Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные oleg19966


  1. 1 час назад, Рико94 сказал:

    Человек просто попросил увеличить точность НПС, а ему говорят что это уже "солянка васянка"... мда

    Читаем внимательно:

    Цитата
    18 часов назад, mult78 сказал:

    Точность я и сам умею увеличивать.

    Теперь читаем дальше:

    Цитата

    Надо же найти баланс.
    Например что бы монстры больно били, но не выносили с пол тычка.
    Что бы они например были более агрессивны к главному герою.
    Собаки например вообще почти не нападают.
    Точность врагов, это тоже хорошо, но тут тоже нужен баланс, что бы враги не умирали с одной пули и не выдерживали рожок патронов.
    Что бы герой не умирал от одной пули, но и не был губкой.

    То есть человек просит практически полностью перебалансировать боевую систему. Искать баланс и тестировать, тут делов то не на 2 минуты:

    Цитата

    Так что я не думаю что для качественного баланса надо пару минут

     

    1 час назад, Рико94 сказал:

    откровенный косяк ПЫСов за баг не считается? 

    Для кого-то НПС слабые, а для кого-то сильные. 

    К косяку, ещё можно приписать большую халяву в ТЧ в виде спавна кучи добра в ящиках и разбросанных комбинезонов под ногами, но никак не точность врагов. Нравится когда враги с 100 метров попадают 10 пуль из десяти? Правим 1 строчку в конфиге и дело в шляпе. Не нужно для этого заморачиваться и писать в тему, где исправляют "КОСЯКИ" оригинала и как я уже говорил, не меняют игру под запросы любого "мимо проходящего".

     

    П.С. пусть Бука поправит меня если я не прав.


  2. mult78 всё что ты тут накидал, делается за 5-10 минут. Если хочешь больше хардкора, скачай Зона поражения, толпы зомби даже пройти не сможешь. Но там про каноничность и адекватность говорить не приходится. Просто мода что бы делал такое как ты просишь - нет. Так как это умеют делать люди в 1-м классе. 10 минут почитать сталкер вики и уже будут вылетать готовые моды типа суперреализма, супермоснтров, обрез и мп в первый слот, можно бегать в экзоскелете и тому подобное. Скачай Stalker universal extractor  - распакуй геймдату и делай эксперементы на любой вкус. Если ещё не понял, то данный мод не будет подстраиваться под хотелки всех желающих, потому как это уже получится солянка-васянка. Что-то не нравится - либо сам делаешь либо просишь людей, возможно, кто-то поможет.


  3. Graff46 а зачем военным менять пути до звуков? Не проще просто вписать профиль любого военного и всё?

    Или ты без распаковки спавна работаешь? Так это глупость тогда получается. Там у зомбированных в спавне есть строка sound_idle = state возможно из-за неё они и воют, но это маловероятно. Скорее всего это у тебя где-то ошибка либо фоновые звуки локации.


  4. Igor_Misery зависит от типа террейна. Если general_lager то там только all.spawn, а если уникальный террейн с работами, то там будет ещё как минимум 2 файла: 1-й в папке скрипт типа "название_локации_gulag.script" и плюс в папке misc, такой же файл только в расширении.Itx, хотя его может и не быть.


  5. 2 минуты назад, buka сказал:

    Да, это скорее надуманная проблема. 

    В патче с 1.0004 до 1.0005 много таких ошибок исправляется в данном файле, в основном Garbage и Escape меняется на маленькую.


    Дополнено 1 минуту спустя
    4 минуты назад, buka сказал:

    Возьму на заметку. Я думал, там движковая проблема.

    Движковая проблема это когда вещи в синих ящиках слетают при взятии, если ящик переполнен.


  6. 1 час назад, buka сказал:

    Если я верно понял, тут речь про невозможность выбрать предметы при очень полном рюкзаке.

    Хм, я думал ты давно это поправил. Это же ерунда вообще. inventory_new_16 -файл.

        <bag_static x="11" y="240" width="400" height="400" stretch="1" complex_mode="1">        
            <text x="22" y="8" font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_bag</text>
        </bag_static>

    меняем height="400" на height="460"

    Потом, ошибки FU 11.75b(возможно опять придуманные мной):

    Задание [tm_eliminate_camp_2] не будет работать потому что в условии init_condition = {=actor_on_level(l01_Escape) +agroprom_military_case_have} опечатка, должно быть l01_escape.

    Потом, нет статистики по заданию на поиск флешки. Нужно добавить в таск_менеджер:

    esc_flash_task

    и в конце:

    [esc_flash_task]
    type = storyline
    reward_reputation = +10
    reward_rank = 3

    Это первое что увидел.

     

    • Мастер! 2

  7. ETS В основном, мелкие правки по гулагам и спавну. Если кому-то интересно, то могу кидать сюда всё что найду и всё интересное. У Буки тоже нашёл несколько мелких опечаток. Только на старом форуме я поначалу много писал и получалось больше похоже на флуд чем на действенные правки. Но если автор темы не против, то могу ещё нафлудить)))

    • Лайк 2

  8. CubicRubik Я себе из ZRP помаленьку всякие правки тягаю. Но в скриптах там полный кабздец. Без учёной степени по программированию сложно что-то понять. Но зато достаточно разных правок в гулагах и спавне, которые почти всегда объясняются зачем и для чего отдельным комментарием. Поэтому, советую, кому интересно, посмотреть данное творение зарубежных модостроителей и взять что-то для себя по возможности.


  9. Alterisimo просто создай ящик(или рюкзак или бревно, не суть) в которой есть секция items, где укажи что и сколько тебе нужно. Возьми для примера любую секцию инвентарного ящика, где есть секция items.

    • Спасибо 1

  10.  Robbie Возьми с мода, там 2 файла всего: конфиг и моделька. Правда, граната и нож не будут работать без правки движка.

    buka Здарова! Какие есть планы по дальнейшей разработке?

    И ещё вопрос: как ты доработал "Жгучий пух", только конфиг правил?


  11. А где тема Final Update?

    Старые темы создают заново только если автор просит или как?

    И почему потёрты все сообщения в некоторых действительно важных темах, как например вопросницы по играх? Там дофигище полезной инфы было, как теперь её прочитать-узнать?

    Теперь моё сугубо личное мнение касательно обновления сайта: он стал более красив и стилен. Дизайн радует глаз, но удобность пока конкретно хромает. Возможно позже привыкну, а возможно и нет.