Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные oleg19966


  1. 6 часов назад, Manly сказал:

    я немного веса назиму набрал. Так что как-бы пока стисняюсь себя сфоткать. :u1F602: :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Так бы и сказали, я же не требовал фото, а просто предложил поделится, если есть уже какие-то видимые результаты.
    Вам скинуть живот и будет норм:u1F609:


  2. 15 часов назад, RicoNRT сказал:

    oleg19966 какой ещё девайс торч? Я про катсцену спрашиваю

    В 20.10.2024 в 12:41, RicoNRT сказал:

    Вопрос: как сделать так, что бы определённые НПС не светили фонариком ночью, а то во время стелс миссии очень странно, когда НПС чуть ли не в лицо светит лучом во врага.

    В 20.10.2024 в 13:07, RicoNRT сказал:

    Pastalker56 как? и как у них секция называется

    device_torch

    upd: видимо, я зря полез умничать. Больше не буду. :u1F609:


  3. RicoNRT Здарова. Секция называется device_torch.

    Sikorskyi приветствую. Как вариант, можно попробовать сделать там хороших размеров рестриктор, и запретить Максу и другим - входить в него. Как пример, можно посмотреть рестрикторы костров. Возможно, Макс будет его обходить. Но это в теории. 

    Paracetamol Доброго времени суток.
    Нужно в параметре ammo_elapsed = 0 - выставить ноль, и на всяк случай и тут ammo_current = 0

    Hunter здравствуйте. Файлы ui_main_menu.script и ui_mp_main.script
    Строка: _ver:SetText                    ("ver. " .. mm:GetGSVer())

    • Лайк 1
    • Смущение 1

  4. N42 Вообще-то, НПС с этой логикой, через стенку не должен "видеть" ГГ. Тут уже больше вопрос к самом качестве локации.

    Я сам больше предпочитаю on_actor_dist_le только потому, что не всегда надо, что бы НПС открывал огонь, например со 100м по ГГ.


  5. RicoNRT да, функцию в скрипт писать. Можно в xr_effects.script.

    Если не сработает, то привяжи функцию к инфопоршню, типа так:
    on_actor_dist_le = 50 | %+become_enemies%

    И создай новый поршень с функцией:
    <info_portion id="become_enemies">
        <action>xr_effects.baza_emeny</action>
    </info_portion>


  6. RicoNRT привет. Я думаю, можно просто в логику НПС прописать что-то типа такого:
    on_actor_dist_le = 50 | %=killactor%
    В тот же walker к примеру. Либо так:
    on_actor_dist_le = 50 | %=actor_enemy%
    Если ГГ в поле видимости НПС и ближе 50м метров - НПС становится врагом.

    А далее через функцию подключить к этому НПС весь гулаг:
    function killactor (actor, npc)
        xr_gulag.setGulagEnemy ("название смарта", actor)
    end

    Возможно, стоит создать такую же функцию но с другим названием, что бы не пересекалась с оригиналом.

    • Спасибо 1

  7. 13 часов назад, S.T.А.L.K.E.R. сказал:

    Скорей всего это баг , возникший после исправления другого бага оригинальной игры, с перепутанными местами иконками "Удар"  и "Электрошок".

    Скорее всего, разрабы просто не заморачивались, и сменили название и иконку "Разрыву" на Телепатию. И если повезло, то ещё и в параметрах монстров сменили тип урона из wound на strike, в чём я очень сомневаюсь.

    13 часов назад, S.T.А.L.K.E.R. сказал:

    Было бы интересно сравнить файлы Xbox-овой версии и ПК-ашной.

    Тоже ждал этого, а сейчас не вижу смысла.

    13 часов назад, S.T.А.L.K.E.R. сказал:

    Если не затруднит скинь пожалуйста скриншот с параметрами армейского бронежилета.

    Так это из билда, не из xbox версии. Я брал из 2559/2590 или где-то рядом. Точно не скажу. В 2571 он уже убран.


  8. Пси-защита в версии на XBOX.

    Как вы знаете, разрабы вернули параметр "пси-защита" в Сталкер ТЧ на xbox.
    В теории - это уже канон, так что мододелы, кто хочет, может вполне себе возвращать
    этот параметр в игру (насколько он поддерживается движком я не знаю). Список
    костюмов з данным параметром я напишу ниже. Инфу брал со стримов.

    Спойлер

    Комбез Наёмника------------ +30
    Комбез Сталкера------------- +40
    СЕВА--------------------------------- +50
    Ветер Свободы---------------- +30
    Страж Свободы--------------- +50
    Броня Долга-------------------- +50
    Сева Долга---------------------- +50
    Комбез Монолита----------- +40
    Еколог простой--------------- +15 (очень странно)
    Еколог зелёный-------------- +50
    Арм. брон------------------------ +10 (из билдов)
    Беррил----------------------------- +40
    СКАТ-------------------------------- +70
    Екзоскелет--------------------- +80

    Но как обычно, без сюрпризов не обошлось.

    Спойлер

    Дело в том, что параметр пси-защита пересекается
    с параметром "Разрыв", который частично вырезали.
    Выходит так, что артефакты типа Кровь камня, которые в оригинале
    имеют -10% к разрыву(и так же на xbox), в параметрах
    самого костюма, отнимают -10% от телепатии.
    В итоге, какой параметр действительно прописан, я так и не понял,
    но предполагаю, что это просто Разрыв, переименовали в Телепатию,
    потому что все числа, 1 в 1 совпадают с параметром "Разрыв" с оригинала.
    Кроме того, сам дамаг от пси-установки в оригинале наносится через
    "Разрыв", а не пси-дамаг. Так что, я думаю, становится понятно, что это
    очередной баг/фича от разработчиков. Скрин ниже в подтверждение.
    Скрины параметров костюмов с xbox кому надо - пишите, скину лично.88883338.thumb.jpg.9191d08903305fb6c915b16219b5945d.jpg

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 3

  9. 1 час назад, Pastalker56 сказал:

    Я считаю, что обыватель имеет право предложить какую-то идею, да, когда-то не в мягкой форме, но это другое дело, а право делать это или нет, всегда будет за автором модификации, то есть за buka.

    Тут понимаете ли, такое дело, что в советчиках тема не обделена. Тут скорее проблема в том, что нет практической помощи какой-то. Я тоже могу найти и указать на сотню косяков, которые надо исправить, но чем это поможет моду? Я уверен, что автор и сам знает большую часть проблем, которые не решены. И зачастую, 80% написанных тут предложение, в стиле "мне кажется, это надо изменить, потому что так будет правильно/лучше" или "у вас там неправильно написан скрипт, товарищ автор, надо бы переделать". И на этом всё заканчивается.
    Возможно, человек просто ждёт просьбы о помощи от автора, я не знаю.

    В своё время, ещё на старом форуме, я сюда выкладывал кучу правок, без указания косяков, просто скачал мод, побегал, посмотрел, увидел проблему, решил по мере возможностей и выложил свой фикс в тему. Зачастую, это намного больше приносит пользы моду, чем советы или критика.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1

  10. Pastalker56 вы меня не поняли. У меня нет времени на изучение всего этого. Я помогаю автору по мере возможностей и имеющихся на данный момент скиллов. Развитие себя по части моддинга меня уже не интересует. Я достаточно много времени отдал игре и уже не в том возрасте, что бы разбрасыватся свободными часами на изучение данных материалов.
    Если у вас есть знания и желание помочь автору мода - я и он, будем только за. Если нет - говорите прямо - не хочу/не могу этим занятся. Не надо спихивать это на других.

    • Лайк 1

  11. Pastalker56 у меня к вам аналогичный вопрос. Тем более, если вы разбираетесь в теме, то для вас это ерунда.
    Я например - не разбираюсь.
    И давайте только не будем начинать в стиле: посидеть посмотреть видео Непряхина, почитать статьи и тд...

    • Лайк 1

  12. StalkerFisher-rus В моём понимании исправление ошибок - это приведение в нормальное состояние всех тех вещей, что меня не устраивают или вызывают дисбаланс/путаницу/баги в игре.

    Спойлер

    Если мне не нравится, что у ГГ в начале игры непонятно откуда взялось 40 рублей, то я их удалю. Потом народ начинает "холивар" на пару страниц темы(а то, что у ГГ вначале игры кожанка, а не комбез сталкера, как на интро-ролике, никого не смущает? Он ведь значительно дороже 40 рублей). Но я не ручаюсь за автора - у него может быть совсем другое понимание данного термина.

    По поводу множества багов, которые не решены, но зато добавлены "ненужные" вещи.
    Вы извините конечно, но мы тут все не мегамозги. Что бы починить все баги, надо иметь
    команду хотя бы из дюжины человек, и чёткоё разделение по специализации.

    Мод делает всего один человек который имеет общие знания во всех аспектах игры. Львиная доля мода - это фиксы совершенно других людей, которые когда-то что-то сделали и решили поделится, будь то программа или фикс.  Я знаю что есть множество багов, которые надо поремонтровать, и которые очень сильно бросаются в глаза, но если их исправлений нет, то значит, на то есть причина: их сложно реализовать.

    Пример: достаточно открыть СДК, и посмотреть на АИ-сетку на локациях.
    На некоторых локациях - там полный атас. И если её исправить, то я гарантирую, что тупняков, застреваний и неадекватного поведение НПС станет в 2-3 раза меньше.
    Нужная это правка? - да, очень. Только никто до сих пор, за 17 лет это всё не починил для оригинальной игры.
    Я уже молчу о кривой геометрии уровней, косо наложенных текстурах, и дырявых локациях в целом.

     

    • Лайк 1

  13. StalkerFisher-rus приветствую. По поводу тех правок, что вы предлагаете и критикуете: уже 100500 раз обсуждалось тут в теме, что множество исправлений, если они идут дальше, чем перепутанные иконки удара и электрошока, делаются по усмотрению автора, поскольку очень часто бывает непонятно - это косяк разрабов или это они так и задумывали.
    Поэтому, один и тот же фикс, можно решить разными методами. В том числе взять или не взять какую-то идею из близких билдов.

    Я вам могу привести множество примеров. Один из самых последних и самых интересных - это неправильно заданные параметры защиты "Севы Долга", которая в ванилле имеет параметры идентичные "Сталкерской Севе". В билде 2588, который очень близко к финалке, там только параметр взрыва чуть выше, остальное такое же. А в финалке, уже всё одинаково с обычной севой - кажется, типа, разрабы решили не парится и просто копирнуть параметры, но нет)

    На днях, я наткнулся на официальный журнальчик за май 2007 года, и там все параметры костюмов идентичные финалке, окромя чего? Правильно - долговской Севы" (напомню, что Тень чернобыля вышел в конце марта). Там параметры подогнаны на физ защиту, что более рационально и имеет смысл быть. И как мне кажется, разрабы планировали в одном из первых патчей пофиксить это, но просто забыли.

    Спойлер

    lki_05_07_krup-plan.thumb.jpg.3d7bf95763261e4ef3ccf7624d33bb87.jpg

    Это вам ещё один спорный момент, над которым можно развести какафонию ещё на 3 страницы темы.

    Автор мода, будет делать так, как ему кажется правильным. Вам же, никто не мешает сделать свои правки для мода, и закинуть сюда, или попросить у автора разрешение, и создать отдельно свою тему где вы будете модернизировать и подгонять мод Буки под свои представления какой должна быть игра.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 2

  14. 13 часов назад, qweasd сказал:

    buka Так а чего они валяются где попало?

    qweasd Здравствуйте. Отвечу вместо @buka.
    Большая часть артефактов, которые вы находите при первом проходе по локации, зашита в спавн (файл all.spawn). А это значит, что "валяющиеся" артефакты появляются там, где им прописано. Прописывали это сами разработчики. Наличие аномалии рядом вообще не обязательно, как пример, выверты в подземельи Стрелка - аномалий грави там нет.

    100% всех артефактов на Кордоне и Янтаре - это артефакты из спавна.
    70% всех артефактов на Свалке - это артефакты из спавна.
    Больше всего артефактов "от аномалий" можно найти на Агропроме - в оригинале они действительно валяются под ногами. Но этот момент, насколько мне известно, @buka исправил.

    Если вам что-то не нравится в моде, давайте подробное и узкое описание проблемы/пожелания, а по возможности ещё скриншот в придачу. ( Например так: мне не нравится, что на Агропроме возле ворот, где старый переход на Кордон, валяется аж 3 Ночных Звезды - это слишком козырно, я так считаю.) П.С. этот момент тоже поправлен.

    • Мастер! 7

  15. Кефир редактируется в трех файлах.

    Спойлер

    xr_effects.script

    function rostok_kruglov_tip_2(actor,npc)
        news_manager.send_tip(actor, "rostok_kruglov_spam_2", nil, "ecolog", nil, 503)
        level_tasks.add_location(597, "volkodav_location", "rostok_banda_volkodava")
    end

    map_spots_bar.xml

    <volkodav_location>
            <level_map spot="crlc_mdl_spot"></level_map>
            <mini_map spot="crlc_big_spot"></mini_map>
    </volkodav_location>

    string_table_mapspots_bar.xml

        <string id="rostok_banda_volkodava">
            <text>Волкодав с головорезами возле вертолета</text>
        </string>

     

    • Спасибо 1

  16. Всех приветствую.
    Подскажите пожалуйста со скриптом. Надо сделать проверку что у актёра есть/нет все 5 документов.

    Спойлер

    Слева - ванильный вариант на проверку 1-го документа - он работает. Справа - моя мазня на проверку 5и документов которая не работает. Прошу помощи у знающих. Оригинальный движок ТЧ.1376597248_.thumb.jpg.b286188cfdb317140bc85ae4fe2ef1a3.jpg

    upd: проблема решена

    • Мастер! 1

  17. Пускает или нет - это зависит от провайдера: у меня на работе Киевстар - даже с VPN сложно куда либо-зайти, долго думает. 80% пирацких сайтов для фильмов, даже украинских, даже с VPN - не грузит нормально.
    А вот дома - Эвролайн. Этот открывает почти все сайты, кроме яндекса, меилру, вк.
    Ап про как работал без ВПН так и работает.

    • Хабар 2

  18. Stalkervernite спасибо за подсказку. Сделал из двух объектов один, и всё - дальше непонятно что это мне даёт(
    Мне надо только заменить форму магазина, без остального переноса анимаций, костей и тд. Я там голову сломаю.

    Я думал, что можно просто выделить полностью все грани одного магазина, потом другого - и какой-то клавишей скопировать все размеры первого - на второй.


  19. Спойлер

    11.thumb.jpg.6afa02327148711d46e428df773eb6a7.jpg

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как можно скопировать форму или размеры с одной модели на другую?
    В чём суть: нужно сделать так, что бы магазин #1 имел те же размеры и форму что и магазин #2. Если сохраниться привязка текстур, то будет вообще бомба. Эти магазины принадлежат разным объектам.


  20. В 27.03.2024 в 19:26, Монолитовец93 сказал:

    Парни вопрос такого характера: кто видел где то исправленые модельки старых экзачей из билдов. Исправлене касаеться огромных кистей рук на моделях ЭКЗ.

    Да обычно никто не правит модели из билдов. Максимум - это иммунитеты и кости поправят.
    А вообще, там просто надо открыть модель в 3д редакторе, и уменьшить масштаб требуемых частей.
    Любой, наверное, моделлер это сможет сделать.
    П.С. я не моделлер.

    Только что, Stalkervernite сказал:

    А сглаживание?)

    Не знаю. Я написал со своего опыта, встречавшихся моделей, которые мне попадались в модах/паках.


  21. Поздравляю с релизом:u1F389: 
    Смело могу рекомендовать любителям ванильного сталкера.
    Что особенно мне нравится: мод полностью на ванильных руках и без лишних изменений.
    Вы только посмотрите на анимации перезарядки подстволов - это нечто!:u1F60D:

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  22. Paracetamol знаю как можно в оригинале через AC/DC. Только что проверил - Волк спавнится на крыше как и положено. Не знаю, сработает ли через СДК и на ОГСР движке. Напиши в личку, если надо.

    Спойлер

    ss_Олег_03-03-24_15-49-27_(l01_escape).jpg