Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные oleg19966


  1.  

    9 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:

    А что, в ЧН и ЗП телепорты делаются не скриптами, а как-то по-другому? Как?

    через all.spawn.

    В ТЧ все телепорты тоже там прописаны.

    По моему мнению вся эта тягомотина со скриптами того не стоит. Легче всё делать через спавн, а ещё легче через СДК(кто умеет). А вообще, лучше всего, скачать правленныq exe-шник с включенной функцией jump_to_level.


  2. boy_next_door ну так пиши что бы все понимали, а не только ты один.

    Имя в спавне: mil_wpn_pm_0000

    Меняются почти все координаты(давно делал, думал только вертексы).

    Вот правильные, копируй-вставляй:

    position = -25.8349990844727, -6.29475021362305, -20.7140007019043
    direction = 0.0108000002801418, 1.12320005893707, -1.54620003700256

    level_vertex_id = 278616


  3. 27 минут назад, boy_next_door сказал:

    Экий ты шустрый, думаешь я их помню?) Прошло наверное полгода когда я последний раз в своей геймдате ковырялся, сейчас это всё запакованное на облаке лежит, так что придётся тебе самому их искать. Но там сам понимаешь, ничего сложного.

     

    27 минут назад, boy_next_door сказал:

    А насчёт пистолета под лукашем, был бы тебе признателен, если подскажешь чего там нужно поменять, чтобы он спавнился правильно.

    Вот что ты за человек-то? Мне ничего не дал, даже ссылку на свой гугл диск. Я по твоему должен угадывать? К сожалению я навыками контролёра не обладаю. А как самому пришлось, так сразу дай. Я тоже скажу, скачивай мой старый мод и бери, там всё есть. Я бы уже сам тот батон 5 раз поправил если бы знал что ты зажмёшься.


  4. boy_next_door да, батон надо поправить тоже. Как-то просто вообще на него не обращал внимания. Хотя из мелочей и складывается общая картина багов. Кинь мне координаты для батона) И кстати, ты вертексы не трогал? Просто такой же баг есть с пистолетом под ногами у Лукаша и он правиться изменением одного лишь вертекса. Спавнил РПГ по координатах, а вертексы взял с ящика, в итоге его в игре просто нет.


  5. Hicks круто, я потом у тебя возьму, если ты не против. Сам тоже могу сделать, но так будет быстрее. Ты сценку через инфопорцию в рестрикторе сделаешь? Могу порыться в диздоках.

    По поводу спавна от ZRP, ту правку что я кинул можно брать, но слепо копировать всё из ZRP не советую.


  6. Hicks 

    ; cse_abstract properties
    section_name = gigant_strong
    name = yantar_m_gigant_e_0000
    position = -57.5724716186523, -19.087194442749, -152.306259155273
    direction = 0, -0.323888719081879, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 4466

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1490
    distance = 14
    level_vertex_id = 18622
    object_flags = 0xfffffff7
    custom_data = <<END
    [spawner]
    ; nv080502 match sound to spawn
    ; cond = {+yan_tonnel_snork_spawn_4}
    cond = {+yan_giant_spawner_01}

    [smart_terrains]
    none = true

    • Спасибо 1

  7. 56 минут назад, reute70 сказал:

    При выходе из лабы под янтарём (х16, вроде, всё время путаю с х18) звуки появления псевогиганта (точнее торжественное оформление) появляются позже самого детёныша - может лучше поставить срабатывание, когда ГГ доходит до пересечения туннелей ?

    В ZRP есть эта правка.


  8. 3 часа назад, Hicks сказал:

    Напомните, что из коллективных соображений ещё можно восстановить?

    -Новичка в тоннеле на Свалке, которому нужно помочь - отстрелять бандитов возле перехода на Агропром(есть в билде 2571 и 2232).

    -Новичка который встречается при первом заходе на бар, и которому нужно помочь пройти собак. Диалог с ним есть в билде 2571 и даже пути для него есть. А вот его самого я не встречал.

    -сценку в ТД, когда на одном из островков лежит артефакт(вроде бы Лунный свет, не помню), и когда Актер его подбирает, вокруг из воды восстают зомби которые до того лежали в воде(их не будет видно через воду). Это прочитал в диздоках(поздних).

    -аномалию лифт распространить по Зоне. Она есть только на стадионе, я думаю можно добавить её ещё на некоторые локации;

    Это так, мои мысли и то, что я тоже планирую вернуть в игру. Если кто это сделает первый - киньте файлы.

    П.С. Если надо, могу ещё идей подбросить.

    • Лайк 2

  9. WolfHeart просто я вижу сколько проблем у людей возникает при обратной запаковки локаций: то какие-то лоды пропали, то трава чёрная, то текстур не хватает.... Не хочу ещё и с этими проблемами бороться.


  10. WolfHeart я не спавню с помощью сдк, не так хорошо в нём разбираюсь. Мне просто нужно только снять координаты для алл.спавна. Получается, мне нужно заспавнить то, что я хочу, а потом запаковать локацию обратно, а уже потом после запаковки, распаковать левел.спавн и снять координаты так?


  11. Здарова народ. Подскажите полному профану в плане работе с АИ-сеткой. Допустим каким-то образом я её изменю, то для того что бы изменения работали в игре, мне нужно левел обратно запаковать и закинуть в папку игры? Я вообще слышал что за АИ-сетку отвечает только какой-то один файл в папке уровня, может можно просто её поправить, а потом как-то просто 1 файл перекинуть в папку с игрой что бы всё работало? Короче я не шарю в этом, проясните пожалуйста кому не трудно.


  12. Все привет. Подскажите как быть со спавном вещей на локациях в труднодоступных(для игрока) местах. Проблема не только в том, что бы снять сами координаты, но и проблема в том, что эти места считаються "Невалидными", то есть гейм вертекс и левел вертекс не соответствуют действительности. На примере этого скрина, на котором я дорисовал что и как хочу расположить(это рпг и ракеты если кто не понял, ха-ха). Проблема в том, что я не смогу игроком снять там координаты, и даже я захочу заспавнить что-то на столе(там где в тумбочке кейс лежит), я не смогу этого сделать так как координаты будут показыватьс "невалидными" (там слева виден скрипт бардака). Как решить такую задачу, разрабы ведь как то это всё спавнили. Есть рабочий СДК, пробовал, заспавнить и снять потом координаты, но СДК не показывает левел и гейм вертекса, поетому не получилось. Кто в теме, проясните пожалуйста.

    ss_user_01-10-21_13-30-02_(l03_agroprom).jpg


  13. Hicks по поводу вспоротых наёмников:ss_user_12-23-20_10-02-55_(l01_escape).thumb.jpg.5c7847dda30a0507778e8d71bb60729a.jpgНе знаю, можно ли такое назвать фиксом, костылём, да, но не больше.

    И ещё: на моделях тоже куча мелких недоработок, например ремень перерастянут(должно быть 2 дырки в ряд, но у нас видно только одну). Такие мелочи могу поправить. Пузо зашить не знаю как. Заштопать перерастянутыим текстурами могу, но сделать нормально не знаю как.

    Новый точечный рисунок.jpg


  14. Всем привет. Подскажите как в Блендере (2.79) сделать что бы переходы между кадрами анимации были резкими, а не плавными, так как из-за этого, Блендер дорисовывает анимацию. Желательно с фоткой куда нажимать, так как я полный профан. Спасибо.


  15. rallod какой вообще смысл "економить на военных"? Выкоси всех просто да и всё. В сюжете они роли вообще никакой не играют. Ну а вот деревню новичков лучше зберечь. Хотя для неё тоже, только 1-2 квеста есть.


  16. 15 минут назад, Hicks сказал:

    У меня одного звуковой файл начального монолога Сидоровича идёт в рассинхоне с анимацией, как в оригинале?

    У всех так. Недавно ведь Macron кидал правку. Поищи либо тут либо на старом форуме.

    17 минут назад, Hicks сказал:

    И ещё... Хочу поправить анимации толстых сталкеров - чтобы оружие не утапливалось в тело... Но там по-моему модели чуть ли не всех сталкеров придётся править. Или есть сталкеры, которым это не нужно?

    Лучше бы поправить руки у сталкеров которые держат обрезы и тд. У Петрухи левая рука просто космос.

    20200912233902_2.jpgЛибо вспоротых наёмников:

    ss-skynet-09-15-20-08-52-06-l05-bar.jpg

    Или постоянно открытые рты у солдатов:

    6b98024f5ec3bfeab33e7d20264cc7ae.png

    Картинка из билда, но и в оригинале тоже самое( рты открыты, текстуры рта не у всех присутствуют).


  17. 1 час назад, Hicks сказал:

    Не знаю, вроде этот момент не пофикшен. Я бы прикрутил, но боюсь не вкуриваю тему достаточно.

    Есть вероятность таких багов. Думаю добавить:

    cond = {-escape_lager_killers_die}

    этого будет достаточно.

    Хотя наверное лучшим вариантом будет поставить:

    cond = {+escape_lager_help -escape_lager_killers_die}

    на esc_killers что бы смарт работал только когда нам нужно, а не до и после рейда наёмников.

    • Спасибо 1