-
Публикаций
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vikold
-
Установил версию 1.5.3, запустил, играю, всё вроде нормально. Но - кнопка действия в инвентаре вызывает только закрывание инвентаря. Если нажимать её при просмотре тайника или тела, появляется меню, причём только со второго раза, с первого всё закрывается. Кнопка "Взять всё" тоже срабатывает со второго раза, на первый не реагирует. Было бы терпимо, но невозможно открыть контейнер с артом. В меню только две опции - "перенести" и информация. В окне продаж всё тоже закрывается при нажатии. Когда надет комбез барахольщика, вообще меню кнопкой действия не открывается никак. Система Win-7-64 SP1, комп старый, играю на DX-9, библиотеки стоят: Может подскажете чего делать? Заранее спасибо.
-
Не знаю как тут, но во многих модах, когда доставали случайные вылеты, я заметил, что побороть их помогала зачистка локаций от мутантов. Замечено было не раз и не два, а много раз. Поэтому всегда, когда начинают доставать вылеты, захожу на локацию и первым делом бегаю и зачищаю её по мере возможности.
-
Когда я скачал первую версию, там был архив на 3+ гига. Игру ещё не устанавливал. А новый только на 1.3 гига. Это нормально? Старую версию можно удалить?
-
Ага. Это как игра молодых - если найдёшь меня, делай со мной что хочешь, а если не найдёшь, я буду вон в том шкафу.
-
А вот GTS-250. Графика и скорость (правый верхний угол) вполне устраивают. На Кордоне тоже хватало.
-
- Про игру с нормальным двиглом ты у продвинутых геймеров спрашивай. Они тебе, глупому (сам сказал), лучше меня пояснят. - Видеокарта сгорела тоже древняя, поскольку комп у меня такой же древний, как я сам. Но DX-11 она поддерживала. GTX-470. Нашёл в шкафу старую GTS-250 с одним гигом, Сталкер на ней шёл, мне этого хватало. - Закаты вот при чём - сейчас в моддинге Сталкера пошла тенденция наращивания требований к железу, а это фактически даёт только улучшение картинки, в частности красивости с солнцем, травой, тенями, водой и т.д. Из-за этих требований некоторые моды на старом железе идут со скрипом, либо вообще не идут. Лично я считаю, что красивости в Сталкере дело десятое, главное - сюжет. Многие согласны. Некоторые модостроители идут навстречу старому железу и оставляют возможности для него. Эти люди достойны уважения. Но есть и упёртые. Они говорят - в 21 веке пора обновлять компы. Они видимо лучше знают, чего кому надо делать. А может просто не умеют сделать так, чтобы всем хватало. - В свободное время играю в основном в сталкерские моды. И ещё пара стратегий. Мне хватает. Есть и другие дела, не гонять же каждый день с утра до ночи. В Сталкера играю со времени выхода, т.е. с 2007 года. А ждал его со времени анонса, в 2002-м. Ты наверное тогда ещё не родился. - Пенсии ещё никто не избегал. Разумеется, кто дожил до неё. И уж поверь - до неё не так долго, как кажется в молодые годы. Прикинь, парень - все мы были молодыми, и это было совсем не так давно.
-
Кто говорил про 15 лет? Я не говорил, что у меня карта в 2009-м сгорела. У вас в квестах такая же логика заложена? А покупать на Авито палёное дерьмо не хочется. Кстати, в "True Stalker" есть переключение в DX9. Это позволило пройти игру на моей видяхе с низкими настройками около 70 ФПС. А любоваться красивыми лучами солнца я из окошка могу. В Сталкере это не главное. Вполне играбельно, а ствол и руки главного персонажа выглядят не так, будто их маслом намазали. Дополнено 29 минуты спустя Первое, что вылезло в поиске на "NVIDIA P106-100", было - "Ферма на видеокартах p106-100 6gb". Так что пока не буду паяльник доставать. Угу. Я тоже когда-то объяснял инженерам, закончившим институт связи, почему у них не работает схема, собранная вперемешку на триггерах D и JK-типа. Но они по-моему так и не въехали.
-
На всякий случай - в модах, где нет сна, скоротать время можно консольной командой time_factor 50 (или больше). Находите безопасное место, где кабаны не затопчут, и набираете её в консоли (клавиша ~). Время резко ускорится. Главное - в нужный момент успеть вернуть нормальную скорость time_factor 1 Дополнено 24 минуты спустя Вы наверное хотели сказать "а то и больше"? Всё зависит от качества мода. Я лет 5 назад проходил короткие моды из трилогии "Апокалипсис", только один раз прошёл, но до сих пор даже сюжеты помню. А есть такие, что только название знакомое. Потому что там квесты типа "нашёл артефакт, отдал какому-нибудь Фоме, он передаст вдове Шила". Это называется - "квест". Дополнено 53 минуты спустя А у меня вот видяха сгорела, вставил старую, которая только DX10 поддерживает. А на новую ещё не накопил. Когда будете жить на одну пенсию, вспомните свои слова. И все "умники", советующие обновлять регулярно компы, чтобы закатами в Сталкере любоваться, пусть вспомнят. Только вы же не вспомните. А в Сталкере, IMHO, закаты не главное, и самые лучшие моды почему-то идут на моей старой карте с одним гигом памяти на борту. Даже "True Stalker" прошёл без проблем.
-
В ссылке на скачивание стоит вес второго архива 12 гигов, а скачивается архив на 8 гигов. Это нормально?
- 714 ответа
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если у кого-то нет паранойи, то это не гарантирует, что за ним не следят.
-
У меня комп старый, древний проц i7-930-2.8GHz и видяха GTS-250 с одним гигом на борту. Начал играть со скоростью 4 ФПС. Переключил на DX-9, установил низкие настройки, убрал траву, солнце, тени. Всё залетало.
-
Вы таки будете смеяться, но об этом я догадался. Просто уточнял, удалять ли скаченный ранее файл и патчи к нему.
-
Я правильно понимаю, что для начала игры с первой главы достаточно скачать новый файл, а скачанный раньше на 7.8 гиг не нужен? Я его давно скачал, но ещё не устанавливал. А то непонятно, отчего такая разница в весе файлов.
-
Автор вроде бы не зациклен на античитах. Так что баланс всегда можно сделать как нравится. Папка .../gamedata/configs вам в помощь.
-
Со Scar'а постреляю. Посмотрю разницу.
-
С него можно быстро выпустить 6 гранат, а подствол перезаряжать надо. И бьёт подствол как правило не дальше 50 метров, а тот хоть на 200. Так что резон есть, если оказия случится подходящая.
-
Угу. Тут походу многие много чего путают. Я вот было уже подумал, что флешка сбежавшего учёного находится на сбежавшем учёном, ан нет, всё правильно - её Сахаров дал. Кстати с "ботаниками" тоже не легче. В сюжете есть конкретный персонаж Ботаник, лежит в МГ, в доме с контролёром. Я когда-то упомянул его, а мне ответили, что ботаников в моде много. Вот и понимай тут. Может всё-таки учёных называть учёными?
-
А как же флешка сбежавшего учёного? Код во флешке от двери к лабе на очистных. Дополнено 3 минуты спустя Флешка сбежавшего учёного? Может перезайти на локацию по новой?
-
Не согласен. Иначе в аналоговом ТВ сделали бы формат 625 строк 25 кадров. Но сделали 312,5 строк 50 полей. Когда я вынес всю лабу и всё население Кровососовки, у меня фпс так и остались - 2-3. Но была интересная деталь - в некоторых зонах локации фпс резко подскакивали до 30-40, но тут же снова падали. Я снова проходил по тем местам, эффект повторялся.
-
Однако минимум в 24 кадра, который мы обсуждали, явно родился оттуда. Я просто хотел сказать, что игра со скоростью ниже 50 FPS явно становится некомфортной по причине, что это таки тот самый минимум для глаза.
-
Однако если частота падает ниже 50, играть становится некомфортно. Ведь смена кадров в 24 и 16 всегда заметна глазу мельканием. Кстати, на 16-кадровых проекторах трёхлопастные обтюраторы ставились, чтобы получить ту же цифру 48. Подозреваю, что стандарты в 16 и 24 кадра были выбраны не из соображений физики глаза, а по экономическим соображениям. Плёнка была не самой дешёвой частью себестоимости фильма. Ведь мелькания перестают быть заметны при 48 кадрах. Плёнку вполне могли протягивать со скоростью 48, не проблема. Но пошли на компромисс - снижение заметности мельканий кадра с одновременным снижением яркости экрана - 2 раза перекрывается световой поток. А про плавность - она становится здорово заметной при быстром панорамировании, и тут 24 кадра не самая подходящая частота. А при статичной картинке низкая скорость смены кадра видна при любом движении. Да это все видят.
-
Счастливец. Я эту локу проходил с 2-3 фпс. 5-6 я за счастье посчитал бы. Дополнено 27 минуты спустя Нет. 50 - это тот минимум вывода проекционных полей, который нужен глазу. Точнее 48. 24 кадра в секунду была протяжка плёнки в кинопроекторах, и глаз замечал мелькания. Тогда на кинопроекторы поставили двухлопастные обтюраторы, и на 24 кадра получилось 48 мельканий. Они перестали быть заметными. В телевидении была внедрена чересстрочная развёртка в 50 полей. Можно было сделать 25 полных кадров сразу, но глаз видел бы мелькания. Кстати, они были заметны на цветной таблице, где были насыщенные синие и красные прямоугольники. Из-за чересстрочной передачи цветоразностных сигналов синего и красного, на горизонтальных краях этих прямоугольников цвета передавались с частотой 25 кадров, потому что в предыдущей строке не было данных. И на этих краях всегда были видны биения цвета.
-
Проверил - если вокруг не пошарил и не нашёл, то надпись не появится, даже если при себе есть всё, что надо.
-
Все переходы на ЧАЭС ведут к электроаномалии. Там надо пошарить вокруг, кое-что найти, и станет понятно как пройти.
-
Уж извините мою дотошность. Видимо для того, кто прошёл самую большую локацию со скоростью 3 кадра в секунду, это оказалось важным. Слишком углубился в атмосферу видимо. Уж простите великодушно, как автор, что вашим сюжетом кто-то так проникся.