Перейти к содержанию

Vector Infamous

Разработчики
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Vector Infamous стал победителем дня 4 февраля 2022

Vector Infamous имел наиболее популярный контент!

Репутация

236 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о Vector Infamous

  • Звание
    Level-Designer
  • День рождения 03.09.1997

Посетители профиля

8 593 просмотра профиля
  1. Во-первых быдлоотражения - это тру белды, а если не делать по тру белдам, то билдодебилы не оценят. Во-вторых нет никакого понта делать шейдерные отражения, тем более для одной локации.
  2. Люди до сих пор не подозревают, что флаер не работал один над сериями олр, за ним шла куча народу, как и я в том числе, начиная с версии 2.0. Теперь я здесь.
  3. Немного скриншотов с разных локаций (отражающие сохранение стилистики старого подхода к освещению и некоторых точечных нововведений), некоторые из которых демонстрировались раннее на нашем сервере. Если нужна какая-либа сводка о вопросах разработки, как, почему и что вообще то по итогу будет - можно организовать с разным типом развернутости, в зависимости от надобности это проводить вообще. Если в прошлом году на шару просто описалось, как идет борьба с лайтмапами флаера за 300 без потерь качества, то сейчас, кроме "ну изнутри много что перелопатили, скоро будет" сложно что-либо рассказать, хотя ясно, что ряд вопросов, от тупых и не очень накопилось, однако с колокольни разработчика какие-либо движения кажутся очевидными. Дополнено 2 минуты спустя В оригинальном 3.0 (даже с 19-ти патчей, в которых чут-чут сопа без указания данного факта есть кстати) багует вообще всё. Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку).
  4. Да, это было прекрасно.
  5. Дай бох до лета. Останутся ровно на уровне поддержания работоспособности прохождения сюжета и их оригинального облика из сборок. Крысиные подземелья переделаны полностью и теперь это не полный кринж а вообще топ локация, такая классная, что мы её не показываем. Крысиные подземелья - это deprecated, присутствие которого в стандалоне остается только по причине того, что на них завязаны сюжетные квесты. Локация имеет фундаментальные проблемы как в наполнении, так и в планировке, и, собственно, в техническом исполнении. Заниматься ими здесь в здравом уме никто не будет, так что выводы можно делать соответствующие.
  6. На самом деле да, +/- разницы никакой.
  7. Тогда просто сходи и потрогай траву. В любом случае, больше не отвлекаю от маний величия давно сдохшего форума, который ещё с 2014 года стремительно стал скатываться и превратился с рассадник интернет-шизов, коим ты и являешься.
  8. Кто-то явно не выкупил, но другого я и не ожидал. И че? С вашими девелоперами общался, когда сталкер-вики админил. Что сказать то хотел? Если это какое-то определенное мерило, то могу только скинуть деньги на лечение.
  9. Реквестирую тему "Вспоминаем kamrad.ru", вот это тру олды, а не позеры от мира билдодебилизма. Вам тут кстати для фулл сета Модеры с его тараканами в кружках нехватает.
  10. Никогда, фраза такая красивая есть. СОП Стандалон - вычищеный и насколько возможно отрефактореный ОЛР 3.0, с сохранением оригинального сюжета и градуса безумия, который запускается и работает сам по себе без лишнего мусора. СОП, который будет после стандалона - именно что реальная реконструкция облика того, как видели игру разработчики за период марта-мая 2003, без лишней отсебятины, чем сильно грешит оригинальный ОЛР 3.0.
  11. Да, к счастью он готов к продакшену. В сравнении с флаеровским потреблением ресурсов, на локации уходит всего 42-48 МБ видеопамяти + 24 МБ лайтмапы = ~70 МБ + 18 МБ партиклы/декали/спецкарты + 20 МБ кубмапы (погода) = ~110 МБ + 16-24 МБ интерфейс + 60-100 МБ на персонажей и динамику = 200-210 МБ видеопамяти и 40 МБ резерв, примерно в 256 МБ для статики на максималках получается укладываться. Осталось дособирать ресурсы, чтобы получить точные цифры и смотреть, что нужно резать. Дополнено 5 минуты спустя Стандалон выйдет относительно скоро, но вычищать и переделывать остается все ещё очень много после его релиза. Какие-либо сроки ставить, сколько делаться будет, влияющих на продуктивность факторов очень много, особенно для мода, который делают оболтусы без каких-либо внятных сроков и менеджмента (бич 99.9% всех проектов здесь на самом деле), поэтому прогнозировать что-либо смысла нет. Собственно, СОП не повторит ошибок OLR 3.0 - он не выйдет.
  12. Можешь подождать выхода OLR-SOP Standalone, там этот вопрос решен.
  13. Планируемый первичный фронт работ по локациям будет завершен к осени.