Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные oleg19966


  1. avad файл sar_monolith_call.ltx - отвечает за частоту зовов типа: "Приди ко мне", "Твой путь завершён человек" и тд. Что бы снизить частоту, меняем цифры в строках:

    delay = 10000
    delay_max = 15000

    Чем больше число, тем реже он будет звать.

    Файл sar_monolith_noise отвечает за галлюцинации и звуки. Что бы отключить, меняем это:

    [logic]
    active = sr_psy_antenna


    [sr_psy_antenna]
    eff_intensity = 100
    hit_intensity = 0
    play_visual = false
    mute_sound_threshold = 1

    На такое: 

    [logic]
    active = nil

    Всё, звуков и глюков не будет.

     

    • Лайк 1

  2. FeroTeX Цитирую aka_sektor:

    "Причина:
    Движком не найдена Lua функция start_game_callback.

    Возможно допущена синтаксическая ошибка в файле gamedata/scripts/_g.script, либо в тех, на которые он ссылается.

    Решение:
    С помощью script Syntax Checker проверить на ошибки файл _g.script, наличие в нём функции start_game_callback, а также правильность вставки других функций.

    Также нужно проверить, правильно ли записана функция start_game_callback в файле gamedata/config/alife.ltx".

     


  3. monk уже хорошо) Но я не понял что именно вы сделали)

    Дл примера логика Черепа (стандартная):

    level_vertex_id = 99636
    object_flags = 0xfffffffb
    custom_data = <<END
    [smart_terrains]
    mil_dolg = {-mil_dolg_gulag_free}

    [spawn]
    medkit
    conserva = 2
    bread
    wpn_binoc
    END

    Нужно было сделать так:

    level_vertex_id = 99636
    object_flags = 0xfffffffb
    custom_data = <<END
    [smart_terrains]
    mil_dolg = {-mil_dolg_gulag_free}

    mil_smart_dolg_kamp = {+mil_dolg_gulag_free}

    [spawn]
    medkit
    conserva = 2
    bread
    wpn_binoc
    END

    и в mil_smart_dolg_kamp добавить комюнитиес ДОЛГ. Вы так сделали?


  4. 26 минут назад, Hicks сказал:

    В ТЧ нет анимок смерти, есть анимки при попадании по ним. После смерти NPC за поведение их бренных тушек отвечает уже рэгдолл физика.

    Могу посоветовать Ragdoll mod - там физика падения трупов неплохо проработана.


  5. 57 минут назад, monk сказал:

    Ты это, случаем не проверял? Нормально работает?

    Нет. Это теория, но 90% что всё будет норм.

     

    58 минут назад, monk сказал:

    Эх, этих бы долгарей бы на группу Угрюмого натравить и после поселить на том же кампе.

    Ну, это будет нечестно, ведь Воронин выдаёт задание на убийство Угюмого, за которое, между прочим, даёт уникальный ВАЛ. А если их перебить раньше времени, пушки не будет.

    А вообще, в идеале, группу долга можно разделить после пострелушек: половину в ros_smart_stalker1, другую половину в mil_smart_dolg_kamp. Получится, что нигде не будет смарт забит под завязку - это, в теории, не вызовет никаких конфликтов со смартами и респавнами.


  6. В 19.11.2020 в 04:07, monk сказал:

    Друзья, а есть какая-либо вменяемая правка логики для отряда Черепа? Так как он, ЕМНИП, просто разбредается по локации после уничтожения базы "Свободы". Это очень и очень не логично.

    В билдах они говорили, что уйдут на Росток. Скорее всего туда, где после Х-16 спавнятся группы долговцев, которые потом воюют с наёмниками. Вот имя террайна (ros_smart_stalker1) - он на 6 человек, но там в костёр прописано трое, можно прописать 4(я думаю они поместятся), и тогда вся группа Черепа влезет(если вдуг, все выживут). 

    Либо вернуть их на тот же хутор, только в другой смарт, который предназначен для сталкеров (mil_smart_dolg_kamp) только добавить в communities = stalker, dolg.

     

    • Мастер! 1

  7. Никсон в файле news_manager.script есть строки: 

    tips_icons = {
        default  = { 0, 658},
        trader     = { 332, 893},
        dolg     = { 0, 658},
        freedom  = { 0, 658},
        ecolog   = { 498, 0},
        arena    = { 332, 141},
        stalker  = { 0, 658},
        krot     = { 332, 47},
        barman   = { 332, 235},
        wolf     = { 332, 940},
        o_soznanie = { 498, 893},
        monolith = { 0, 658},
        saharov  = { 332, 470},
        prizrak  = { 0, 658},
        killer   = { 0, 658}
    }

    Потом, смотрим ниже:

    --' Берем координаты из текстуры таска
        local task_texture, task_rect = get_texture_info("ui_iconsTotal_"..task:get_id(), "ui_iconsTotal_locations")

    получается что координаты иконки в файле текстуры ui_iconstotal.dds

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  8. Кто подскажет, как сделать спавн артефакта по инфопоршню? В алл.спавн прописал в секцию артефакта конструкцию:

    custom_data = <<END
    [spawner]
    cond = {+bar_darklab_document_done}
    END

    То есть, он должен спавнится после сдачи документов из Х-18. Но он спавнится с начала новой игры. Может для артефактов существует какой-то другой способ.


  9. J_man такая фишка есть и ПМА моде. Максим Р. её первый сделал. Я в принципе могу попробовать её вытянуть из ПМА, но это мне нужно будет пол дня убить на вытягивание+тестировку.

    Сталкер Ворон а сами файлы анимаций .omf  из мода, ты пробовал закидывать в оригинал? Я думаю, должно работать.


  10. Микроправка: фикс лица Капитана Иванцова.

    Все знают что у данного НПС лицо сильно затемнено, из-за чего, на модели нет ушей и волос.

    В билде 1865 есть нормальная, оригинальная текстура, немного изменённая. Я попытался приблизить её по-максимуму к оригиналу.

    ss_user_11-14-20_14-25-56_(l05_bar).jpg

    act_green_stalker_head.dds

    • Лайк 2
    • Мастер! 5

  11. Sikorskyi ну, я в своём моде ещё не проверял этот баг, я там просто правил логику Шустрого, может уже и не будет такого. А вообще, можно прописать Шустрому, после получения задания на Х-18, смену смарттеррайна, хотя бы временно. Можно его отправить либо под мост, либо на ферму, либо на кэмп на выходе на Свалку и тд. Возможно это поможет.


  12. В 09.11.2020 в 00:33, Maximouse сказал:

    До такой степени, что в некоторых пусто даже с наводкой.)

     

    В 09.11.2020 в 08:46, altorezchik сказал:

    Это с оригинала ещё баг, если  получить тайник, который с тобой в онлайне и перезагрузиться, то содержимое пропадёт, если честно, то не помню как фиксится.

    Ребята, ну есть же давно всем известный фикс. В патче bug_fixx_attempt от bardak. Там и эта, и другие проблемы решены. И даже сделана инструкция какой файл за что отвечает.

    • Спасибо 1

  13. Disel привет. Я тут в оригинале заметил баг или может так задуманно, в общем, артефакты электростатической природы(Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет) не обнаруживаются в игре днём.

    П.С. Решено. Простите за беспокойство.


  14. Rudolf2725 ну это уже получится не ванилла) Бука не захочет такое делать, там работы много получается. Но зато я что-то подобное сейчас леплю, может когда-то закину сюда, хотя скорее всего просто дам ссылку на ПГ. Не хочу тут рекламировать свою "солянку".


  15. Rudolf2725 там для НПС меняются только дальность стрельбы и угол обзора - это при любом прицеливании. Не знаю что даёт оптика для НПС. Если что-то тут и можно сделать, то скорее всего только через движок.

    • Лайк 1

  16. Rudolf2725 да, есть такие баги.

    1)У меня есть правленная ИЛ 86, если кому нужно будет, то кину. А вообще такая проблема встречается почти у всех винтовок и как на меня, то смысла править эту фигню нет. Разве только кто-то поправит движок и сделает дополнительную анимацию sprint отдельно для "пустого" оружия.

    2)Да, цена завышенная. Там много багов с торговцами. И на ГП 37 стоит цена 5-10, то есть, при самых лучших условиях, цена на ГП 37 будет = 18*5=90 тысч. Хотя у Торговца Долга - адекватные цены. Я так и сделал в своем моде - просто поправил этот дисбаланс. Там ещё Скряга должен продавать СВУ, но тоже из-за опечатки её нет в продаже.

    Кстати, за мод, спасибо. Вроде бы особых изменений не заметил, но может пригодится.