Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 860 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  2. Гость

    Lost Alpha DC

    "Святой Графоний" Данный мод разрабатывался почти 10 лет. 10 лет, карл. Такое ощущение, что за все эти годы работа была направлена только на визуальную составляющую. Да и тут даже ничего сверх-прекрасного нет. Тот же ОП 2.1 или НЛС7 выглядят ненамного хуже в плане графона, а это моды где графика было чем-то третьестепенным для их разработчиков. В ЛАДС вполне достаточно всяких шероховатостей, которые за десяток-то лет уж можно было сгладить: те же дыры в отдельных местах локаций (белые линии на границе объектов), один и тот же визуал всех сталкеров (кроме парочки квестовых), однообразная растительность (в частности, трава, деревья же действительно шикарны). Особое удивление было из-за того, что нет тени травы, как например в Последнем Сталкере. Такая тень ощутимо преображает картинку, добавляя ей насыщенности и глубины. Такого в ЛАДС, к сожалению, нет, а ведь, повторяюсь, за 10 лет можно было. "Графика не главное" Хорошо, пусть будет так. Квесты? Их катастрофически мало (но качество имеющихся вполне себе годно). Лично на моем опыте в модах кол-во квестов должно прямо пропорционально зависеть от размеров локаций. Здесь же не то, чтоб второстепенных, тут мало даже примитивных циклических заданий на принеси-подай. Более того, во многих местах удалили элементарные фразы сталкеров с оригинала на вопрос "Что интересного можешь рассказать?". Зачем? Боже, что они вам сделали? Ну если удалили, б-г с ним, тогда будьте любезны, добавьте новые интересные ответы! Зачем оставлять пустые "Я не в курсе последних событий". -33% к погружению, плевок в землю. "Всегда мечтал полЁтать по Зоне на внедорожнике" В ЛА огромные локации с хорошим (вроде бы) левел-дизайном, но делать на них нечего - тайников мало, да даже если есть, там сплошная жратва да бинты, мало даже простеньких интересных элементов, придающих атмосферу, таких как останки сталкеров, например. Пустота, в общем. Они годны только на то, чтоб рассекать по ним на медицинской Ниве или там на мусорском Уазике. Транспорт выполнен действительно на ура. Раздражает лишь тупорылый звук трения шин об асфальт, который, я уверен, нахрен никому не упал среди игроков.
  3. Гость

    Lost Alpha DC

    Мод восстановил старые версии ТЧ так ещё с графоном и RPG составляющей. Минусы мода. -Оптимизация стоит немного подправить есть большие просадки FPS аж до 15 -NPC как обычно некоторые неписи они застривают -Тайники они плохие для харда Плюсы +Локации они отличный но на билдовской свалке игра фризит на 2 секунды +Сюжет нет слов +Сложный гемплей +Графика красиво ночью перед костром тени хорошие +Звуки они отличные и звук вертолёта MI-24 +Машины отлично передвигаться по локациям В общем мод хороший но минусы надо фиксить. Мод рекомендую и советую пройти хотя-бы побегать по локации 9.8/10
  4. Гость

    Lost Alpha DC

    Я ждал этого релиза 2 года, но меня обломали Не понятно зачем вообще нужно было это DC создавать. Игру испортили просто в хлам. Графон: Может и красивый, но всё равно есть косяки: При включении "Тени от солнца" появляются какие-то белые полосы и прочие "графические артефакты" Зачем вообще параметр "Коэффицент пересвета", если выкрутить его на минимум, то будет просто чёрный экран, Непонятно для кого вообще это было сделано. Оптимизация: 10-20 fps на статике, хотя комп довольно мощный Сюжет не изменили вообще Нафига вообще добавили детекторы, если арты можно искать без них Очень много багов: Бьющиеся квесты, Неработающие кат-сцены и Т.П. Итог: Мод не оправдал моих ожиданий. Оригинальная Lost alpha была лучше, раз в 10!!!
  5. Гость

    Ветер времени

    Модификация хорошая нет ни одного намека что мод сделан на базе игры Сталкер Зов Припять!Все похожее на Тени Чернобыля, но все ровно круто!!! Все прохождение мода держит игрока в напряженни.Работа мне понравилась, Жаль что короткая игра, ну это для меня, и еще как по мне убойность оружия слабая, весь диалог в игре читал внимательно ,чтобы ничего не пропустить, единственный трудности были с прохождением когда в О -Сознании отвечал не верно))) . Автор мода спасибо тебе за это создание, ставлю 8.5 из 10 возможных. Советую всем!
  6. Гость

    Ветер времени

    Прочитав множество положительных отзывов, решил сыграть в эту модификацию и был полностью разочарован. Во-первых, очень тупой и нелогичный сюжет, когда приходится бегать практически по всей Зоне и расспрашивать всех кого ни попадя о местонахождении всего одного человека, выполняя скучные квесты типа "пойди-принеси". И все бы ничего, но данный сюжет разбавлен множеством нелогичных ситуаций, которые портят и без того неудавшуюся историю (привет наемникам из Лиманска). Во-вторых, маппинг. Маппинг в модификации - это что-то с чем-то. Совершенно непонятно, как кому-то может нравиться идиотский тоннель под рекой в Рыжем лесу, об изначальном предозначении которого не знает даже сам автор мода, как может нравиться изуродованный Бар в виде переделанной Дикой территории из Тени Чернобыля, в котором некоторые дороги ведут в никуда несмотря на наличие разного рода транспорта, в котором добавлено куча различных нелогичных предметов, что придает неповторимую атмосферу помойки в мод, от которой хочется блевать, бункер ученых представляет из себя какую-то подземную недолабораторию с ужаснейшим маппингом подземных тоннелей. В третьих, диалоги. Ну насколько нужно быть тупым, чтобы допускать грамматические и орфографические ошибки в каждом втором предложении, несмотря даже на то, как нелепо и по-детски они составлены? Наверное, настолько же, чтобы сочинить тупой сюжет данного творения. Не понимаю, отчего все в восторге от данного ширпотреба. В нелогичной Lost Alpha сюжет занимательнее, чем здесь. ИТОГ: автору надо серьезно подумать над логической составляющей сюжета и геймплея, если он решит продолжить заниматься моддингом. Одной идеи путешествия во времени, кривого переделывания локаций и перестановки объектов недостаточно, чтобы создать хорошую модификации. Надо думать в первую очередь про уровень реализации. А здесь он явно хромает. Поэтому "1".
  7. Гость

    Another Zone Mod

    Итак, начнем. Мод специфический, что в данном случае только отталкивает от него. Недостатков гораздо больше, поэтому с них я и начну. Самое ужасное в моде - диалоги. Так уродовать русский язык нельзя. Отсутствие логики в сюжете тоже очень негативно сказывается, ведь даже в обычных квестах недоразумений огромное количество. Ни один из персонажей мода не раскрыт полностью, все остаются в тени. Как по мне, это очень большой минус. Идем дальше. Нет никакого баланса в оружии и снаряжении. В геймплее, правда, есть некоторые интересные моменты, как, например, возможность отрезать части тела мутантов, но существенно на интерес к моду это не влияет. Больше ничего, заслуживающего внимания, я не обнаружил. Надо корректировать диалоги, дополнять и исправлять сюжет, вводить новые квесты. А пока ставлю тройку, и то крайне слабую.
  8. Бывает такое, что мод вроде хороший, стабильный, добротный, но... "не твоё" это и всё. Вот у меня так получилось с КНХЖ, мелочи, на которые в других случаях не обращаешь внимания, здесь жутко раздражают, это раздражение копится, от чего мод и бросил. Что радикально не понравилось: бешеный респаун врагов в Рыжем лесу. Сколько раз тебе надо сбегать к учёному или на Агропром, или в лагерь сталкеров - столько раз ты встретишь тех же самых мутантов, по дороге туда, а потом обратно. К счастью, настройки респауна стандартные, поменял. Темно! Хотел подредактировать погоду, но оказалось, что её всего 3 вида: очень пасмурно, туман и гроза. В лесу это ещё больше усугубляется. Во время перестрелки со спецназом в лесу, я просто прятался за камнем, потому что высунувшись пару раз понял, что чужой на этом празднике жизни. Несмотря на темноту, дождь, траву, кусты и деревья, все отлично видят друг друга (и меня!) и метко стреляют. Я же вижу лишь мечущиеся тени. Благо напарники бессмертные. Перебор со снорками. Например, даже не представляю, как по мысли авторов нужно культурно спасать заблудившегося сталкера. Снорков штук 10, тут одного-то убить проблема, учитывая, что они убивают тебя с пару ударов, да ещё и оружие из рук выбивают! Я даже взял гранатомёт, но он ни хрена не помог. Но решение оказалось простое: отбежать подальше, дождаться, когда снорки окружат бессмертного сталкера, и спокойно закидать их (и его) гранатами. Ну, а забег по Лиманску и потом по подземелью меня доконали: темно (я пытался поспать, чтобы подгадать время, но оказалось, автор принудительно загоняет игрока в Лиманск именно вечером), опять же принудительный хардкор, снорки и вот это вот всё. Бросил. Отдельно хотелось бы отметить кат-сцены: с ними явный перебор, порой у тебя чуть ли не каждую пару минут отбирают управление, чтобы показать совершенно бессмысленную сценку. Бежим-бежим, вдруг кат-сцена: показывают, как мы бежим; кончается, бежим дальше. И вот зачем?! Поставлю 3, чтобы слегка разбавить незаслуженно (по-моему) восторженные отзывы. Мод добротный, для любителей хардкора, но не шедевр, это уж точно.
  9. Гость

    Зачистка

    Ну чтож,начнем чего я увидел в этом моде хорошего и плохого.Начнем с плюсов,а потом с минусов,хы 1.Это графика.на моём старом железе легко держутся максимальные настройки,это очень радует. 2.Оружейный пак шедевральный,лично для меня один из лучших за все мной пройденные моды. 3.Атмосфера.Видна атмосфера сталкера Тени Чернобыля,передана это темнота,сырость,страх. Плюсы закончились,перейдем к минусам 1.Оптимизация.Она к сожалению ужасна,я не прошел весь мод ТОЛЬКО из-за этого.Сейчас будет спойлеры.После того как я нашёл 2 сталкеров по заданию Беса,я отправился в Бар,закупился медикаментами,патронами и провизией.Иду на дорогу в бар и тут БАЦ и вылет.И так каждый раз. 2.Графика.Графика не как не изменилась,и это не очень. Я ставлю троечку и почти что это только из-за Оптимизации которая была в моде.Автору желаю делать дальше и развиватся!..
  10. Гость

    Зачистка

    Сыро. Недоработан. С первых минут может показаться, что это довольно интересная история и игрок начинает путь по уже давно знакомым окрестностям. Облегчает геймплей оружие, нычки, вы общем то, что осталось от обычных Теней. Проблем с дропом нет и не будет. Никакой атмосферы лол. Где вы тут увидели атмосферу? Стандартные тени это атмосферно? Или может, атмосферны псевдогиганты, которые не убиваются и созданы из металла? Красивые просторы Зоны, старые персонажи. Мда, да ему просто лень было создавать что-то новое, поэтому база осталась прежней. Ну да черт со всеми этими мелочами. Баги. Их полно. То Бороду убьют собаки, а задание висит, то контейнера нет возле вертушки, то еще что-нибудь. Волк тоже бронирован как танк. Диалоги унылы. Сюжет перестает удивлять уже к АС. К чертям такие моды.
  11. Я не играл в первую часть, походу не в теме, не пойму за что наивысшие оценки - это не мод, а какая то шутка на 30 минут, сюжет никакой, квесты и их исполнение - никакие. Тем более тени Чернобыля без каких либо визуальных улучшений. Даже новогоднего настроения нет в моде. Я понимаю что это шуточный модик, но зачем его в рейтинг включать, еще давать оценки ставить, моя оценка 0, только здесь его нельзя поставить, ставлю 1! Не понимаю за что действительно такая высокая накрутка оценок ????Типо в честь праздничка не хотим портить разрабам новогоднее настроение ??? А как же адекватность восприятия и оценивания и конструктивная критика ?? Ели данный унылый мод с такой оценкой то мод Холодная кровь должен иметь все 5 баллов !!!Ведь там действительно есть чему удивиться и есть чемь насладиться не смотря на то что ему влепили оценку 3.3 И вы посмотрите на платформу ЧН вы найдёте подобных аналогов красоты мода Холодная кровь ? Дык нет же !Зажрались мы товарищи.Что ж удачи вам в адекватности восприятия и конструктивной критики ...
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Давным-давно, когда мне было 10 лет, мне подарили диск Сталкер. Тогда я еще не знал, что такое моды и думал - игра на диске и есть Тени Чернобыля. Но вы уже догадались что было на диске? Тогда я конечно дальше свалки не прошел. И много лет спустя (в прошлом году) я скачал СТАЛКЕР опять. И был разочарован. Локации намного меньше тех, что я помню. Собак вообще можно игнорить на любой сложности, автомат ты получаешь спустя час игры. А твой ГГ - это воплощение рэмбо, это железный человек, способный в одиночку выкосить весь НИИ Агропром с одним калашниковым. Закрыв игру на Мастере за 10 часов, я начал лихорадочно искать в интернете "ту версию сталкера". Я находил и скачивал всякие солянки, лост альфы, фотографы - но это все было не то. И вот я нашел тот мод. И в этот раз я уже сижу на Армейских Складах(ценой огромных усилий). Я дома.
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Понравилась графика и локации. Соглашусь с тем, что "Зов Чернобыля" отлично подойдёт для создания новых модов. А вот не понравилось: - ИИ. Противники могут в упор не видеть главного героя, не реагируют на выстрелы в спину - локации мало заселены, много времени уходит на ходьбу, перестрелок мало - примитивные квесты "убей сталкера-принеси предмет", такие быстро надоели ещё в Тени Чернобыля. Тут же кроме примитивных квестов нечем заняться. Лучше бы был хоть какой-то сюжет. Если авторы доработают заселение локаций, квесты и ИИ, я буду играть в этот мод. А пока я его удалю.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Понравилась графика и локации. Соглашусь с тем, что "Зов Чернобыля" отлично подойдёт для создания новых модов. А вот не понравилось: - ИИ. Противники могут в упор не видеть главного героя, не реагируют на выстрелы в спину - локации мало заселены, много времени уходит на ходьбу, перестрелок мало - примитивные квесты "убей сталкера-принеси предмет", такие быстро надоели ещё в Тени Чернобыля. Тут же кроме примитивных квестов нечем заняться. Лучше бы был хоть какой-то сюжет. Если авторы доработают заселение локаций, квесты и ИИ, я буду играть в этот мод. А пока я его удалю.
  17. Гость

    Вектор Отчуждения

    Неимоверно огромная и грамотная работа проделана над подачей сюжета и всем что этого касается. Мод затягивает с первых минут и не отпускает до финальных титров, а ближе к концу (при достаточной дотошности игрока) собирая разбитые пазлы воедино, а заодно (!) объясняя некоторые сюжетные дыры оригинальной трилогии. В целом, после концовки остаётся скорее впечатление как о прочитанной книге, причём добротной книге. Сценарий этого мода выполнен не строго по диздокам, в нём также присутствуют идеи автора, и они вплетены настолько грамотно, что кажется так оно и было задумано (например, история зомби-паразитов из МГ). Также автор отлично раскрыл характеры основных действующих лиц, включая самого Мессера, да и не только. Также тут довольно оригинально восстановлена "та самая" концовка в варлабе с сумасшедшей невидимой сущностью. Графически мод также очень приятен. Автор сделал свой погодный цикл на основе билдовских, и получился он очень разнообразным и антуражным. Нет динамики, да... Да и зачем она нужна, когда есть такая прекрасная статика? Для некоторых локаций, например Янтаря и Радара есть свои отдельные, мрачные циклы, которые отлично передают настроение локаций, вкупе с правильно подобраным звуковым сопровождением. Очень грамотно заселены локации - теперь это не тупорылая чики-брыки войнушка, где сталкеры сидят на кортах через каждые 200 метров друг от друга и везде какой-то кипеш, и не OLR 2.5 где было не продохнуть от безграмотного спамавна орд мутантов. Теперь это реально заброшенная (но не "пустая"!) аномальная зона, давно покинутая человеком, где творится чёрти знает что и каждый шаг может стать последним - подача сценария также нагнетает это чувство через диалоги. Даже бармен отшучивается в одном моменте, мол это зона, тут всего несколько сотен сталкеров, а не сказка с посиделками у костра где громофоны на ползоны орут Из недостатков отмечу для себя лишь несколько моментов: - Малое количество сайд-квестов (но лихо компенсируется основной объёмной и качественной, проработанной до мелочей сюжеткой) - Некоторая техническая шерховатость, мод немного костыльный, но это всё терпимо, неискушённому игроку даже незаметно наверно; - Некоторые звуки оружия и мутантов не билдовские почему-то, также отсутствуют анимации спринта у оружия (автор почему-то против них) Итог: отличнейшая модификация, которая к сожалению утонула в тени "большого брата" OLR 2.5, а также после КРАЙНЕ НЕОБЪЕКТИВНОГО обзора от ап-аро, где вульф даже версию ОЛР перепутал. Вектор делался на косячной и кривой 1.1, попутно доводился до ума, а не на 2.0. И отличий от OLR предостаточно. Если вы думаете, что лучше пройти, OLR или Вектор, то я смело могу рекомендовать оба, т.к. это отличные и разные моды, правда оба со своими тараканами. Но лично мой фаворит - Вектор Всем фанатом "ТСС" прохождение ОБЯЗАТЕЛЬНО, без исключений.
  18. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Играл все части, первую прошел полностью, понравился сюжет и перестрелки, на вертолёта полетал прикольно =). Что могу сказать о 'Припять. Точка отсчета'? Как я только запустил данную модификацию, мне сразу же кинулось в глаза то, что Припять не такая маленькая как в оригинале Зова Припяти, а полная, Тени Чернобыля + Зов Припяти. И, к сожалению, для моего компьютера она велика и происходят большие лаги, но это не столь важно. Запустив модификацию, сразу стало понятно, что модификация состоит из миссий вроде 'Найди - разгадай - найди'. Ещё ни в каком моде я не видел такого, чтобы нужно было по рисункам детей из реальной Припяти искать подсказки к другому рисунку. Это великолепно и интересно. Поиграть продолжительное время, меня модификация очень порадовала. Продолжаю играть, однозначно.
  19. » Загрузить полный «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [16,6 МБ] » Загрузить с выбором нужной локации «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [2,42 ГБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы пака: Локации: GSC, Декомпиляция: AK-103 Что содержится в паке? • 209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил несколько сборок, а именно: 749, 788, 1537, 1569 и 1829 - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) • ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) • батники для декомпиляции Для кого предназначен этот пак: Для кого предназначен этот пак: Почему в паке есть повторяющиеся локации: Какой формат и вид исходников левелов: Чего в этом паке нет: Благодарности: Табличка разбита на несколько столбцов: Инструкции по использованию и распаковке: Ниже ссылка на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel.
  20. » Загрузить «Билд локация Долина шорохов для ТЧ» с ФО: Yandex Disk [345,4 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: CuJIbBEP Описание: Билд локация Долина шорохов для Теней Чернобыля от CuJIbBEP. В локе имеется оригинальный спавн (level.spawn)... Без него локация голая, спэйс и ai рестрикторы удалены (не имел цели переносить весь сюжет). Декомпиляцию не прошли двери и костры (расставлены по своим местам вручную, так что костры на 1r будут работать). Благодарности: Спасибо Амику и Чарси за подсказки с дверью на Янтаре, до этого не знал о её существовании и то что оригинальные жалюзи из Долины работать не будут (хотя в теории можно попробовать ещё поковырять)... От автора #1: От автора #2:
  21. » Загрузить «Локация Зона-17» с ФО: Yandex Disk [887,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Описание: Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Доп инфа: Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 Скриншоты:
  22. Изначально обзор писался в виде большого разбора по всем пунктам, но так как данный сайт не принимает такие полотна текста, пришлось всё сократить до сухих оценок с небольшими примечаниями. Если кого-то вдруг интересует полный разбор, то вот ссылка: https://pastebin.com/5LbaaKsb Надеюсь, модераторы позволят так сделать. Сюжет, история, квесты подача и постановка. 4/10. В целом, за самой историей порой интересно наблюдать, порой она работает. Имеется хоть и заранее читаемая, но занятная завязка. Однако имеется целый ряд проблем с проработкой, убедительностью и подачей. Персонажи. 2/10. Самый большой минус данной модификации. Самым раскрытым персонажем оказался Ставрид. У него и характер в диалогах видится, и внятная предыстория имеется. Все прочие картонные чуть менее, чем полностью. Следовательно, эмоциональной привязки к ним нет никакой (а в некоторых квестах на это идёт расчёт). Почему это самый большой минус? Потому что у модификации очень плодородная почва для различных конфликтов в условиях сильного дефицита и замкнутого пространства без особых перспектив на спасение. Но увы, потенциал был слит. Текст. 3/10. Очень плохо. Линии диалогов не слишком последовательные порой. Иногда такое ощущение, что идёт не диалог, а серия монологов, пусть и связанных по смыслу. Постоянно встречаются необоснованно затянутые предложения на несколько строк, когда по смыслу стоило бы поставить точку (вместо запятой) и продолжить мысль с нового предложения. Общее качество текста весьма и весьма среднее. Очень заметно, что не хватает вычитки и руки редактора. Атмосфера и проработка мира. 7/10. Хорошая работа с проработкой различных мелочей. От менеджмента отряда наёмников и до убедительного снаряжения противников. Оружейный пак. 5/10. STCoP с его вечными проблемами: вывернутые запястья, потерянные кадры анимаций и слабая работа с текстурами. Впрочем, ничего лучше до сих пор не сделали. Понятно, что это не проблемы данной модификации, однако авторам стоило сделать выборку. Лучше бы было не так много оружия, но с нормальным исполнением. Всё равно в большей части нет нужды. Локации. 9/10. Прекрасная работа с локациями. Неплохо сдизайненная Пространственная аномалия. Компактная и хорошо детализированная. Очень качественно исполненная Застава. Так же хорошая детализация новых помещений. Где-то выдающаяся, где-то просто хорошая. Новые модели и текстуры отлично вписываются в общее окружение. Есть небольшие огрехи, но они не столь критичны. Звук. 8/10. Озвучка персонажей высокого качества. Хотя порой присутствует излишняя артистичность и немного комичные придыхания. Так же изрядно надоедает эмбиент в Пространственной аномалии с его писками высокой тональности. Графика. 6/10. Звёзд с неба не хватает, но и не режет глаз. Основная претензия в том, что тени очень глубокие. Днём с огнём приходится ходить, в прямом смысле. А если зайти в помещение, то буквально чёрный экран. Баланс. 4/10. С одной стороны, он довольно простенький и понятный, а с другой - он не должен быть таковым. По крайней мере в Пространственной аномалии, если учесть специфику и место действия. Так же сомнительные механики с заканчивающимися болтами и с готовкой местной фауной ввиду их бесполезности. Технические моменты. 7/10. С одной стороны, есть много кривых моментов по типу божественной перестрелки в лаборатории (где у тебя полсекунды, чтобы спрятаться, иначе ваншот) или бегающих на месте зверушек, но с другой - они не критичные. Сама модификация очень стабильная: ни единого вылета или критической проблемы за всё время. Так же хочется отметить хорошую логику ИИ. Почти нигде не тупят, не топчутся на месте, не требуют носиться с ними, как нянька. При этом они постоянно участвуют в заданиях.
  23. » Загрузить «Локация Кордон из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [50,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Кордон из билда 1935. Это улучшенная версия драфтовой карты для ТЧ финальной игры. Там нормализован террейн, наложена текстура земли, текстура асфальта, заспавнен винторез и патроны к нему. Если вы хотите побегать по карте в одиночной игре, то вам необходимо переменовать локацию в l01_escape и в XR spawner`e все координаты поставить на 10 единиц выше к небу.
  24. » Загрузить «Локацию Кордон из билда 2205» с ФО: Yandex Disk [86,9 МБ] Платформа: Тени Чернобыля - 1.0004 Автор переноса: dinsekt Описание: Перенёс локацию Кордон из билда 2205 для Теней Чернобыля версии 1.0004. Более подробная инструкция и описание внутри.
  25. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты: