-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные oleg19966
-
-
-
boy_next_door ну так пиши что бы все понимали, а не только ты один.
Имя в спавне: mil_wpn_pm_0000
Меняются почти все координаты(давно делал, думал только вертексы).
Вот правильные, копируй-вставляй:
position = -25.8349990844727, -6.29475021362305, -20.7140007019043
direction = 0.0108000002801418, 1.12320005893707, -1.54620003700256level_vertex_id = 278616
-
27 минут назад, boy_next_door сказал:Экий ты шустрый, думаешь я их помню?) Прошло наверное полгода когда я последний раз в своей геймдате ковырялся, сейчас это всё запакованное на облаке лежит, так что придётся тебе самому их искать. Но там сам понимаешь, ничего сложного.
27 минут назад, boy_next_door сказал:А насчёт пистолета под лукашем, был бы тебе признателен, если подскажешь чего там нужно поменять, чтобы он спавнился правильно.
Вот что ты за человек-то? Мне ничего не дал, даже ссылку на свой гугл диск. Я по твоему должен угадывать? К сожалению я навыками контролёра не обладаю. А как самому пришлось, так сразу дай. Я тоже скажу, скачивай мой старый мод и бери, там всё есть. Я бы уже сам тот батон 5 раз поправил если бы знал что ты зажмёшься.
-
boy_next_door да, батон надо поправить тоже. Как-то просто вообще на него не обращал внимания. Хотя из мелочей и складывается общая картина багов. Кинь мне координаты для батона) И кстати, ты вертексы не трогал? Просто такой же баг есть с пистолетом под ногами у Лукаша и он правиться изменением одного лишь вертекса. Спавнил РПГ по координатах, а вертексы взял с ящика, в итоге его в игре просто нет.
-
Hicks круто, я потом у тебя возьму, если ты не против. Сам тоже могу сделать, но так будет быстрее. Ты сценку через инфопорцию в рестрикторе сделаешь? Могу порыться в диздоках.
По поводу спавна от ZRP, ту правку что я кинул можно брать, но слепо копировать всё из ZRP не советую.
-
; cse_abstract properties
section_name = gigant_strong
name = yantar_m_gigant_e_0000
position = -57.5724716186523, -19.087194442749, -152.306259155273
direction = 0, -0.323888719081879, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4466; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1490
distance = 14
level_vertex_id = 18622
object_flags = 0xfffffff7
custom_data = <<END
[spawner]
; nv080502 match sound to spawn
; cond = {+yan_tonnel_snork_spawn_4}
cond = {+yan_giant_spawner_01}[smart_terrains]
none = true- 1
-
56 минут назад, reute70 сказал:При выходе из лабы под янтарём (х16, вроде, всё время путаю с х18) звуки появления псевогиганта (точнее торжественное оформление) появляются позже самого детёныша - может лучше поставить срабатывание, когда ГГ доходит до пересечения туннелей ?
В ZRP есть эта правка.
-
3 часа назад, Hicks сказал:Напомните, что из коллективных соображений ещё можно восстановить?
-Новичка в тоннеле на Свалке, которому нужно помочь - отстрелять бандитов возле перехода на Агропром(есть в билде 2571 и 2232).
-Новичка который встречается при первом заходе на бар, и которому нужно помочь пройти собак. Диалог с ним есть в билде 2571 и даже пути для него есть. А вот его самого я не встречал.
-сценку в ТД, когда на одном из островков лежит артефакт(вроде бы Лунный свет, не помню), и когда Актер его подбирает, вокруг из воды восстают зомби которые до того лежали в воде(их не будет видно через воду). Это прочитал в диздоках(поздних).
-аномалию лифт распространить по Зоне. Она есть только на стадионе, я думаю можно добавить её ещё на некоторые локации;
Это так, мои мысли и то, что я тоже планирую вернуть в игру. Если кто это сделает первый - киньте файлы.
П.С. Если надо, могу ещё идей подбросить.
- 2
-
WolfHeart просто я вижу сколько проблем у людей возникает при обратной запаковки локаций: то какие-то лоды пропали, то трава чёрная, то текстур не хватает.... Не хочу ещё и с этими проблемами бороться.
-
WolfHeart я не спавню с помощью сдк, не так хорошо в нём разбираюсь. Мне просто нужно только снять координаты для алл.спавна. Получается, мне нужно заспавнить то, что я хочу, а потом запаковать локацию обратно, а уже потом после запаковки, распаковать левел.спавн и снять координаты так?
-
Здарова народ. Подскажите полному профану в плане работе с АИ-сеткой. Допустим каким-то образом я её изменю, то для того что бы изменения работали в игре, мне нужно левел обратно запаковать и закинуть в папку игры? Я вообще слышал что за АИ-сетку отвечает только какой-то один файл в папке уровня, может можно просто её поправить, а потом как-то просто 1 файл перекинуть в папку с игрой что бы всё работало? Короче я не шарю в этом, проясните пожалуйста кому не трудно.
-
Все привет. Подскажите как быть со спавном вещей на локациях в труднодоступных(для игрока) местах. Проблема не только в том, что бы снять сами координаты, но и проблема в том, что эти места считаються "Невалидными", то есть гейм вертекс и левел вертекс не соответствуют действительности. На примере этого скрина, на котором я дорисовал что и как хочу расположить(это рпг и ракеты если кто не понял, ха-ха). Проблема в том, что я не смогу игроком снять там координаты, и даже я захочу заспавнить что-то на столе(там где в тумбочке кейс лежит), я не смогу этого сделать так как координаты будут показыватьс "невалидными" (там слева виден скрипт бардака). Как решить такую задачу, разрабы ведь как то это всё спавнили. Есть рабочий СДК, пробовал, заспавнить и снять потом координаты, но СДК не показывает левел и гейм вертекса, поетому не получилось. Кто в теме, проясните пожалуйста.
-
FeroTeX если ты трогал только спавн, то даже банальная кома поставленная не в том месте, может похерить игру, у самого такое не раз было.
- 1
-
FeroTeX удалить их из спавна, включая рестрикторы и террайны ну и кроме того, логику в скриптах. Можно просто удалить персонажей, но не факт что так везде сработает.
-
Hicks так она вроде бы была поправлена в патче у Буки? Разве нет?
"Добавлены исправленные модели наёмников, которые имели проблемы с привязкой*"
-
Hicks по поводу вспоротых наёмников:Не знаю, можно ли такое назвать фиксом, костылём, да, но не больше.
И ещё: на моделях тоже куча мелких недоработок, например ремень перерастянут(должно быть 2 дырки в ряд, но у нас видно только одну). Такие мелочи могу поправить. Пузо зашить не знаю как. Заштопать перерастянутыим текстурами могу, но сделать нормально не знаю как.
-
Alterisimo движковая тема. У них так же не будут работать анимации бега, так же как и в файле болта.
- 1
-
-
Всем привет. Подскажите как в Блендере (2.79) сделать что бы переходы между кадрами анимации были резкими, а не плавными, так как из-за этого, Блендер дорисовывает анимацию. Желательно с фоткой куда нажимать, так как я полный профан. Спасибо.
-
1 час назад, Hicks сказал:Квесты Сахарова на поиск артефактов уже сделал.
как побочные или основные?
-
rallod какой вообще смысл "економить на военных"? Выкоси всех просто да и всё. В сюжете они роли вообще никакой не играют. Ну а вот деревню новичков лучше зберечь. Хотя для неё тоже, только 1-2 квеста есть.
-
15 минут назад, Hicks сказал:У меня одного звуковой файл начального монолога Сидоровича идёт в рассинхоне с анимацией, как в оригинале?
У всех так. Недавно ведь Macron кидал правку. Поищи либо тут либо на старом форуме.
17 минут назад, Hicks сказал:И ещё... Хочу поправить анимации толстых сталкеров - чтобы оружие не утапливалось в тело... Но там по-моему модели чуть ли не всех сталкеров придётся править. Или есть сталкеры, которым это не нужно?
Лучше бы поправить руки у сталкеров которые держат обрезы и тд. У Петрухи левая рука просто космос.
Либо вспоротых наёмников:
Или постоянно открытые рты у солдатов:
Картинка из билда, но и в оригинале тоже самое( рты открыты, текстуры рта не у всех присутствуют).
-
Калеченный Рука зомби и рука бюрера это из оригинала. Для них даже иконки есть в оригинале. Описание только отсутствует. Можно включить фантазию и самому придумать - я так и сделал.
- 1
- 2
-
1 час назад, Hicks сказал:Не знаю, вроде этот момент не пофикшен. Я бы прикрутил, но боюсь не вкуриваю тему достаточно.
Есть вероятность таких багов. Думаю добавить:
cond = {-escape_lager_killers_die}
этого будет достаточно.
Хотя наверное лучшим вариантом будет поставить:
cond = {+escape_lager_help -escape_lager_killers_die}
на esc_killers что бы смарт работал только когда нам нужно, а не до и после рейда наёмников.
- 1
[SoC] Телепортация через скрипт
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
через all.spawn.
В ТЧ все телепорты тоже там прописаны.
По моему мнению вся эта тягомотина со скриптами того не стоит. Легче всё делать через спавн, а ещё легче через СДК(кто умеет). А вообще, лучше всего, скачать правленныq exe-шник с включенной функцией jump_to_level.