Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 637 результатов

  1. Дополнено 1 минуту спустя А? Да? Ну теперь можно залетать в дискорд GSC c такой вот аватаркой, это важно! и радостно по русски их поздравить с тем, что они аполитичны и никогда бы не стали отменять по нац. признаку
  2. зря ты так, конечно сама идея переноса низких полигонов на движок анриал достаточно спорная, да и сам я считаю что нужно развивать XRAY - тем более что кроме сообщества это делать некому, так как GSC его забросило, но сам по себе перенос это новая наработка, новые перспективы - движение для сообщества, а там можно было и графику подтянуть и остальное попробовать пофиксить
  3. Это его лично решение? В том плане, что перегорел заниматься этой работой и больше нет желания. Или, все же, решение принято на фоне высказываний GSC о русскоязычном комьюнити?
  4. Алексей, почему не пишешь о том, что GSC не причастны к страйкам каналов, ресурсов и моддеров? Это важная новость для всего нашего сообщества.
  5. Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5.
  6. К тому, что наконец нашли крысу в сообществе, которая на протяжении долгого времени стравливала нас с GSC. Этой ситуации нужно давать как можно большую огласку, чтобы его нашли и наказали по всей строгости.
  7. Да, точно. selflight. Там ещё правки рендера нужны под это дело. Дополнено 10 минуты спустя Думаю, что путаница: в начале же, ещё с досталкерских времён, был DX8 в движке, насколько я помню, а вот про факт, что потом его вырезали, все забывают. Из того, что я видел, большой вклад в это дело внесли популярные моды, начиная с Misery. Именно в нём разработчики в опциях обозначили статику как DX8 (чего даже GSC не делали), тоже самое в Call of Chernobyl и до сих пор тоже самое в Anomaly и GAMMA. С Misery спроса нет, так как разработчики в движок не лезли и сам мод уже не разрабатывается, с Call of Chernobyl спросить уже не за что, потому что мод тоже больше не разрабатывается. Но продолжатели то? Anomaly и GAMMA этот момент так и не исправили. Дополнено 12 минуты спустя Не раньше переработки архитектуры рендера. А пока она не сделана, предлагаю ответить на вопрос: зачем вам Vulkan?
  8. 1) Что за еврейская татуха на плече? Что за надписи на руке? Про спартанцев и его эти рефлексии понятно из игры. И он вроде больше не задействован в разработке следующих игр? Игорь Беркут :"Петя твоего ничего нет" 2) В смокинге - этож Толмачев? Он сейчас в 4a games? (Или это не он?) Дополнено 16 минуты спустя похоже на еврит, гуглю слоганы, может тупо банальщина, а может и что-то с подковыркой
  9. В период разработки "S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost", была сделана всеми нами известная локация "Мёртвый город", рассматривалась идея, что Жителей города зомбировала Психотропная антенна, которая привела к плохим последствиям. Один из работников GSC в одном из Интервью выдвигал версию, насчёт Зомбирования персонала ЧАЭС с помощью Психотропноно оружия, но это "псевдо-научная версия", а в Литературном сюжете такое было, причём была даже секта "Серые Братья", а так же Виктор Кривошеев(прообраз Виктора Кривоногова Лидера секты), он даже в Сюжете зомбировал людей на площаде Киева с того же оружия.
  10. » Загрузить «Локация Lev5_Aztec из билда 1098» с ФО: Yandex Disk [216,7 МБ] Компиляция локации: драфт Компиляция сетки: нормал Автор оригинала: GSC Game World Автор переноса в ТЧ: antosha_chehonte Локация Lev5_Aztec из билда 1098 для тч 1.0004 (возможно запустится на 1.0005 и 1.0006). Скриншоты:
  11. Фоном на работе послушал инсайд о ремастере трилогии сталкера от Шнапса, после слитого билда консольной версии это звучит правдоподобно. (хотя билд ли это или самопал, вроде не определились) Если С2 это еще что-то такое очень не точное и наверняка требующее больше времени, чем разрабам кажется, то вот причесывание и увековечивание состоявшейся трилогии это дело нужное и более приземленное. Допустим вся трилогия приведена к единому движку типа обновленного ЗП с подражанием в сторону open-xray и выпускается бандлом.💽 Не думаю, что там сильно будут перелопачены игры, но некоторые дополнения могут быть, например, доработанный финал ЧН, дополнительные квесты ТЧ, то что называлось неофициальным патчем сообщества для ЗП тут бы могло быть учтено официально в том числе докрутка dx11 рендера. В ЧН в теории могли бы починить каскады теней, напоминаю в ЧН есть заметная граница прорисовки тени режущая глаз, попытки её обуздать ломают другие аспекты. Всякие фиксы под 16:9 для UI ТЧ, и опции на вырост. Неразбериха все в том же ЧН с SSA0, баг с темной сеткой и т. п который решается ковырянием юзера, но по хорошему это все должны были фиксить патчами разрабы. Запустив ТЧ в чистом виде, сразу офигеешь от границы прорисовки тени по краям, которую надо фиксить конфигами для 16:9. В ТЧ полно мест, где визуально предполагался апгрейд оружия персонажем, например, торговец на базе свободы, перенос на основу ЗП делает это возможным т.е поиграть в ТЧ с апгрейдом оружия ЗП, сюда же поиск артефактов детектором, ТЧ был завален безтолковыми артефактами, под ногами где не поподя. (но это все вряд ли, скорее так сильно менять тч не будут) Конечно есть нюанс, скорей всего ремастер трилогия будет не совместимы с существующими модами, но при этом будет является обновленной платформой для модинга, хотя куда тут уже угнаться за CoC модами. На данный момент никаких ремастеров трилогии официально не анонсировано. 📡 Кроме разве что настолки (подробнее на dtf, в комментах как всегда конкурс остроумия). Выйти ремастер трилогии в теории должн явно на пол года или год раньше сталкер 2(имхо С2 еще много пилить, и о каком релизе в 2023 г. может быть реч я не понимаю или они показывают контент старый с опозданием 🦌), также должен быть выбран проходной месяц без громких релизов, точно не март. Короче за ремастер я только ЗА. Билд ли это или самопал? Сообщество определилось? Побегал консольный билд с замерами FPS, в прицнипе он какое-то время идет ровно пока не случаются классические движковые фризы. (хотя он идет также как и ТЧ ) У меня дуалшок 4 + ds4windows не разпознало, но я чую что было бы геморно целится без консольного автонаведения. Тени красивые длинные как в ЗП, графон глючный отложенная тень при копиляции сильно темная как в древних билдах. Представляю лицо каждый раз при подходе к бару Билли Боя из Минисоты, видя как его xbox series x тормозит, можно ли по этому билду сделать далеко идущие выводы, что потенциальные порты консолей будут со всеми классическими подфризами, но с графикой крайнего аддона? Возможно. По крайней мере перенести старую трилогию на новый XBOX которые являются чем-то вроде ПК с модефицированной 10-ой виндой под железо бокса, не так уж сложно как было во времена 360 и PS3, проблема в том, как решать новым сотрудникам GSC классические сталкерские подфризы и мелочи о которых знает сообщество мододелов, но может не знать новый человек в команде GSC, например, растянутые сетки прицелов, способы укращения фриза при подгрузке сталкеров, темные сетки при SSAO В ЧН, баги при намокание вертикальных поверхностей на DX10 и т.д Примечание по билду: билд уже около 6 месяцев в свободном доступе, тогда мне было не до него, а сейчас не сразу обнаружил, в итоге загуглив "Консольный билд тени чернобыля хабра" выдал статью с ссылкой на билд. устанавливать надо строго по инструкции на диск "C" создавать строго папку xray в документах винды, кидать туда user.ltx из папки с билдом, обязательно в папке с сейвами чистить папку с shaders_cache иначе вылетает при запуске, чтобы играть с клавой и мышью нужно исправить последниюю строчку в user.ltx чтобы было так: --> ui_mode kbdmouse В билде работает спаун на enter при полет в демо_рекорде т.е можно перелетать локу спауниться у перехода и таким образом перепрыгнуть выполнения сюжетных моментов, например пролететь сквозь дверь с декодером и заспаунится за ней дабы пройти к переходу на локацию контроля монолитом. И как тут не вспомнить X-Ray Oxygen В сети я обнаружил несколько старых сборок оксиджента: 1.6 ссылка - без многопотока, но с проделанной оптимизацией все равно игра бодрей работает. (грузит по традиции одно ядро) - это версия работает на r1 Сборка промежуточных версий тут X-Ray Oxygen 1.7f.747 (более что ли популярная) Пока для личеного пользования выбираю между 1.6 F и 1.7f.747 просто чтобы проходить игру и потестировать. 1.6 F - загружает только одно ядро видимо на тот момент многопоток не налажен, но можно получить билдовскую картинку на r1 выставив плотную траву. 1.7f.747 многопоточит, но не терпит настройку графики без пресета, плотность и дальность травы рушит фреймрейт если выкручивать вверх. (стабильность может хромать) Идет игра ровнее и плавнее, чем стандартный ЗП, но все это надо еще тестировать и чинить, X-Ray Oxygen на сколько я знаю остался сборником билдов и какой-то финальный результат пригодный для прохождения игры так и не образовался везде оговорки и примечания. https://vk.com/xray_oxygen (если вам известна какая из версий X-Ray Oxygen более стабильна для полного прохождения игры, то дайте знать ) В комментах юзер [Humboldt] обращает внимание: Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч _____ К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов + установление порядка в параметрах графики, просто технический комфорт от трилогии игр, которые прошли проверку временем пережив не одну команду GSC. UPD Одна птичка напела: «ГСК делают ремастер оригинальной серии, на X Ray. Называться будет Stalker:Legacy». ( https://www.vk.com/@stalker2_info-intervu-s-ahmedom-velichaishim-gabdrahmanovym-nevazhno-kto) 😵 После истории с С2, надо быть осторожнее с ожиданиями и хотелками (свою историю даже на дтф перепостил, дабы проиллюстрировать, что не даром сталкер-ждалкер https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyan-a-dzyudo?writing=1702877 ) 🎮 Откуда вдруг самоуверенность делать ремастер трилогии на x-ray? ( этож самый натуральный секс с темным властелином в кожаной фуражке) Есть задокументированные случаи, когда после кодинга в x-ray начинали траповать (переодеваться в женщину) Лучше не лезьте туда Стрелок, вы не вывезете весь этот карточный домик рандомных багов и подфризов... Ну ладно, допустим вы украдете переработав один из модов движка сообщества, ок, так можно сделать и я не против. Откуда этот запал у вас то там? Вдохновились идеями Red Panda или насмотрелись на SOC UPD - и неловко задались вопросом, а что так можно было? Сделать ремейк трилогию сегодня = содрать все у мододелов и выдать за свою работу, не буквально, но выглядеть это будет как платный SOC UPD или Anomaly Expidition Если инфа правдива. 1) где раньше были? 2) почему до сих пор делаете? 3) апдейтнули ли x-ray до многопотока? 4) кто вообще в этом x-ray мусоре всех прошлых лет разберется теперь уже, чтобы сделать это консолепригодным не фризящим у бара продуктом? 5) по чем Олесь Шишковцов дает консультации??? 6) неужели сошьете все локи в опенворлд насмотревшись на Живую Зону (раскатал губу, и локи сошьют, и a-life разлочат, и С2 28 апреля 2021 г. выйдет) 6 марта 2024 г. В нескольких японских магазинах неожиданно открылись предзаказы на сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для бокса X и S, PS4, PS5, релиз запланирован на 27 июня. В состав бандла входят: • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Ранее игры выходили только на ПК, вероятно что официальный анонс консольных версий состоится сегодня вечером во время трансляции Xbox Partner Preview Раз уже близко к делу, интересно там все 3 игры приведены к единому движку? Будут ли вкрапления в код взятые из OpenXRay (не по этому ли была попытка закашмарить разработчиков двигла, чтобы потом избежать обвинений в использование кода сообщества?) Из всего списка любопытен разве что ТЧ приведенный в соответствие с геймплейными механиками аддонов (поиск артефактов детекторами, апгрейд оружия) Но сомневаюсь, думаю это максимально лайтовый релиз, дай боже, чтобы хоть как-то подкручен движок. Серьезно проблематику фризов я думаю никто решать не собирался, как захлебывалось перед баром и Скадовском так и будет на боксе и плойке. Забавно, что название сборника будто бы отсылает к CoC, но вряд ли хоть что-то в данном сборнике будет вылизано до уровня успешных находок модов семействв COC. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к бару, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение 11:56) уже заранее подозреваю, что современная GSC просто выкинут порт как есть без решения некоторых технических и геймплейных болячек. 27:43 чел украинец отзывается о управление https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... pQI&t=1663 35:10 - запарывается в перестрелках, начинает крутить настройки прицеливания https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... _tO&t=2110 вот в его стриме я видел баги с освещением в ЧН которых нет на ПК 48:06 - баги с освещение в помещение https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... QRj&t=2886 Рисует тень парящего в воздухе ГГ, но не просчитывает тень кровати на которой он лежит Вот тут еще А кудаж без фризиков то? https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy подтвердили, что они планируют выпустить обновление игры до Xbox Series X | S позже в этом году. Об этом сообщили в официальном блоге Xbox Wire в рамках интервью, посвященному выпуску трилогии на консолях. На данный момент не уточняется, какие именно улучшения получит оптимизированная версия игры, студия говорит, что это будут “не только графические изменения”. Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io. Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок? Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом
  12. Видимо ты не совсем понимаешь суть этого письма/обращения - суть не не в самих правах на моды - а в том, что их нет ни у кого, нет каких-то определённых "правил" что ли, лицензий - вообще ничего нет, есть только лишь размытая лицензия для СДК, слитого СДК самими GSC - которым сейчас уже никто не пользуется - пользуются давно уже только модифицируемыми - т.е. и эта лицензия давно не актуальна и не имеет какой либо юридической силы... Т.е. по сути - даже права GSC уже можно оспорить в суде по их же лицензии - их нет, ничего нет, не считая устных слов Григоровича, которые не имеют юридической силы, и суть этого обращения -> пересмотреть GSC свое отношение ко всему этому, учитывая новые реалии и возможности модеров, сделать лицензии ко всему, что есть в доступе, и исходный код движка/СДК, и самих ресурсов трилогии - даже в пользу GSC, собственно это даже в их же интересах, ибо сейчас нет ничего, чтоб модеры точно знали рамки в которых они могут работать, и какие права они имеют - и какие GSC, а то за 17 лет существования игры - каких только теорий не начитались все - а GSC с этим всем затянули минимум лет 10, а то и больше... И это кстати касается не только ру комьюнити сталкера - а всего сталкерского сообщества в целом, есть много иностранных проектов, в том числе крупных, которые могут забанить по щелчку пальцев, ибо прецеденты уже были...
  13. Может хватит, если нет аргументов делать логическую уловку "апелляция к большинству", потому что она только подтверждает мой аргумент что мод - ширпотреб. Ощущение опасности? В беготне без контента? Третий максимальная клоунада, предлагаю пойти вам вычерпать озеро пробиркой, а если не сможете, то это у вас руки кривые Четыре: То есть вы признаёте, что кроме бус нет артефактов на ускорение, которых бы не было в 1.0007 и значит нет ничего, что даётся взамен вырезанию машин. 5. Все локации были спланированы и построены с учётом того, что у игрока будет машина. То есть вы признаёте, что автор - васян?) Про баланс я промолчу... Все 3 локации - были изначально запланированы GSC для поездки на машине. А в плане контента они пусты. Лощина, после квестов Алекса и Бармена и нахождением инструментов обрезается на 2 части: Мост, пещера греха с цикличками, болото с васянскими контролёрами, аномальной зоной и на самое начало у перехода на кордон для цикличек Сидоровича Лес: Вся территория ниже шахты и до перехода в ТД максимум, что может предложить Генератор, васянского контролёра, бесполезную аномальную зону, ну и гнездо болотников, которое часто даже зачищать не надо из-за постоянно гуляющих чистонебовцев (к слову о васянстве) или сталкеров. Северные холмы: Во первых, не один раз, банально из-за того, что почти невозможно набрать припасов, чтобы хватило до Х-16 включительно (к слову о тонне) и если в первый раз, когда ты проходишь, тебя телепортируют на завод, то при повторном походе от перехода до болота перед тоннелем нет никаких сейв зон и если обрезать локацию чуть дальше болота, то в плане геймплея будет только выигрыш (хотя, я бы просто эту бесполезную кишку вместе с заводом вырезал нафиг, перенеся контент от них в те-же окрестности Припяти, заодно избавившись от ошибки левел-дизайна Х-7) И если я захочу просто походить, то для этого есть прекрасные игры симуляторы ходьбы, тот же Death Stranding
  14. Открытое письмо команде GSC Game World Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. С уважением, Команда разработчиков STALKER on UE!
  15. Если честно, как-то без разницы на этот S.T.A.L.K.E.R. 2. Сейчас очень много модификаций и различных аддонов, которые можно опробовать. Как говорится - играть есть во что и замечательно. Разработчики долгие годы что и делали, кормя нас обещаниями. Картинка хоть сделана сочно, но это не отменяет тот факт, что к игре будут относиться не с таким восторгом, как это могло быть, например, несколько лет назад. Сейчас аудитория разделилась на 3 лагеря: 1) те, кто ждут и надеются на релиз; 2) те, кому всё равно на игру; 3) и те, кто будет хейтить данный продукт; Лично мне всё равно. Для меня GSC уже не те, что раньше. Опять же, мнения у всех разные. Дай-то бог, чтоб наши умельцы после релиза S2 внесли свои коррективы на её улучшение.
  16. Если для того чтобы "ПаЗнАкОмИтЬсЯ Со ВсЕлЕнНоЙ" тебе нужны какие-то графоманские фантазии то у меня очень плохие новости для тебя. Ну и уровень GSC если речь про оригинальные три игры - это такой себе уровень и равняться нужно в таком случае лучше на метро, а не квесты в духе подай-принеси-убей-отключи-поговори в чн/тч, пустые болванки вместо персонажей и абсолютно невнятный сюжет.
  17. Конечно... А потом новички выпускают мод где идеи с тяжелой реализацией, были преподнесены эти идеи в ужасной реализации... И мол главный аргумент это - Я новичок(( Книги по сталкеру тебе как раз и знакомят со вселенной с точки зрения автора данных книг. А диздоки как раз и демонстрируют как сделать сюжет/квесты на уровне разработчиков. Самое прекрасное в моддинге это когда идеи смелые были сделаны на высоком уровне, на уровне разработчиков. Словно мод dlc от GSC. Таких модов единицы.
  18. Ты прямо адвокатом дьявола выступаешь здесь... Но со многим я могу согласиться. РедПанда, если и не сам вскрыл сталкера 2, то огласке ситуации поспособствовал. И, соглашусь, у GSC есть все права такого парня страйкануть. На мой взгляд, GSC моддинг нужен ровно с одной целью - с целью бесплатной рекламы s2 и предыдущих игр. В современном геймдеве это нормально. Исходя из этого, нет, GSC не хотят уничтожить моддинг совсем. Но и как-то прояснять ситуацию с модами - тоже никто не хочет. Это видно по открытому письму модеров, которое было проигнорировано. Зачем как-то прояснять их легальный статус лишний раз? Пусть творят, пока нам это удобно, а если что - напомним про лицензионное соглашение. Формально, никакого права вмешиваться в игру и её исходный код у модеров нет, это прописано в лицензионном соглашении ко всем играм трилогии. И GSC устраивает эта формальность. Делает ли это её компанией, уважающей своё сообщество? Вопрос риторический, Рэй. В конце я бы хотел подытожить одно. Без нарушения лицензионного соглашения модерами, сливателями билдов, теми кто билды чинил, теми кто их распространял - s2 вряд ли бы начали разрабатывать. Потому что делать продолжение канувшей в безвестность игры - дело очень не прибыльное.
  19. Самая известная сборка. Практически единственная официальная. Номер сборки: 1935 Дата сборки: 18 октября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 17 одиночных Примечательные достоинства Локации Атмосфера A-Life Новый интерфейс Описание Наиболее полная сборка «того» Сталкера 2004 года, и как показали дальнейшие опубликования сборок, последняя для него. Представляет собой семнадцать локаций, а это почти все имеющиеся локации игры на конец 2004 года, населённых свободно перемещающимися NPC. Зачатки сюжета, судя по ресурсам, имеются, но на деле работоспособными оказываются всего два квеста — «Принести артефакт» и «Ящик с блокпоста». Третий квест — «Кейс с Агропрома» — не доделан. В составе локаций присутствуют практически все, планировавшиеся в сюжете. Переходы между ними есть, но не везде. Отсутствует Припять, кроме того старой Тёмной долины нет, вместо неё есть ранняя практически не готовая Тёмная долина после редизайна. Изначально сборка была достаточно нестабильной, но благодаря стараниям фанатов, сейчас вылеты встречаются очень редко. Основная их причина это недоработки AI-симуляции. На момент опубликования, не было сборок, равных этой по атмосфере. Она в основном сформирована графикой игры. Нет ни малейшего намёка на «желтизну», которой так много в финальной версии Тени Чернобыля, а особенно в Чистом Небе. Игра встречает нас серым, затянутым облаками, небом, льющим дождём, и местностью, навевающей атмосферу уныния и опасности. Дополняет картину незабываемый звуковой фон — эмбиент в сочетании с завыванием ветра, отдаленными выстрелами, хлопками гравитационной аномалии и чьим-то душераздирающим криком. Очень качественно проработано освещение: днем солнечные лучи падают из просвета в облаках, освещая заражённую землю. Но стоит сгуститься тучам, как окружение становится намного мрачнее и на землю обрушивается дождь. Облака становятся плотнее, и мелкий дождик превращается в мощную грозу, перемежающуюся со вспышками молний и грохотом грома. К вечеру грозовые тучи рассеиваются, и Зону озаряет багровый закат, красоту которого трудно передать. Особенно он красив на Болотах, что подтверждает знаменитый скриншот с группой военных сталкеров (правда, сборка на которой он был сделан, более ранняя, но погода в ней такая-же). Как только на землю спускаются сумерки, на небо восходит яркая луна. Её свет, пробиваясь из-за посеребренных облаков, падает на землю, бросая на неё зловещие тени от деревьев, домов и людей. Локации Что касается локаций, они далеко не похожи на локации финальной версии. Их основная черта — заброшенность, разрушения и обилие растительности. Кордон. Напоминает финальный только основными объектами — блокпост военных, деревня, мост, тоннель под насыпью. АТП нет, вместо неё на холме примостился некий завод, больше похожий на угольную котельную. Свалка. От финальной отличается полностью, единственные схожие объекты это ангар с упавшим на него краном, и некие развалины у блокпоста «Долга». Агропром. Единственная локация, практически полностью соответствующая финальной. Отличия минимальны, и заключаются только в мелких деталях. Подземелья представляют собой единое целое с поверхностью, от финальной версии они отличаются незначительными деталями и отсутствием тайника Стрелка. Тёмная долина. Очень ранняя геометрия, расположением объектов напоминает финальную версию. Лаборатория X-18. Заметные отличия от финальной версии. Бар. Вместе с Дикой Территорией представляет собой единое целое. Прилегающая к Бару часть территории Дикой Территории сильно отличается от финальной, различия идут по сути до погрузочно-разгрузочного узла. Бар представляет собой практически финальный вариант. Армейские склады. От финальной версии отличаются только деревней. Янтарь. С финальной версией не сопоставим, сходство только в наличии бункера учёных, правда в сборке в него нельзя войти. Радар. Достаточно близок к финальной версии, вместо мутировавшего леса высятся груды мусора. Локация Припять. В сборке отсутствует, но поздние опубликования материалов показывают, что на то время она незначительно отличалась от финальной. ЧАЭС. Представляет собой единую локацию (в финальной версии она разделена на две части). Мёртвый город, Генераторы, Секретная лаборатория в финальной версии игры отсутствуют. Военная лаборатория возвращена в Зове Припяти как лаборатория X-8, и поэтому считается вырезанной локацией. Болота в сборке, от версии локации из Чистого Неба отличаются полностью, поэтому также являются вырезанной локацией. В сборке присутствуют такие нюансы, как общение по PDA с другими сталкерами и сон. Поменялся в лучшую сторону интерфейс, однако стабильность всё ещё оставляет желать лучшего. В составе архива также идёт SDK со всеми ресурсами, включая исходники карт и многих объектов, правда, без компиляторов. История появления 20 февраля 2009 года новичок под ником «nightmare» на форуме Gameru.net создал тему под названием «ЭМПРО лжет!!!!!» (Эмпро, он же [empr] — на тот момент один из модераторов форума) со следующим содержанием: Дальнейшее можно описать следующими цифрами — за пять дней в той теме было написано 422 страницы или около 8420 сообщений! Интересен тот факт, что личность nightmare оставалась тайной. Скинув ещё пачку скриншотов, он исчез. Позже, правда, выяснилось, что это был Loxotron со своими друзьями. В это время на официальном форуме, также бурлящим от выложенных nightmare скриншотов, появилась фантастическая информация от GSC: В конце концов, была создана отдельная тема, в которой и были выложены ссылки на скачивание сборки. Споры о мотивах такого щедрого поведения Яворского ведутся по сей день. Возможно, он, поняв, что теперь от него точно не отстанут фанаты, решил наконец откупиться. К тому же, судя по отсутствию реакции со стороны GSC на появление новых сборок, можно предположить, что компании судьба этого контента стала безразлична. Сборка же игры, которая демонстрировалась пользователем nightmare, это 1865 сборка. Однако смущают слова Олега Яворского про некую тестовую сборку, в которой присутствует только Мёртвый Город. Такая сборка на сегодняшний момент неизвестна. Скачать Размер: 1,27 ГБ Скачать: - 1935.rar. - gameru.net Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу run_alife_s.bat (предварительно удалив содержимое папки savedgames). Исправления и модификации Сборник патчей и модов на Яндекс.Диске. Не сортированное находится в папке Garbage. Фиксы 1935_l04_darkdolina_mesh_fix — исправление вылета в Тёмной долине. Распакуйте содержимое архива в папку со сборкой и запустите батник. 1935_l07_military_shader_fix — исправление вылета на Армейских складах. Поместите содержимое архива в папку Gamedata. 1935_l13_generators_grass_fix — некритичное исправление для Генераторов, возвращающее траву. 1935_npc_visual_fix — некритичное исправление одинаковых моделей NPC. Утилиты 1935_menuV142 — графическое меню для сборки, стороннее приложение. Позволяет запускать сборку с различными ключами, также можно запустить через выбранный батник. Рекомендуется сразу поставить нижеследующий фикс для меню. 1935_fix_menu_soundtrack_with_low_volume — исправление для меню, заменяющее фоновую музыку на более тихую (громкость фона не регулируется). universal_widescreen_fix — патч, делающий поддержку широкоформатных разрешений. Настройте ваше разрешение в файле resolution.ini. Внимание! Патч НЕ совместим с ENBSeries! enbseries bac9_configs и enbseries max_configs — ENBSeries адаптированный под сборку, варианты отличаются настройками. ENBSeries это сторонние библиотеки, придающие игре эффекты DirectX 9. Внимание! Патч НЕ совместим с universal_widescreen_fix! ENBSeries Configurator for GTA SA.exe — утилита с графическим интерфейсом, позволяющая редактировать настройки ENBSeries, точнее файл enbseries.ini. Также вы можете редактировать настройки вручную. Для этого воспользуйтесь справочным файлом ENBSeries.txt с описанием всех параметров. Модификации 1935_atmosphere_as_1114 — текстурный мод, придающий растительности и земле тёмные мрачные цвета, как в сборке 1114. 1935_soundspack — пак недостающих звуков: озвучка Сидоровича и NPC русская, озвучка монстров обновлена и расширена, в радиоактивной зоне треск счётчика Гейгера. 1935_sun_mod — возвращение нормального хода Солнца. 1935_test_mp — тестовый мультиплеер, работоспособность не гарантирована. Обзор сборки 1935 от Kombat. Обзор сборки 1935 такой, как она была выложена в феврале 2009 года. Многие моменты специально описываются в общем виде, чтобы потенциальный игрок всё узнал сам. Статья Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 — Overview S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 - Геймплей и первая миссия S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Build 1935 Весёлые пострелушки. Галерея Источники Zone Chronicles
  20. Romann , спор скатывается в какую-то не ту сторону, поэтому разъясняю - 1 я говорю - разработчикам из РФ нечего бояться от GSC в плане законодательного преследования за модостроительство на территории РФ(на территории других стран вопрос по которому нужна консультация юриста), 2 о форках и проектах - теперь понял, да это серьезная потеря, но вот это нужно было уточнить сразу, однако как это отменяет мои слова подчеркиваю - об отсутствии преследования на территории РФ, а так же что нужно хранить материалы в зоне рунета, еще в марте 2022 было понятно что нужно создавать свои хранилища(хотя на самом деле все это было понятно еще в августе 2008 года, там была репетиция того что есть сейчас), в чем собственно вопрос спора??? 3 про нельзя подать на аппеляцию - я понял, но остается вторая часть моего вопроса на который ты тут не ответил - я говорю как насчет перезалить предварительно сменив имя, поясняю - что бы GSC не докопались до имени в котором есть упоминание слова Сталкер, я ведь правильно понял что вся претензия GSC к материалу Панды была основана единственно только на слове в названии, почему ему просто было не перезалить материал который предварительно можно было переименовать, ему что-то помешало это сделать? материалы не сохранились? или он просто после такого отношения решил сразу уйти на свой облачный проект? - если последнее, то я только за такое решение, 4 ну и по Гитхабу пару слов - скажу неприятное имхо - если люди 14 лет(с 2008 года) не могут уйти в зону рунета потому что им удобно в иностранной, тут видимо не GSC виноваты в первую очередь в потере данных, а нежелание тех то не хочет уйти(даже видя пиковую ситуацию), да можно сослаться и на загруженность, и большое количество материала и т.д., я как бывший сисадмин такие оправдания понимаю, но так же я понимаю что 14 лет - это вполне достаточный срок что бы создать резервную копию целого хранилища, да и не одну, и ничто меня не переубедит что это было не возможно сделать за такой-то длительный срок, сочувствую, вот такой он - западный мир где мы всегда будем чужими, и никогда с нами не будут считаться на равных
  21. Так слив уже был. И если в случае с Atomic Heart это была уже готовая игра, то сборка Сталкера 2 была, мягко говоря, так себе. Ну и о репутации GSC не забываем.
  22. GSC, где a-life 2.0? В ответ неловкое молчание.... https://m.youtube.com/results?search_query=far+cry+4+ai+battle https://m.youtube.com/results?sp=mAEA&search_query=rdr+2+ai+battle
  23. Как же жаль...( Были б хоть какие то знания плюсов, а не которые у меня сейчас, и понимания кода Gsc я бы с удовольствием бы довел до ума к примеру движок из билда 2571, или 1865. Хотя я прекрасно понимаю всю сложность данного переноса. Но в этих словах нету смысла как и моему комментарию... Из движков ничего сказать не могу, ведь даже выбор движка для разработки модов уже тяжелая задача. Но я лично ни один из движков на ТЧ не юзаю, разве что просто ванильный движок как либо улучшаю, и возращаю какие либо фишки из билдов, и не более... Хотя честно говоря это "возращение" похоже на васянщину, ведь знаний должных у меня нету, как и понимая кода человека. Так что просто ковыряю и мучаю движок. Ну вот можешь взять движок ОЛР) Там толком ничего не меняли, но насколько я знаю изменений из рендера было сглаживание и еще что то, и раскачка может билдовская. К слову, у меня нету никакого предвзятого отношения к какому либо движку или его автору. Я лишь оцениваю исходя из технической части, и доказывать что либо и кому либо не собираюсь. Ведь снова в этой теме люди выставляют из себя клоунов, так и не взрослея( А просто человеку зашедшему на форум не хочется портить тему, и что бы он вливался в эти дискуссии...
  24. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 - это недостижимая мечта GSC
  25. Policai , да нет, чистый ТЧ. Код прямиком из GSC-ной dbb-шки. Просто в финале любования этими красотами ГГ "обнуляется". Поэтому с т.з. игрока момент по большей части проскакивает мимо внимания с учётом лимита времени по сюжету: ближайшая цель - успеть добежать до Саркофага.