CodeMonk
Сталкеры-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CodeMonk
-
Хм... Автор вправил А-лайф? Вот енто уже важная инфа. Если он будет хорошо работать, и игрок будет видеть эти рандомные события на БИЛДОВСКИХ локациях. Ну это 100% успех.
-
Дальше играй. Все норм будет.
-
100% точно не скажу, но это вроде скриптовый труп. Сколько раз по делам топал на Кордон, он не исчезал. Но играл без патчей!
-
Ты все равно лут одиночки получаешь(что хоть и частично, но эти метки оправдывает). Да, можно это недоработкой назвать, но это некритично.
-
Может уберут, может нет. Если подумать, то можно и вояку миллионером сделать. Как в песне все в твоих руках. Ящик а-ля Resident Evil - одна из самых крутых фишек за всю историю модостроя как по мне, хотя я не хомяк соляночный. Здорово сократило время беготни и авторы смогли это скомпенсировать, оставив геймлей сталкерским.
-
В аномалиях норм ориентируешься? Не умираешь? Экза - боевой костюм, облегчающий боевку. Более того скажу - есть даже халявный экземпляр в игре. P.S. С приставкой сега в перестрелки не ходи, не поймут тебя неписи.
-
Зачем тогда играть? Я смотрю, сталкерское комньюнити изрядно попортили эти всякие сборки со спавнерами, либо отстутвие желания понять/мириться c системой прогрессии.
-
Их в игре достаточно. Пробовать надо в механики мода. Секретов нет никаких. Я уже на Свалке обвешался всем необходимым, бронь ЧН использовал. Никаких проблем.
-
Вульф, хороший формат на основе выбора всех голосов. Подход отличный. Не сомневался в топе, он вышел вполне себе предсказуемым. Тру сталкер - событие для моддинга - это безусловно. Разве что нытики достали, которые не понимают словосочетания типа модификации.
-
Только недавно прошел ОЛР 2.5. Никакой симуляции там и в помине нет. Только спавн в определенных точках и движ по скрипту. Особенно это заметно на Янтаре и МГ, да и на Ростке и Тихих холмах тоже самое.
-
Смотря что ты подразумеваешь под движем. В оригинальной трилогии в каждой части используются разные симуляции жизни в ЧЗО. Если тебе боевка нужна, то тебе в Гамму. Грок собирается еще ИИ пропатчить. Вся инфа в дискорде. Либо стандартная Аномали 1.5.2. Кстати, что КОК, что Аномалька используют как раз симуляции жизни от ЧН с правками. И как показала практика прохождения многих модов на ТЧ ЧН ЗП, симуляция приквела лучше всех с точки зрения игрока, который хочет, чтоб в мире были активности и рандом события. Не зря разрабы КОК в качестве базы взяли именно ее и допилили нормальным образом. P.S. 1935 - тот самый, где НПС были конкурентами ГГ?
-
Дык тогда ясно, почему этот проект - долгострой. С таким-то внушительным функционалом. Реально почти что Gmod в мире сталкера. Плюс, когда ты можешь не отходя от кассы ставить объект и проверять его на месте, без возни - это мощно.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ты прям во время геймплея можешь, как минимум, ставить новые объекты (на скрине объект вдобавок выполняет роль источника освещения) на карту и сохранять это все в режиме реального времени? Да, напоминает оригинал 2033. Неудивительно, мистер Прохоров одобряет.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Опять эти посты про алайф.... Еще раз: Запустите ваниль ТЧ и увидите, что алайф запускается на локах только после прохождения сюжета и никак иначе. Добавить к этому можно только то, что эта самая симуляция сделана очень слабо. Спавн на одних и тех же точках и т.д. Этот алайф был сильно кастрирован самими ПЫС. В ЧН и ЗП другие симуляции, они прописаны по другим лекалам. Модмейкеры, делавшие COC и популярную нынче ANOMALY используют симуляцию от ЧН с правками. Здесь СЮЖЕТНАЯ МОДИФИКАЦИЯ. Фриплей или полуфриплей никогда не были заявлены за всю историю разработки. На реализацию полной симуляции даже после сюжета на локах могло уйти еще несколько лет запросто...
-
In-Game? Да это прям Garrys Stalker, не иначе. Боюсь даже спросить, сколько ты потратил времени и кофе на такие дела.Впечатляет.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Термита озвучивает Петр Гланц. Странно, что не знакомо имя этого голоса. Он не только кино, игры и фильмы озвучивает. Но и модификации. Яркий пример тому - Готика Возвращение, где у него тонна текста. Вульф Топора тоже неплохо озвучил. Главное, что не переиграл. Во всяком случае, мне понравилось.Главный голос АП-ПРО не вызывал резонанса во время прохождения.
-
Автор, да вы большой молодец. Сборочка любопытная получилась. Понравились правки погоды и квесты в стиле оригинала. Очень неплохо.
- 736 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Долгожданная модификация от Ap-Pro team пройдена и подарила много положительных впечатлений! Напоминаю, что модификация заявлена как СЮЖЕТНАЯ. Нет тут фриплея и мега симуляции. Весь смак в сюжетке и второстепенных заданиях, которые, на мой взгляд прекрасно продуманы, не имеют в себе никакой васянщины, солянщины и другого бреда типа романтизации сталкерства. Этот мод должен пройти любой разбирающийся в лоре трилогии и просто неравнодушный к тематике сталкера человек. Поверьте на слово - вы получите огромное удовольствие от игры. 7 лет разработки стоили того. В итоге имеем вполне себе квадриквел к оригинальной трилогии. Мод стабилен и проходим до конца даже без патчей, что по меркам даже оригиналов вызывает уважение к команде девелоперов. Есть мелкие нюансы, но на общей картине впечатлений от прохождения они не сказываются никак. Всем советую!
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Хоть я за прохождение и не словил ни одного вылета, вижу, что обновы крайне оперативно выходят. Разрабы молотки. Походу, перепройду еще разок, но с другими вариантами выбора.
-
Здесь никто никому ничего не должен. В теме итак бардак. Она горячая, как Жарка. ВСЯ НЕОБХОДИМАЯ информация есть в шапке. Или читать не умеете? Мод даже без патчей стабилен и проходим. Начиниаю скучать по старой команде амк и тамошним правилам. Кто помнит, как там баны раздавали, меня поймет. Кроме того, разрабы не роботы, чтобы 24/7 отвечать на ваши вопросы. Вот, отзыв постом выше. Разработчики ждут конструктива и адекватной реакции, а не ваши сопли и эмоции.
-
С детектором по аномалиям походите. пружина, лунный свет и каменные цветки в помощь.
-
Кто является фанатом сталкера, советую заглянуть на Армейские склады. В место под названием Тир. Там местечко одно есть - безумно меня порадовало.
-
Ну,это уже проблемы невнимателтных игроков. Я вот прошел мод без патчей, без единого вылета/затупа.С геймдизайном все в порядке, претензии высосаны из пальца. Читайте журнал заданий и диалоги. Иногда нужно проявить внимательность. Зачем спойлерите, вы портите впечатления игрокам. Кто-то мне ответил, что мол, значится, игровая студия должна делать сюжет, а не мододелы. Вы категорически не правы. Модмейкеры давно доказали, что могут переплюнуть ПЫС (и не только ПЫС, но и VALVE) как во фриплее, так и по уровню проработки сюжета. Если вам чисто побегать и пострелять по точкам на карте - вам не сюда. Я еще раз акцентирую ваше внимание на сюжет ТЧ и работу тамошней симуляции. Симуляция там запускается ТОЛЬКО когда вы выполнили сюжетные квесты на локации. И то, порезали его так, что не особо-то там и интересно.
-
Крайне любопытная модификация. Дай Бог, автор доделает все намеченное. Главное, чтобы "вольная трактовка" не превратилась в солянку и васянщину.
- 325 ответов
-
- 4
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Вот читаешь себе тему и понимаешь, что лучше бы не читал. Все вот эти претензии не имеют отношения к модификации.(ну кроме отлова багов) Команда разработчиков нигде никого не обманула. Мод с самого начала позиционировался как СЮЖЕТНАЯ модификация, а вы тут гамму, аномали приплетаете, которые являются полной противоположностью этого проекта.Ради реализации этого сюжета пришлось чем-то пожертвовать. Даже ПЫСЫ делали точно так же в оригинальной трилогии. Кто забыл, милости просим в ваниль ТЧ, ЧН, ЗП. Кому харкора мало, тем в НЛС - там насытитесь по полной программе. Желательно в билд Сяка играть. Претензии к сюжетке - фигня полная. Где еще такое было сделано? А все катсцены и механики реализованы точно так же, как и ПЫСЫ сделали в свое время. Все уже сами не знают, чего хотят от сталкера.