Перейти к содержанию

Sikorskyi

Сталкеры
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sikorskyi

  1. imcrazyhoudini на АМК видел. Вот, нашел https://www.amk-team.ru/forum/topic/4304-novye-modeli-nps-tch/?do=findComment&comment=1155375
  2. StrawFlux У Толика нет уникального диалога, что странно. После того, как даешь ему аптечку, он должен сказать: ----Да с вылазки шли... и напоролись на бандюков. Одного нашего сразу кокнули. Шустрого с собой уволокли - он им лапши навешал, что знает схрон с кучей артефактов. А я мёртвым прикинулся - вот и обошлось. И далее. Но этого диалога нет. Несколько раз начинал игру. Дополнено 39 минуты спустя ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Кажется починил диалог Толика. dialogs_escape.xml
  3. StrawFlux Не ожидал.. Честно говоря, на любителя..
  4. StrawFlux ну да ладно, главное стабильность мода. А красивости мы и потом прикрутим. В принципе, пример развития мода можно брать с OGSM CS 1.8 CE compilation fixes. Дополнено 49 минуты спустя А здесь этот пункт включен? *****Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий». Гравитационные аномалии не отличаются друг от друга. Не вижу в этом смысла.
  5. zip3n Но ведь этот мод на основе OGSE 0.6.9.2 Неужели ничего не совпадает?
  6. Попробуйте этот конфиг контроллера. Адаптированный под движек ОГСР. Есть разница? m_controller.ltx
  7. Для примера сравнил ogsm_respawn из ОГСМ и ivg_brest 3.5 У Ivg_brest: -- Монстры на Свалке -- ----------------------- proceed_spawn("zombie_immortal", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_3", "fake") proceed_spawn("zombie_old", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_4", "fake") В ОГСМ: -- Монстры на Свалке -- ----------------------- proceed_spawn("cat_weak", vector():set(95, 0, -263), 1, 265, 3, "l02_garbage_cat_portion_1") proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(185, -1, 100), 1, 265, 1, "l02_garbage_fracture_portion_1") proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(172, 2, -151), 1, 265, 2, "l02_garbage_fracture_portion_2") proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(89, 1, 182), 1, 265, 2, "l02_garbage_fracture_portion_3") proceed_spawn("zombie_weak", vector():set(34, 2, -96), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_1", "fake") proceed_spawn("zombie_normal", vector():set(34, 2, -96), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_2", "fake") proceed_spawn("zombie_immortal", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_3", "fake") proceed_spawn("zombie_old", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_4", "fake") proceed_spawn("zombie_ghost", vector():set(-94, 2, 44), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_5", "fake") proceed_spawn("zombie_old", vector():set(-94, 2, 44), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_6", "fake") Есть разница? Вот оттуда и бойня на локациях.
  8. А можно более конкретней? В каком файле?
  9. KiberKaban можно попробовать увеличить far_plane и fog_distance в конфигах погоды. Раза в два или три.
  10. Кстати, вышел GCIM2 для OGSR ENGINE. Надо будет попробовать.
  11. В Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5 есть такие правки: - добавлены правки xr_kamp от naxac, чтобы НПС не толкались у костра - добавлен фикс реакций НПС в xr_danger от naxac Возможно адаптировать? Дополнено 4 минуты спустя Ну и как же без крыс в подземельях. Дополнено 7 минуты спустя Пси-зоны я имел в виду такие
  12. DarkFace А можешь добавить ремонтника в бар, как в Шадовс аддон 0.8? Дополнено 2 минуты спустя StrawFlux пси-зонам добавить бы партиклы, как в ЧН/ЗП? Ну это так, одна из хотелок. А так главное стабильность.
  13. StrawFlux Выглядит очень хорошо. И качественно. Добавляй! 👌👍
  14. Добавлю кое-что: Дополнено 13 минуты спустя И еще anomaly_evader.script от ivg_brest с правками от Ray Twitty aka Shadows: во время боя или опасности не обходим аномалии. anomaly_evader.script
  15. Так это отлично. Инвентарь, это так, мелочи.
  16. Там же можно и скачать их, эти анимации. https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/2.1.181 Дополнено 2 минуты спустя Кстати, новый движек вышел 2.1.394 Дополнено 0 минут спустя StrawFlux большая просьба к тебе. Сделай в меню , чтоб было видно версию мода. Например так: Архивчик с готовым решением прикрепил. gamedata.7z Дополнено 8 минуты спустя Вторая просьба. Вырежи из следующей версии погоду, оставь дефолтную. А разные погоды, и другие необязательные дополнения (уверен, что появятся еще), оформить как дополнения к моду с отдельными ссылками. Инвентарь АМК тоже на любителя. Не настроен, изображение сталкера в костюме растянуто.
  17. Подскажите причину вылета, если возможно: Дополнено 1 минуту спустя Дополню. Пытаюсь адаптировать оружейку на движке OGSR.
  18. Нужны еще адаптации Фотозоны и Живности от Аргуса.
  19. Можно поставить динамическую погоду из этой темы Дополнено 1 минуту спустя И еще вопрос возник. У вас сталкеры водку пьют, сидя у костров?