся инфа в дискорде. Либо стандартная Аномали 1.5.2. Кстати, что КОК, что Аномалька используют как раз симуляции жизни от ЧН с правками. И как показала практика прохождения многих модов на ТЧ ЧН ЗП, симуляция приквела лучше всех с точки зрения игрока, который хочет, чтоб в мире были активности и рандом события. Не зря разрабы КОК в качестве базы взяли именно ее и допилили нормальным образом. P.S. 1935 - тот самый, где НПС были конкурентами ГГ?
  12. Дык тогда ясно, почему этот проект - долгострой. С таким-то внушительным функционалом. Реально почти что Gmod в мире сталкера. Плюс, когда ты можешь не отходя от кассы ставить объект и проверять его на месте, без возни - это мощно.
  13. Ты прям во время геймплея можешь, как минимум, ставить новые объекты (на скрине объект вдобавок выполняет роль источника освещения) на карту и сохранять это все в режиме реального времени? Да, напоминает оригинал 2033. Неудивительно, мистер Прохоров одобряет.
  14. CodeMonk

    True Stalker

    Опять эти посты про алайф.... Еще раз: Запустите ваниль ТЧ и увидите, что алайф запускается на локах только после прохождения сюжета и никак иначе. Добавить к этому можно только то, что эта самая симуляция сделана очень слабо. Спавн на одних и тех же точках и т.д. Этот алайф был сильно кастрирован самими ПЫС. В ЧН и ЗП другие симуляции, они прописаны по другим лекалам. Модмейкеры, делавшие COC и популярную нынче ANOMALY используют симуляцию от ЧН с правками. Здесь СЮЖЕТНАЯ МОДИФИКАЦИЯ. Фриплей или полуфриплей никогда не были заявлены за всю историю разработки. На реализацию полной симуляции даже после сюжета на локах могло уйти еще несколько лет запросто...
  15. In-Game? Да это прям Garrys Stalker, не иначе. Боюсь даже спросить, сколько ты потратил времени и кофе на такие дела.Впечатляет.
  16. CodeMonk

    True Stalker

    Термита озвучивает Петр Гланц. Странно, что не знакомо имя этого голоса. Он не только кино, игры и фильмы озвучивает. Но и модификации. Яркий пример тому - Готика Возвращение, где у него тонна текста. Вульф Топора тоже неплохо озвучил. Главное, что не переиграл. Во всяком случае, мне понравилось.Главный голос АП-ПРО не вызывал резонанса во время прохождения.
  17. Автор, да вы большой молодец. Сборочка любопытная получилась. Понравились правки погоды и квесты в стиле оригинала. Очень неплохо.
  18. CodeMonk

    True Stalker

    Долгожданная модификация от Ap-Pro team пройдена и подарила много положительных впечатлений! Напоминаю, что модификация заявлена как СЮЖЕТНАЯ. Нет тут фриплея и мега симуляции. Весь смак в сюжетке и второстепенных заданиях, которые, на мой взгляд прекрасно продуманы, не имеют в себе никакой васянщины, солянщины и другого бреда типа романтизации сталкерства. Этот мод должен пройти любой разбирающийся в лоре трилогии и просто неравнодушный к тематике сталкера человек. Поверьте на слово - вы получите огромное удовольствие от игры. 7 лет разработки стоили того. В итоге имеем вполне себе квадриквел к оригинальной трилогии. Мод стабилен и проходим до конца даже без патчей, что по меркам даже оригиналов вызывает уважение к команде девелоперов. Есть мелкие нюансы, но на общей картине впечатлений от прохождения они не сказываются никак. Всем советую!
  19. CodeMonk

    True Stalker

    Хоть я за прохождение и не словил ни одного вылета, вижу, что обновы крайне оперативно выходят. Разрабы молотки. Походу, перепройду еще разок, но с другими вариантами выбора.
  20. CodeMonk

    True Stalker

    Здесь никто никому ничего не должен. В теме итак бардак. Она горячая, как Жарка. ВСЯ НЕОБХОДИМАЯ информация есть в шапке. Или читать не умеете? Мод даже без патчей стабилен и проходим. Начиниаю скучать по старой команде амк и тамошним правилам. Кто помнит, как там баны раздавали, меня поймет. Кроме того, разрабы не роботы, чтобы 24/7 отвечать на ваши вопросы. Вот, отзыв постом выше. Разработчики ждут конструктива и адекватной реакции, а не ваши сопли и эмоции.
  21. CodeMonk

    True Stalker

    С детектором по аномалиям походите. пружина, лунный свет и каменные цветки в помощь.
  22. CodeMonk

    True Stalker

    Кто является фанатом сталкера, советую заглянуть на Армейские склады. В место под названием Тир. Там местечко одно есть - безумно меня порадовало.
  23. CodeMonk

    True Stalker

    Ну,это уже проблемы невнимателтных игроков. Я вот прошел мод без патчей, без единого вылета/затупа.С геймдизайном все в порядке, претензии высосаны из пальца. Читайте журнал заданий и диалоги. Иногда нужно проявить внимательность. Зачем спойлерите, вы портите впечатления игрокам. Кто-то мне ответил, что мол, значится, игровая студия должна делать сюжет, а не мододелы. Вы категорически не правы. Модмейкеры давно доказали, что могут переплюнуть ПЫС (и не только ПЫС, но и VALVE) как во фриплее, так и по уровню проработки сюжета. Если вам чисто побегать и пострелять по точкам на карте - вам не сюда. Я еще раз акцентирую ваше внимание на сюжет ТЧ и работу тамошней симуляции. Симуляция там запускается ТОЛЬКО когда вы выполнили сюжетные квесты на локации. И то, порезали его так, что не особо-то там и интересно.
  24. Крайне любопытная модификация. Дай Бог, автор доделает все намеченное. Главное, чтобы "вольная трактовка" не превратилась в солянку и васянщину.
  25. CodeMonk

    True Stalker

    Вот читаешь себе тему и понимаешь, что лучше бы не читал. Все вот эти претензии не имеют отношения к модификации.(ну кроме отлова багов) Команда разработчиков нигде никого не обманула. Мод с самого начала позиционировался как СЮЖЕТНАЯ модификация, а вы тут гамму, аномали приплетаете, которые являются полной противоположностью этого проекта.Ради реализации этого сюжета пришлось чем-то пожертвовать. Даже ПЫСЫ делали точно так же в оригинальной трилогии. Кто забыл, милости просим в ваниль ТЧ, ЧН, ЗП. Кому харкора мало, тем в НЛС - там насытитесь по полной программе. Желательно в билд Сяка играть. Претензии к сюжетке - фигня полная. Где еще такое было сделано? А все катсцены и механики реализованы точно так же, как и ПЫСЫ сделали в свое время. Все уже сами не знают, чего хотят от сталкера.