Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные oleg19966


  1. 2 минуты назад, sumrak6835 сказал:

    Хотя глянь еще каким образом сделаны пси-зоны в ОГСМ, может понятней станет. Глянь какой там класс, какой тип хита.

    Нет на руках огсм. С классами поиграюсь. Тип дамага менять не хотелось бы. В таком случае полностью отпадает нужда в защите от хим ожога.

    3 минуты назад, sumrak6835 сказал:

    Скинь файлики, посмотрю

    Спасибо.

    3 минуты назад, sumrak6835 сказал:

    Он в СДК создаётся. Из зелёного его не создать. Вроде есть какие то танцы с бубном, но я бы так извращаться не стал. Проще новый бамп полностью сделать

    Если бы я имел хоть малейшее представление как это сделать, я бы не задавал этот вопрос.

    doesn't work.zone_mincer.ltx doesn't work.zone_mosquitobald.ltx


  2. 5 минут назад, sumrak6835 сказал:

    Я в курсе (вырезал как то сюжет в ТЧ, так что сталкивался), просто нет смысла расписывать человеку на полстраницы текст, который он, судя по всему, не очень поймет. Если бы его мой ответ не отпугнул, можно было бы ответить более подробно и дать ссылки на с гайды по созданию квестов, а так... Не вижу смысла в общем.

    Согласен

    5 минут назад, sumrak6835 сказал:

    Попробовать класс аномалии поменять, костыль конечно, но у меня файлы щас не под рукой.

    так это класс влияет на эту гляпу с дамагом или сам тип дамага?
    просто есть, например, тип дамага wound_2 - который вообще имбовый и выносит всё и вся 1 ударом

    7 минут назад, sumrak6835 сказал:

    Может ошибку где допустил? Я когда-то полностью вырезал спавн некоторым аномалиям - всё работало нормально

    В том то и дело, что я просто уменьшил шанс на спавн в 2 раза, и оно отказалось работать...
    Да ладно, вернул всё по дефолту и теперь норм. Придётся через спавн уменьшать колово спавнящих арты аномалий.

    8 минут назад, sumrak6835 сказал:

    Имеешь ввиду ...bump#.dds?

    Да. wpn_aps_bump#


  3. sumrak6835 не только через рестриктор, а ещё и через инфопоршень storyline_actor_start который сразу запускается, ещё даже перед тем, как началось вступительное интро (смотри файл bind_stalker.script). Так что в ванилле - задание на убийство Стрелка выдается как бы дважды.
    Rico NRT самый простой вариант - отредактировать само задание в tasks_escape.xml и попутно имена и все тексты в string_table_tasks_escape.xml. Если надо более по сложному переделать - то тут уже придётся менять много всего.

    Теперь мой вопрос: кто знает как вернуть аномалиям, которые имеют урон типа хим.ожог возможность уменьшать здоровье? В оригинале они только кровотечение вызывают. Увеличение цифр дамага через конфиг ничего не изменяют практически.

    И ещё: кто-либо стыкался с такой проблемой, когда при изменении шанса на спавн артефактов, в конфигах аномалий, они полностью переставали спавнить последние?
    Речь идёт о параметрах: BirthProbability, min_artefact_count, max_artefact_count.

    Ну и поверх бонусной вопрос)
    Кто может помочь сделать белый бамп для оружки (АПС). Зелёный есть в наличии, белого нет. Буду оч благодарен.


  4. sumrak6835 да, user.ltx у меня из моего мода, но игра ванильная - я там постарался баги убрать и графоний на максимум выкрутить. А есть вариант прикрутить, а потом включить HBAO вместо SSAO как в ЧН?

    1 час назад, sumrak6835 сказал:

    Использовать ванильные настройки user.ltx, но команды sun_focus и sun_tsm можно оставить включенными. У тебя видно юзер правленный или настройки с какого то мода остались

    Ага, то есть в теории, какая-то одна/две настройки дают этот баг, и это не обязательно будут sun_focus и sun_tsm. Так как при других параметрах в файле юзера, их включение не создаёт баг.
    Интересно...


  5. Здравствуйте. Ванильный ТЧ. Проблема с полосами на некоторых поверхностях (скрин ниже). Замена/правка бампа, текстуры, detail - не принесли результата. Помню, в ЧН была подобная проблема. Может кто знает как это правиться - буду благодарен.

    ss_Олег_05-21-23_08-33-23_(l01_escape).jpg


  6. Здравствуйте. Вопрос по поводу шейдеров: будет ли работать на ванильном движке ТЧ DOF при перезарядке (и только при перезарядке, больше нигде) ? И если будет, может кто-то дать шейдерпак, с которого это будет не сложно вытянуть. Буду очень благодарен.


  7. Всем привет. В all.spawn в аномалий есть параметр artefact_position_offset, который отвечает за место спавна артефактов, которые может образовывать данная аномалия. Он правильно задаётся при создании аномалии через СДК и последующей компиляции локации.
    Я предполагал что можно распаковать секции спавна артефактов, которые зашиты в all.spawn, но там только координаты и порядковые номера, пример:

    Спойлер

    [5207]
    position = -49.699997,-10.035189,-63.000000
    level_vertex_id = 229860
    distance = 3.5
    [5208]
    position = -50.400009,-10.035189,-62.299988
    level_vertex_id = 229172
    distance = 4.90000009536743
    [5209]
    position = -49.000000,-10.035189,-66.500000
    level_vertex_id = 230506
    distance = 0.699999988079071
    [5210]
    position = -48.300003,-10.035189,-63.700012
    level_vertex_id = 231166
    distance = 4.19999980926514

    В то время как спавне, номер (или точка) спавна артефакта может выглядеть вот так: artefact_position_offset = 0x4c83
    То есть задаются и буквы.

    Может кто-то знает способ как задавать корректно зоны спавна артефактов для аномалий без компиляции СДК?


  8. Daedric_Prince Pastalker56 какая нафиг лень? Человек с 2013 года ковыряет игру, и проходил её в целях теста, уже больше чем половина посетителей данной темы вместе взятых. Может он устал уже морально, не? Или он должен, не смотря ни на что, раз в месяц стабильно выпускать новый патч по требованию публики? Не забывайте, что всё это только на добровольной основе, и моддер за это ничего не получает, а часто, ещё и наоборот - получает негативные отзывы, потому как, кому-то не понравилось, что обрез не ставиться в слот пистолета (я утрирую).

    П.С. Кто сидит в теме хотя бы пару лет, уже знают, что @buka обычно после выпуска патча, уходит на какое-то время в затишье - морально отдохнуть от игры. Это может быть как месяц, так и полгода.

    П.П.С. Тут достаточно людей, которые могли бы помогать, не только советами, но и своими правками, а @buka тогда бы просто фильтровал или тестировал то, что посчитал бы нужным для своего мода. Глядишь, и патчи выходили бы поскорее.

    • Лайк 2
    • Жму руку 2
    • Хабар 1

  9. Freak3110 не продает Бармен Винтореза. У меня на руках распакованный мод.
    Скорее всего, у вас неправильная установка мода.
    К тому же, вы не предоставили лог вылета, а без него проблему будет труднее решить.


  10. Paracetamol привет.
    Как пример логики, где НПС бежит спринтом:

    Спойлер

    [walker]
    path_walk = walk_run
    path_look = look_run
    meet = no_meet
    combat_ignore_cond = always

    Во всех точках пути где должен бежать, ставишь a=panic или sprint
    Пример:
    [walk_run]
    points = p0,p1,p2,p3,p4
    p0:name = wp00|a=panic
    p0:position =
    p0:game_vertex_id = 
    p0:level_vertex_id = 
    p0:links = p1(1)
    ...


    STaLKeRoc сделать для них респавн.
    Вот мой респавн зомби на Янтаре:

    Спойлер

    [6654]

    ; cse_abstract properties
    section_name = respawn
    name = yan_respawn_zombies
    position = 42.8879852294922, 0.0327228307723999, 2.28451204299927
    direction = 0, 0, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 4604

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1507
    level_vertex_id = 60832
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [respawn]
    respawn_section = zombie_1,zombie_2,zombie_3,zombie_4,zombie_5,zombie_8 - кто будет спавниться
    max_spawn = 6 
    idle_spawn = medium
    condition = условия респавна ставить тут; можно вообще не писать эту строку
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 1

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 0

    ; se_respawn properties
    spawned_obj = 

     

    • Лайк 1

  11. M31 ну так как я заспавню, на определённом этапе?
    Я же пишу, что инфопоршни не работают.
    Я бы сделал через функцию, но нужен скрипт спавна, который я просил в позапрошлом сообщении.

    Возможно, есть ещё способ перевести аномалию в оффлайн, а потом обратно - в онлайн.
    Только я очень сильно сомневаюсь что такое сработает на оригинальном движке.


  12. Только что, M31 сказал:

    лучше как обычно прописать в оллспавн и спавнить когда нужно

    Я бы не против, но видишь ли, разработчики не сделали возможности спавнить аномалии и артефакты по инфопоршню, как это работает со сталкерами, смартами или монстрами(кроме ворон). Аномалия просто спавниться с начала игры, независимо от того, есть у неё условие для спавна или нет.


  13. artMV распаковать геймдату игры, потом распаковать файл all.spawn, далее в файле - alife_l01_escape.ltx - находим секцию - section_name = actor, немного ниже находим строку - money = 40.
    Меняем значение на необходимое, запаковываем спавн обратно и вставляем в игру. Всё.

    Теперь вопрос от меня: как заспавнить аномалию скриптом?
    Не простую аномалию, а аномалию с файлом anm. Пример - движущаяся жарка в Х-18.
    Нужно как-то в скрипте указать, что motion_name = labx18_1floor_2.anm
    Буду благодарен кто даст скрипт.


  14. 13 часов назад, DarkFace сказал:

    спасибо, реально помогло, правда секцию шейпов пришлось поменять на

    Лучше бы оставить сферу, но если тебе так нравиться, то ок.

    13 часов назад, DarkFace сказал:

    Вопрос ещё возник. Как убрать стрелку на миникарте, после взятия флешки? Либо как добавить стрелку и на другой выход из агропрома?

    Стрелка будет показывать на ближайший выход в любом случае. Это если выбрано задание которое находиться на другой локации. Если задание на этой локации, то будет зелёная метка.
    Если хочешь что бы показывало оба выхода как вариант зелёными метками - поставь обеим рестрикторам story_id и пропиши его в tasks_agroprom.xml.


  15. DarkFace может он как-то по другому решил эту проблему. Возможно, сделал, что бы когда игрок выходил на локацию Агропром, ему автоматически закрывалось задание. Я уже не помню, давно это с ним уже обсуждали. Можно посмотреть скрипты заданий и инфопоршней.
    Я себе сделал через рестриктор. Может это не так универсально как у bukи, но зато работает, а это главное для меня.

    Спойлер

    [8240]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = agr_u_find_gunslinger_cache_final
    position = -38.0194206237793, -3.91120195388794, 39.8072242736816
    direction = 0, 0, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 2097

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 724
    level_vertex_id = 4897
    object_flags = 0xffffffbe
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {+agr_krot_secret_info +agr_gunslinger_flash_have} nil %+agr_find_gunslinger_cache_final%
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 5

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 0

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

     

    • Мастер! 1

  16. DarkFace buka (и я тоже) в своём моде - Final Update это уже давно исправил. Там нужно заспавнить рестриктор через all.spawn.
    Могу тебе скинуть свою секцию, только придётся начинать новую игру.

    • Мастер! 1