-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные oleg19966
-
-
mult78 всё что ты тут накидал, делается за 5-10 минут. Если хочешь больше хардкора, скачай Зона поражения, толпы зомби даже пройти не сможешь. Но там про каноничность и адекватность говорить не приходится. Просто мода что бы делал такое как ты просишь - нет. Так как это умеют делать люди в 1-м классе. 10 минут почитать сталкер вики и уже будут вылетать готовые моды типа суперреализма, супермоснтров, обрез и мп в первый слот, можно бегать в экзоскелете и тому подобное. Скачай Stalker universal extractor - распакуй геймдату и делай эксперементы на любой вкус. Если ещё не понял, то данный мод не будет подстраиваться под хотелки всех желающих, потому как это уже получится солянка-васянка. Что-то не нравится - либо сам делаешь либо просишь людей, возможно, кто-то поможет.
-
mult78 Если хочешь, лично для тебя сделаю такое: банально увеличу количество хп монстрам и точность врагов. Это меняется парочка файлов всего, 2 минуты работы.
-
Graff46 а зачем военным менять пути до звуков? Не проще просто вписать профиль любого военного и всё?
Или ты без распаковки спавна работаешь? Так это глупость тогда получается. Там у зомбированных в спавне есть строка sound_idle = state возможно из-за неё они и воют, но это маловероятно. Скорее всего это у тебя где-то ошибка либо фоновые звуки локации.
-
Igor_Misery это не обязательно должен быть смарт. Это может быть и название предмета, НПС или чего-угодно вообще.
-
Igor_Misery зависит от типа террейна. Если general_lager то там только all.spawn, а если уникальный террейн с работами, то там будет ещё как минимум 2 файла: 1-й в папке скрипт типа "название_локации_gulag.script" и плюс в папке misc, такой же файл только в расширении.Itx, хотя его может и не быть.
-
-
2 минуты назад, buka сказал:Да, это скорее надуманная проблема.
В патче с 1.0004 до 1.0005 много таких ошибок исправляется в данном файле, в основном Garbage и Escape меняется на маленькую.
Дополнено 1 минуту спустя4 минуты назад, buka сказал:Возьму на заметку. Я думал, там движковая проблема.
Движковая проблема это когда вещи в синих ящиках слетают при взятии, если ящик переполнен.
-
1 час назад, buka сказал:Если я верно понял, тут речь про невозможность выбрать предметы при очень полном рюкзаке.
Хм, я думал ты давно это поправил. Это же ерунда вообще. inventory_new_16 -файл.
<bag_static x="11" y="240" width="400" height="400" stretch="1" complex_mode="1">
<text x="22" y="8" font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_bag</text>
</bag_static>меняем height="400" на height="460"
Потом, ошибки FU 11.75b(возможно опять придуманные мной):
Задание [tm_eliminate_camp_2] не будет работать потому что в условии init_condition = {=actor_on_level(l01_Escape) +agroprom_military_case_have} опечатка, должно быть l01_escape.
Потом, нет статистики по заданию на поиск флешки. Нужно добавить в таск_менеджер:
esc_flash_task
и в конце:
[esc_flash_task]
type = storyline
reward_reputation = +10
reward_rank = 3Это первое что увидел.
- 2
-
ETS В основном, мелкие правки по гулагам и спавну. Если кому-то интересно, то могу кидать сюда всё что найду и всё интересное. У Буки тоже нашёл несколько мелких опечаток. Только на старом форуме я поначалу много писал и получалось больше похоже на флуд чем на действенные правки. Но если автор темы не против, то могу ещё нафлудить)))
- 2
-
CubicRubik Я себе из ZRP помаленьку всякие правки тягаю. Но в скриптах там полный кабздец. Без учёной степени по программированию сложно что-то понять. Но зато достаточно разных правок в гулагах и спавне, которые почти всегда объясняются зачем и для чего отдельным комментарием. Поэтому, советую, кому интересно, посмотреть данное творение зарубежных модостроителей и взять что-то для себя по возможности.
-
Alterisimo просто создай ящик(или рюкзак или бревно, не суть) в которой есть секция items, где укажи что и сколько тебе нужно. Возьми для примера любую секцию инвентарного ящика, где есть секция items.
- 1
-
-
Hardtmuth спасибо.
Кстати, звук уведомления зачётный, и само уведомление об ответе теперь как в ВК высвечивается. Это очень удобно. За это лайк?
- 3
- 1
-
8 минут назад, Hardtmuth сказал:Все старые темы и сообщения остались на старом сайте.
А как попасть на старый сайт?
- 1
-
А где тема Final Update?
Старые темы создают заново только если автор просит или как?
И почему потёрты все сообщения в некоторых действительно важных темах, как например вопросницы по играх? Там дофигище полезной инфы было, как теперь её прочитать-узнать?
Теперь моё сугубо личное мнение касательно обновления сайта: он стал более красив и стилен. Дизайн радует глаз, но удобность пока конкретно хромает. Возможно позже привыкну, а возможно и нет.
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано
Читаем внимательно:
Теперь читаем дальше:
То есть человек просит практически полностью перебалансировать боевую систему. Искать баланс и тестировать, тут делов то не на 2 минуты:
Для кого-то НПС слабые, а для кого-то сильные.
К косяку, ещё можно приписать большую халяву в ТЧ в виде спавна кучи добра в ящиках и разбросанных комбинезонов под ногами, но никак не точность врагов. Нравится когда враги с 100 метров попадают 10 пуль из десяти? Правим 1 строчку в конфиге и дело в шляпе. Не нужно для этого заморачиваться и писать в тему, где исправляют "КОСЯКИ" оригинала и как я уже говорил, не меняют игру под запросы любого "мимо проходящего".
П.С. пусть Бука поправит меня если я не прав.