Перейти к содержанию

Romann

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Romann

  1. Дело не в том, что кто-то не хочет, "взять и поменять сглаживание" - это не просто гемор - это ад, я как-то одну небольшую локу делал, зданий немного, объектов сравнительно - фигня совсем - почти неделю правил сглаживание, чтоб сделать по нормальному, а для хорошей локации - может уйти не один месяц... И то это не всё - растительность, большинство деревьев и кустов, не только дефолтных, но и от различных авторов - сделаны с хреновым сглаживанием, для того чтоб не было косяков с растительностью - нужно всё переделывать, или вовсе свой пак деревьев пилить с нуля... Вот по этим причинам всем проще и быстрее скомпилить с "с ключём носмг" и не париться, и у тебя как минимум + пол года лишней жизни... Но да - я тоже сторонник делать всё как положено, качество и красота - штука такая, требует и время, и силы, и нервы, жаль только, что в нашем случае это не оплачивается.
  2. Не помню уже что там и как, но когда я запустил КоК с ней, во первых - вся вода стала абсолютно прозрачной, словно её вообще нет, во вторых - от партиклов всплесков воды, при движении лодки - были дикие просадки фпс, ну то может чисто из-за того, что я тогда сидел на старом ноуте со сгоревшей дискреткой. Так и забросил, но выглядела лодка норм, просто требовалось доработать, если вернёшься к ней - делай на репозитории, это обязательно кому нибудь пригодится, всё хотел сделать локацию "река Припять" - вот где было бы покататься.
  3. Вот для этого и нужно работать с гитом, делал бы на гитхабе никуда бы ничего не делось. Вот ты ещё лодку делал, которая реально плавала, я даже как-то пробовал её в КоК сделать/перенести - почти получилось, но по шейдерам не осилил - вот тоже пропала неплохая идея с лодкой - а если бы было на гитхабе репозиторий - уже бы может кто доработал и использовал... Ну я хз, не нашёл как он вообще запускается, и с чем его есть - у себя снёс, ибо делать новый рендер точно не по моим силам, со старыми бы справиться..
  4. Да, он.) Diesel так ты тот движок без лайтмапов до ума довёл? AO там нормально, или картинка как в DayZ?
  5. Да - isobolevskiy/RedPanda/BearIvan. Это можно даже по его коммитам в репо увидеть : Дополнено 4 минуты спустя да нет - сейчас просто с погодой вожусь, в отдельной ветке, столкнулся с некоторыми проблемами по коду, по сути для проггера пустяки, но помогать сейчас некому - так что дело пока идёт неспешно. Должно работать - напиши в группе в ВК(в репо есть ссылка), в теме ошибок, опиши что и как запускал/устанавливал.
  6. Да - RedPanda(aka isobolevskiy), но справедливости ради - там не было dx12, это был лишь прототип r5, который даже не дотягивал до уровня r1, и там скорее делалась заготовка для вулкана, нежели dx12, и он даже не запускался - так что мимо.. Не выдумывай глупостей, эдиторы работают на том же - на чём работают и оригинальные эдиторы. Он бросил СДК недопиленным, посчитал что не целесообразно - и да, перебрался на UE5. Его дело по СДК продолжил я, уже практически довёл до ума, с ингейм режимом(по заветам Панды), почти готова поддержка ТЧ и т.д., и его уже используют некоторые проекты и разработчики - так что я знаю о чём говорю, уже 11 месяцев ковыряю репозиторий, тут думаю - как бы реализовать, чтоб динамический свет в LE работал, для удобной настройки освещения - а ты про dx12 говоришь... Если кому интересно - https://github.com/Roman-n/HybridXRay
  7. Romann

    True Stalker

    Ну не 16 конечно, а 14. И в CoC(уже лет 8 как) они нормально горят, тухнут, когда у костра никого нет, и только сами сталкеры их разжигают.
  8. Romann

    True Stalker

    Это можно вылечить - только если все скрипты логики с луа переписать на C++ в движок(если уж не вовсе отказаться от луа), такие попытки были в CordisProject, и репозиторий в открытом доступе - но повторять этот опыт почему-то никто не решается...
  9. Romann

    True Stalker

    Если ты про портирование с помощью инструментария Панды - то нет, не решит, ну по крайней мере не в ближайшее время - покуда в сталкере(хоть на иксрее, хоть на UE) будет луа - эта проблема не решится. Но вроде как Панда говорил, что есть планы все скирипты перенести на блупринты и C++, но когда это будет - неизвестно...
  10. Romann

    True Stalker

    Вопрос - а движок, и прочие сурсы, будете в паблик выкладывать? И если да - то примерно в какое время?
  11. Ну как минимум - здесь
  12. Ну во первых - тебе стоит писать в теме, ну либо в группе сборки стасона. Во вторых - в логе явно написано, что не хватает анимации у 'g3sg1', в тех местах где он попадается так и будет вылетать.
  13. Группа в VK. Репозиторий со всей необходимой информацией. Видео по установке. Все необходимые ссылки и инструкции есть и в группе(в группе более подробно), и в репозитории. Дев ветка - билдится новый билд после каждого коммита, плюсы и минусы свежих "ночных" сборок написаны.
  14. Не бойся - локализация опциональна), присмотрись на панели меню стоит опция. Ну а так - просто я сделал всплывающие подсказки к кнопкам и некоторым функциям - ну не многие из ru разрабов шпрехают на английском.
  15. Пилю потихоньку.) Ну я бы так не сказал - OMP SDK на более ранней версии СДК 0.8, ещё до внедрения 'inGame' режима, поддержки ТЧ, и т.п., да и OMP SDK тоже забросили, оставив немало недоделок, чисто сделали то, что нужно им в первую очередь под проект, не более того.
  16. Есть вопрос - у компиляторов есть репозиторий? Если нет - планируется публичный репо? Это вот понятно, что правки можно взять там, или там - а если уже имеются и движок свой, и СДК правленый, и дальше что-то будет добавляться, и будут требоваться ещё какие изменения по компиляторам - нужно будет тебя "дёргать"? Ну к примеру, я ещё не пробовал компилировать - но вот как компиляторы себя поведут по сглаживанию, если модели будут экспортированы с нормалями, а не с группами сглаживания?
  17. А ты не пробовал текстурки террейна в геймдату ложить? - Террейн чёрный, когда отсутствуют текстуры этого террейна в геймдате. В настройках выставь себе любую клавишу - и радуйся: Тот кто ищет - тот найдёт: Скачать и установить - https://github.com/Roman-n/HybridXRay/wiki/[RU]-Как-установить-SDK И ещё вот тут всё разжёвано - https://vk.com/topic-219137052_50307867 Ещё и видео есть, аж два. Просто ситуация сейчас странная - раньше, лет так 10 назад - ссылку кинул - и народ сам всё найти мог, а сейчас человек скинул ссылку, где всё есть, где всё можно скачать, и где всё разжёвано, аж по несколько раз - а некоторые даже и искать не пытаются - может домой прийти и всё настроить? (Я это не со зла, просто времена нынче уже не те, обленился народ..)
  18. На среднем железе движок компилится за 3-9 минут, да и ещё с редакторами в придачу. На ГитХабе можно настроить автоматическую сборку в 'Actions', т.е. сам ГитХаб будет компилировать движок, там конечно мощности для этого выделяются не особо большие - но и то там компиляция занимает в среднем 30 мин.
  19. Ты не учёл одну деталь - во главе GSC сейчас не С.Григорович, а Е.Григорович, который в этом деле мало чего понимает(да ещё и бухарик)... Если бы в студии был Сергей - он бы не допустил такого беспредела, не допустил бы политоты и русофобии, и прочего непотребного поведения сотрудников компании, потому что - каким бы Сергей Григорович не был бы "правосеком" - он в первую очередь бизнесмен, и не позволит себя лишить даже малейшего источника дохода, эмоциям нет места в бизнесе...
  20. Это погодное ограничение - попробуйте прикрутить А3 - там погода выкручена поболя.
  21. В свежем билде движка OXR присутствуют правки по расширению ai сетки, что позволяет не только использовать подобную локацию исключительно для актора - но и полноценно заселить эту локацию, предварительно перекомпилировав новую полную аи сетку. А так же добавлены правки, из ЛА, для оптимизации статической и динамической геометрии, что позволяет значительно повысить ФПС на не особо мощном железе - к примеру на моём ПК данная локация позволяет мне побегать при 38-50 ФПС - а при средних настройках( и каких либо неприятных последствий) этой оптимизации - 62-95 ФПС - вполне неслабый такой результат...
  22. Ну я бы не сказал - для любых локаций, такой же метод, как и просто F11. Как я понял - скрин локации делается квадратом по высоте монитора, у меня к примеру 1920х1080 - в итоге скрин просто по "F11" - 1080х1080, а по "Ctrl+F11" - каждый из 4-х 1080х1080. Не, дело в другом - ты накидывал последние фиксы от macron'а? - В последних версиях добавлена оптимизация статической и динамической геометрии, которую можно настроить в опциях(в самом верху в расширенных настройках) - вот эта оптимизация и мешает, т.к. геометрия выгружена, чтоб нормально сработало - зайди в опции и выкрути всё в ноль, т.е. слайдер влево до упора. Я только что проверил...