Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 684 результата

  1. "Новички идут в Зону"(билд 6.72) Это пре-релиз второй части игры, так как локация Топи и весь контент на ней это часть "Двойников". Мини-игра была выпущена в двух вариантах. Билд 6.72 - игра за женщину, билд 6.75 - игра за Шрама. Выпуском этой игры, автор преследовал несколько целей. Во-первых - показать сообществу часть нового контента, во-вторых - возможно ли выполнение миссий возложенных на ГГ на этой конкретной локации. И третье, самое главное — это масс-тест наработок и получение информации от игроков для коррекции разработки «Двойников» в целом. Всё вполне удалось и после незначительных изменений и корректировки, мы увидели Топи во второй части: 7.63. Doppelganger - Time Gap (Двойники - Разлом Времени) Вторая часть сумасшедшей истории о Возрождённом. Поскольку автор полагал, что эта история будет в двух частях, изначально на открытый бета-тест вышла версия 7.62. Однако в процессе бета-таста выяснилось, что движёк ЧН "не тянет" такое кол-во контента на таком кол-ве локаций(более 60-и). В срочном порядке, что называется "на коленке", он разделил игру на две части. Именно поэтому окончание этой части получилось несколько "рваным". Некоторые миссии остались не законченными и автоматически перешли в третью часть. После окончания тестирования, Эр с учётом всех наработок и замечаний выпустил релизную версию 7.63, которую мы и имеем на сегодняшний день. Спустя 2-3 месяца после релиза 7.63, Эр выпускает расширенную версию игры: 7.64 Doppelganger - Загадки северных территорий Эта версия игры была построена относительно 7.63, по такому же принципу, как и "Другой путь" относительно "Артефактов смерти". То есть - основные цели и задачи те же, но геймплей совершенно другой, делающий игру ещё более вариабельней и ещё более интересней. Единственное условие игры - сначала нужно было пройти 7.63, т.е. знание основного сюжета и локаций, ибо без этого пройти её было весьма-весьма сложно. К сожалению многие игроки не вняли этому совету и сразу начали играть с этой версии. Соответственно посыпалась огромная масса вопросов и непоняток. Из-за этого автор снял игру с поддержки и удалил все ссылки на неё. Их конечно можно найти на просторах инета. Но играть советую всё таки с версии 7.63. К сожалению, с релизом Допельгеннера команда разработчиков по не известным нам причинам распалась. Последнюю часть игры "Исток" Эр "допиливал" в одиночестве. Этим и объясняется столь внушительная задержка её выхода. Stalker Wolfenstein Небольшая мини-игра на двух новых локациях, которая является частью "Истока". Целью автора было показать новые локации и совершенно новый контент. А ещё - это было поздравление любителей Реборна с новым 2018 годом, т.к. игра вышла 1.01.2018 г. А ровно через два года мы наконец начали играть: REBORN_ISTOK Это финальная часть трилогии. По закону жанра она имеет самый сложный, самый напряжённый и самый насыщенный геймплей. В этой части завершаются сюжетные ветки незаконченные в предыдущей части. Основной сюжет доводится до логического конца. Финал трилогии довольно неожиданный. Не буду вдаваться в детали. Скажу только, что я сам был несколько шокирован таким финалом. Но это не моя история, а Эр решил именно так расставить все точки. Хочу ещё добавить от себя. Вероятно из-за того, что последнюю часть Эр делал сам, он видимо просто физически не смог воплотить в игре всё, что было задуманно изначально. Ибо игра оставляет массу вопросов на которые нет ответов. Много "важных" персонажей, которые остались "за бортом". Они есть в игре, но никак не задействованы. Многое автор планировал задействовать в расширенной версии Истока. После того как большинство игроков сыграли игру, Эр объявил, что сделает расширенную версию игры, если игроки её продонатят. Это было вполне реально и некоторые сразу внесли свою лепту, но...после того как оф. сайт "умер", связь с Эром осталась весьма-весьма зыбкая. И тем кто мог бы сделать свой небольшой вклад, увы просто некуда и не к кому обратиться. Остаётся надежда, что автор сам не выдержит и сам найдёт возможность выложить своё "детище".(лично я бы не выдержал)
  2. Отобраны идеи для S.T.A.L.K.E.R. 2 Казалось бы рядовой конкурс, но известный нам «Осознание» засветился и тут. В первую очередь он предлагал разработчикам использовать чужие наработки, т.е брать их напрямую их популярных модов. Вот одна цитата его слов: И далее по списку. Напомним что все идеи Osoznanie-MOD - отнюдь не персональные, и позаимствованы с других проектов. Что- же, пожелаем удачи GSC в разработке. PR Manager-a "Stalker Online" лишили права писать на GM В чем- то Прайдер и сам виновен, не следовало слишком много троллить и флудить. Перед получением read-only Прайдера, он участвовал в теме, где требовали забанить его. Зная настрой многих форумчан ГМ, можно понять, за что его там так не любят. Ждем ОБТ и оправдательных слов Прайдера. "АМК 0.4" будет жить? Недавно на АМК- форуме некто "ziStam" создал тему, в которой грозится развивать АМК ЗП и продолжить дело АМК. Пока дело ограничивается небольшими фиксами, в основном – правка конфигов. Автор понимает, что на этом далеко не уедешь и ищет человека, который умеет обращаться с СДК. Правки в его фиксах: На Болотах в аномалиях появляются только АМК-арты (временно) Вес: 100кг Немного подкорректировал стартовый набор Патч глобальной карты, теперь там есть все карты локаций из Народной Солянки (кроме подземных) + Даркскейп Добавил эмбиент на Болота, ранее был эмбиент Затона Изменил стартовое время игры Живность можно таскать, надписи нет» Пока, разумеется, напоминает список проделанного модмейкером-новичком, хотя кто знает, когда то и And начинал с правки конфигов стоимости оружия. "История Стрелка" - новые скриншоты! NLT представляет несколько новых скриншотов с процесса разработки многообещающего мода "История Стрелка", которые демонстрируют пейзажи что будут встречаться игрокам в грядущем проекте. *Скриншоты были утеряны* Разработка "OGSE 0.6.9.3" продолжается! OGSE-Team продолжает работу над новой версией популярного мода "OGSE 0.6.9.3.". Как уже ранее сообщалось , в новой версии игроку откроется несколько новых локаций и квестов, а скриптовая база самого мода существенно пополнится. Также изменениям подвергнется внешний вид вооружения. Kamikazze, один из разработчиков проекта, уже несколько месяцев ведет работу над анимациями вооружения. Совсем недавно он продемонстрировал новую анимацию автомата Калашникова. Само собой, что в дальнейшем она будет дорабатываться. "Lost Alpha" - пара новых скриншотов! С момента выхода новогоднего видео по проекту Lost Alpha, от разработчиков ничего не было слышно. Но вот несколько дней назад появилось несколько новых скриншотов. На одном из них изображен некий бар, о существовании которого мы ранее даже не подозревали. Стоит предположить, что он предназначен для сталкеров-новичков, но как оно на самом деле мы узнаем уже после релиза! "S.T.A.L.K.E.R. Roleplay" Мультиплеер на Half-Life 2. Наши заокеанские друзья представляют мод, который, кто знает, может поспорить с СГМ в РПГ плане. Сейчас он активно разрабатывается, есть страничка на Moddb.com. Список изменений и дополнений на Январь 2011: Новые / Дополнительные возможности Погода день / ночь / Шторм/ Дождь Новое Радио системы Фонарик необходимо использовать фонарик "F" кнопку L85 возвращена. Оружейные звуки добавлены Новый инвентарь сохранения системы Вид от Третьего лица Shift + I открывает инвентарь Datafile PM System (/ PM) Броня теперь отображается "Я Еду Домой 3" - книга ушла на «Золото» Последняя книга цикла «Я еду Домой!» ушла на золото, об этом написал Андрей Круз в своем ЖЖ. Напомним, что главный герой цикла едет домой, в Россию из Америки, по пути обретая друзей и врагов, отбиваясь от морфов и зомби и даже переплывает океан на роскошной яхте. "Смертники" - новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Вечно институтам не хватает курьеров. Вот и молодого программиста (так и хотел написать инженера) Гарина отправили в Зону на вертолете. Делов-то , но как это бывает, вертолет терпит аварию, в которой гибнут все, кроме нашего героя и зека по кличке Камень. Нас ожидает неведомая пси-война, артефакты, ложь и предательство.
  3. С этого делай Stalker-COP.exe И никогда не занимайся самодеятельностью чтоб ни разрабы,ни путин виноваты не были.
  4. Gamp

    Lost World: Origin

    StreJl0K полностью переставь игру и удали user.ltx. Игра не должна себя так вести, проблема явно на твоей стороне. А еще желательно в файле fsgame.ltx изменить первую строчку так, как показано на скрине. Это позволит сохранениям и файлам настроек храниться тут же, в папке с игрой, чтобы не приходилось потом их искать невесть где. Вообще, выполни следующий порядок действий: 1. Полностью удали папку с игрой; 2. Если в папке с игрой нет папки с сейвами, то на диске С найди папку STALKER-SHOC (по дефолту вроде так) и удали ее тоже; 3. Поставь репак из моей ссылки; 4. Измени строку в fsgame.ltx, как показано на скрине; 5. Начни НИ и проверь игру на вылеты, для теста советую воздержаться от ковыряния шейдеров. Вылетов с руганью на шейдеры в чистом моде просто не может быть, иначе их давно бы отловили, моду больше 6-и лет, как-никак. Я уверен, что проблема в неправильных манипуляциях с шейдерами. Либо, в качестве более простого варианта - верни оригинальные шейдеры на место (предварительно удалив предыдущие) и удали user.ltx.
  5. Policai

    Сталкерские книги

    Алексей Гравицкий - В зоне тумана Книга шедевральная, по сути это готовый сценарий для мода, всё жду кто решиться взяться за такой проект... Сюжет и атмосфера там в зашкаливает... https://akniga.org/stalker-aleksey-gravickiy-v-zone-tumana-audiokniga
  6. Nrodas Скачал все файлы из яндекс диска , положил в одну папку , извлекаю по инструкции и получаю битый архив. Вот так надо делать: https://stalkermod.ru/Prohozhdenie-Stalker/kak-ustanovit-ogsr-mod.html Дополнено 23 минуты спустя Опричник Добавил. Отлично!
  7. Круто! Блин, если вдруг они в версии 1.6 адаптируют GUNSLINGER MOD, то Stalker 2 уже не нужен будет! ? (Шучу)
  8. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : f:\stalker\cop\gamedata\scripts\gwr_eatable.script:146: attempt to index global 'messenger' (a nil value) при использование радиопротектора
  9. Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : f:\stalker\cop\gamedata\textures\wpn\wpn_sig552_bump.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command. не могу нормально начать игру, ошибка за ошибкой
  10. stalker mark ? Я смотрю почти все ютуберы оставляют в живых Луку) психология однако работает)
  11. О привет.)) А кроме True Stalker ещё что-то ждёшь?)
  12. Ну два последних STALKER NEWS по продолжительности оба занимают 20 минут... Значит и следующий будет около 20 минут, так как переехали на новый сайт и GSC показали трейлер... Думаю, что где-то 18-19 минут будет обзор...
  13. 1) Приключения Толика, DLC Тёмный Бизнес, Последствия, История Пухтинского, Global Stalker Weather Rework 2) M.F.S. Team 3) Последствия пока не нашёл, наверное ещё не перенесли со старого сайта. DLC ещё не выложил. 4) Лидер команды, Скриптер, Квестер, Программист, Озвучка персонажей, Сценарист, Сборщик моделей НПС, Заселение локаций, Логика НПС, Катсцены
  14. При загрузке такой вылет Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : hacker
  15. Нужно добавить, что литература не должна быть сталкерской. Тема по сталкерскому творчеству уже есть. https://ap-pro.ru/forums/40-творчество-stalker/
  16. I am sure we all will in AP-Pro, MODDb and the GSC game forums. It is the Xray engine and all 3 series that made all this possible and im sure it will still go strong even after Stalker 2 is released.
  17. I am glad that we got some news about its status. I am more excited for this than Stalker 2 ?
  18. Пффф.. Та всю жизнь бы играл только в Stalker и Fallout(1, 2 и NV). И да, ТЧ не самая старая игра.
  19. Наличие людей в команде разработчиков Stalker 2 с опытом работы над первой трилогией явно пойдут на пользу проекту. Так что это несомненно хорошая новость.
  20. Лог вылета можно посмотреть вот по этому пути: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs (т.е. общие документы\папка Сталкер)
  21. Мольфар вот не помню уже. Я на него лет 8 не заходил. Щас вот зашёл, глянул) Но там у них вроде уже новый дизайн... За столько лет точно сказать не могу. Да что там stalker-gsc, я уже не помню прошлый дизайн АМК, на котором я курил форум по несколько часов ежедневно, про АП-ПРО я вообще молчу ?
  22. Зарегистрирован 23.03.2017, на юбилей выхода ТЧ, но за сайтом слежу чуть ли не с самого его основания (олды помнят как раньше фан ресурсы плодились и как по ним (и про них) инфа разбегалась). Узнал, кстати, вроде как с портала stalker-gsc, там то ли новость была, то ль в комментах кто написал. Заходил сюда ради новостей, для всего остального был mastercard АМК. Точно узнал о ап-про до весны 2010.
  23. * Сел возле костра в ожидании STALKER 2*
  24. Belka

    Превью Cryzone: Sector 23

    Игра Crysis появилась на прилавках еще три года назад. Однако даже сейчас, спустя несколько лет , движок игры остается одним из самых красивых и технологичных! Это подтолкнуло команду World оf stalker сделать модификацию сеттинге игры S.T.A.L.K.E.R. Мы первыми отправились в зону Sector 23 ,и познакомились с тем что для нас готовят разработчики! Приятного просмотра!
  25. Belka

    Превью Cryzone: Sector 23

    Игра Crysis появилась на прилавках еще три года назад. Однако даже сейчас, спустя несколько лет , движок игры остается одним из самых красивых и технологичных! Это подтолкнуло команду World оf stalker сделать модификацию сеттинге игры S.T.A.L.K.E.R. Мы первыми отправились в зону Sector 23 ,и познакомились с тем что для нас готовят разработчики! Приятного просмотра! Читать далее