Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 634 результата

  1. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Если начать в него играть то первые 1-2 часа будет казаться шедевром... НО. После 4 часа ты просто захочешь его удалить от скуки (последней точкой кипения стал переход с МК на промзону, когда перехода просто нет!) В этом моде классно всё кроме основных квестов, живучести ГГ и противников, точности оружия + Несомненно атмосфера которая тонет в однообразных: поговори с этим, добудь антирады, принеси это. + Насыщенность локаций и грамотная расстановка персонажей + Озвучка + Диалоги + Грамотные скрипты (по сравнению с большинством модов и не считая ранее упомянутого перехода) + Предметы и шкурки оружия - (О да, это отдельная история. Уничтожь диверсионную группу - сложность сталкер/всего 3 чела/у тебя автомат и тоз и ты в 10 метров от цели. Дальше ты выпускаешь обойму с "чебурашки" - половина воопще не попало а половина так и не убила не одного а 1 пулька с узи тебе почти всё ХП выносит. Дробаш тоже не помогает - вплотную два выстрела и живой... В общем прошёл этот момент с помощью гранаты "удачи" которая убила 2 и с третьим была минутная дуэль) - Ужасно скучные квесты (основного сюжета) по которым тебе надо перебежать 2 локация от одного конца до другого по 5 раз которые заканчиваются очередным квестом типа (пробеги 5 миль, побозарь с этим и обратно 5 миль) слава разрабам что не делали на базе ЗП на котором ужасно медленный бег (играл в этот мод после Call of Misery где бег это почти как ходьба) - Точность некоторого оружие вызывает сомнения что оно полезнее обычного ножа... UMP-45 это оружие у которого точность примерно 2/10, АКС-74У точность 5/10, А шестизарядный дробаш (ХЗ как он называется) 4/10 (В расчёте на стрельбу около 10 метров) - Странности с транспортом В целом мод хорош, но желания проходить дальше просто убило отсутствие перехода в том месте и время где он должен быть (даже пропуск выдали чтоб блокпост пройти) и постоянная беготня (фриплей не получится так как пока не проходишь сюжет ты некуда не пройдёшь) Оценка 6/10 - Запороть квесты, и живучесть квестовых врагов надо всё-таки уметь...
  2. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Спасибо разработчикам за время, проведённое в игре по сути , лучший мод, со своей концепцией, переделали абсолютно всё, я играл в другой сталкер. Ваша работа заслуживает 6 баллов, но из - за того, что я часто лез в гугл для того, чтобы решить квест, ставлю вам 5 ) Своя коцепция, своя атмосфера, свой геймплей, всё уникально, GSC стоило бы задуматься, чтобы выпустить эту модификацию как отдельный аддон. Лучший мод, несмотря на то, что скоро ему 3 года это действительно самобытный проект, коих ещё сталкерский моддинг не предлагал. Завараживающий сюжет, разве что не хватает сюжетных сцен. Очень надеюсь, что ещё увижу что - нибудь похожее от разработчиков в недалёком будущем. из минусов : частенько приходилось лесть в интернет , дабы понять что дальше делать по моду
  3. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Конечно классно что новый сюжет,новые локации и другое,но эти марафоны по всей зоне достали больше чем в сигериусе 2.2.Зачем зону "до начала времён"? Это же не интересно.ТТ и ТТ2 получше были.Странный фотограф какой-то,ведь фотограф кто?-журналист.А бегает по всей зоне как будто сталкер-мастер.Бандиты-братки?Это плохо,бандиты ,как-то роднее,Свободы не было,а были дезертирами?Даже нелюбителям Свободы,не понравилось,что нету Свободовцев.Увы,это тоже не интересно
  4. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    На стыке десятилетий , моддинг на Сталкер только начел развиваться. Подавляющее большинство модов - моды с небольшой коррекцией геймплея и ретекстуринг. Позже, начали выходить глобальные модификации, прарородителем которых был АМК. Даже и сейчас, наработки АМК используются модмейкерами. В то время, выход Тайных Троп (еще один наследник АМК) стал для многих игроков что-то вроде революцией в моддинге. Среде подобных проектов, который мог бы конкурировать с Тропами, была только История Прибоя, но лично для меня, ТТ стало что-то вроде альтернативной историей ЧН, и чуть ли не отдельным аддоном, поэтому выход ФОТОГРАФА, от авторов я ждал чуть ли не больше чем в свое время Сталкера 2. Модификация не разочаровала, но и не особо порадовала, разработчикам удалось оправдать ожидания, но не удивить. + Самый большой плюс, это нестандартные видение мира сталкера авторами, что ФОТОГРАФ что ТТ, очень отличаются от оригинальной трилогии, что хронологией событий, что общей идеей. ФОТОГРАФ по сравнению с ТТ, стала более "взрослой" модификацией, сюжет более глубоким, а сам протагонист более интересным. + Озвучка ГГ и персонажей. Вообще, для меня Фотограф стал лучшим протагонистом среди сюжетных модов, ибо есть ощущение что играешь за живого человека, и в первой очереди это благодаря озвучке ГГ. +Баланс. Это отдельная тема. Можно сколько угодно критиковать идею с кристаллами, но именно этот элемент, придал геймплею новый вид и по хорошему усложнил общий баланс. + Наличие второстепенных квестов - вообще редкость для сюжетных модификаций. Но почему не 5... - К сожалению со времен ТТ, модификация не избавилась от желания навязать игроку пробегать марафонские дистанции. Есть и правда интересные квесты, с применением фотоаппарата, но большая часть, это все тот же кросс по локациях, с поиском предметов. Рекомендации: = Уделите внимание реализацией квестов. "Прийди-приниси-найди-убей" это вчерашний день. Больше креативу ребят... Заключение Модификация со своей атмосферой, со своим видением зоны, с хорошей идеей и харизматичным ГГ, но со среднем процессом прохождения. 8 c 10. Ждем "Terra Incognita"
  5. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Прошел мод еще год назад, но до сих пор прекрасно помню, ту атмосферу, те чувства которые испытал во время игры. Это не тот Сталкер, который мы привыкли видеть - это еще одно очень удачное ответвление от оригинальной игры, которое между прочим раскрывает ее предысторию. Понравились сцены, понравилась озвучка, как бы ее там все не ругали. Финальная половина игры, как по мне, слегка подкачало. Финал излишне затянут, и в последние часы игры интерес слегка угас. Но зато первая половина игры проходит на отлично! Жду новых модов от мастеров!
  6. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мне мод очень понравился. Это настоящий сталкер, да именно тот самый, где и сюжет основательно проработан, да и сама скриптовая составляющая мода сделана на отлично- вылетов я не заметил. Все продумано и сделано очень добротно. Музыка очень дополняет сюжет, да и сюжет очень лихо закручен. Спасибо разработчикам за отличную игру. 5 из 5, а была бы возможность, поставил бы и 10 из 10.
  7. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С одной стороны в моде есть неплохо сделанные локации, очень неплохая озвучка (как для мода), необычные квесты, замечательные истории у костра - все это конечно хорошо. Но с другой стороны... Мне не понравилась атмосфера. Нет чувства отчужденности как это должно быть в сталкере - в начале освоения зоны людей должно быть раз в пять меньше. Не понравилось звуковое сопровождение... Нет такого грустного чувства, дождливой безысходности, как я её называю. А это очень важно для меня. Без этого сталкер не сталкер. Также не понравилось то что в квестах слишком уж много ненужной на мой взгляд беготни. Еще немного бесит когда после интересных историй у костра все начинают ржать, как после рассказа анекдота. Но это мелочи по сравнению с утраченной атмосферой. Я не говорю что она должна быть похожей как две капли воды во всех модах. Например, в Упавшей Звезде тоже был проделан эксперимент в этой сфере, результат мне понравился. А вот здесь...
  8. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Получил колоссальное удовольствие проходя данный мод! Сюжет - полностью поглотил , не хватало больше использовать фотоаппарат , или каких -то хитростей с фото! ибо сам я оператор по профессии ))) Сначала плюшки : 1) Оружие Есть в кого пострелять , есть кого боятся ? есть из чего пострелять! Я просто кончил когда взял в конце Барретт , обожаю этот звук еще с МВ) Но отрабатывал из Выхлопа с момента его подбора.Очень сильно , СИЛЬНО порадовали модели оружия! Действительно комфортно и удобно целится! колиматор на сайге 5+ , подствольник отлично, а так же все остальное оружие! Отдельный респект за 357 Магнум, обожаю эту пушку! Звуки оружия класс, ПКМ зачет , жаль РПГ так и не поюзал. 2)Квестовая,сюжетная составляющая : Все было пройдено, понятно, и без использования гугла, понравилось в принципе все . 3) Атмосфера - очень приятная , много всякого трындежа, игр на гитарке , ЗВУКОВ , звуков вообще море! очень очень понравилось ! Присутствие мыслей ГГ в игре вообще шик ! За качество озвучек ругать не буду, ЕСЛИ ВАМ НУЖНА ПОМОЩЬ В ОЗВУЧКЕ ПИШИТЕ ЛС , я с радостью помогу! Все ровно атмосферу это дало очень и очень. Теперь немного критики : 1) Ох и намудрили вы с артефактами,просто на??вертили))) Бегал без артов почти 70% игры ,из за того какой это геморой их делать,это просто адский АД , потом я потратил 4 часа и сделал все возможные обереги , признаюсь честно - смотрел рецепты ,потому что знал что это займет просто УЙМУ времени. Механику создания я понял сразу , но не было терпения лазить по зоне искать ПСИ . 2) Самый большой минус - это БЕГОТНЯ по локам, мне интересны были квесты на поиск и т.д. Но блин , эти перемещения из одного конца в другой утомляли так сильно, что мне приходилось реально отдыхать от прохождения . 3)Конфиг для мода : При моем i5-3300mz 6mb DD3 6GB 1333 256bit 1gb ddr5 видяхе , частенько были "фризы" ,вылеты связанные не понятно с чем, мне кажется что можно было лучше оптимизировать мод, особенно ЛЕС , учитывая сколько раз туда нужно было бегать ....Я откровенно заколебался менять статику на динамику и наоборот , ведь более менее картинка это полная динамика, Играл Честь Наемника - ни одного вылета , хотя картинка такая же . Вам стоит оптимизировать его . 4) Как я уже говорил, хотелось бы больше проделок с фотоаппаратом , там делать фотки монстров + его комментарии и записи в журнал , различные скрытые фотки ..секретные , за которые дают плюшки , я сам лично когда с фотом хожу, всегда что-то для себя сниму, а тут это просто ЗОЛОТОЙ край для оператора. Всяких таких интересных фото, даже сфоткать электрохимеру , и получить за снимок что-то совершенно уникальное на пример - магнум 357 ) или за 10 уникальных монстров скажем ЭКЗУ (я лично пробегал всю игру в СКАТЕ-9,экзу получил в злополучной пещере...) . Тут можно очень много напридумывать , я бы даже хотел поучаствовать , гуляй фантазия.. 5) Заказные убийства , мне кажется это не его "работа" он же не киллер. А если и брать , то включить сюда возможности выбора, убивать жертву или нет..все имеют право выбора... 6) Лично меня малеха подкумарило отношение окружающих, никакого уважения!!! особенно со стороны командующих , если призадуматься то после пары квестов ( например ЛАБЫ) он вообще должен от туда на летающем лимузине с шлюхами улететь! Возьмите пример с HardWarMod RC 3.2 Там Шрама все боятся и уважают ! ибо понимают что пи**в получат! или как в Чести Наемника после пары квестов , например для Бандюков JJ стал авторитетом и отдали Камаз ! ну в общем .... Если нравится Сталкер то этот мод просто МАСТ ХЭВ!
  9. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я играл во много модов на трилогию сталкера за последнее время. В одни было интересно играть в другие почти невозможно - бесконечные вылеты, отсутствие диалогов для получения миссий, среда в которой невозможно выжить и др. Но этот мод меня обрадовал, честное слово я уже разочаровался в некоторых разработчиках, но вы ребята вы вернули мне надежду в модификаций на сталкера! Большое спасибо вам ребята надеюсь что вы порадуйте нас новыми модами! И надеюсь что когда нибудь выйдет игра Сталкер 4
  10. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мое мнение говорит о том что игра и вправду получилась классной, но как и все остальные модификации к игре сталкер имеет такие же недостатки как вылеты и просто лаги и т.п. Но несмотря и не обращая на эту мелочь внимание можно спокойно пройти игру. Вот я играю уже продолжительное время, стал Мастером с очень хорошей репутацией как честный сталкер. Еще этот Дед Западло тоже порадовать смог, гадина! Мод супер! Но все равно выше четырех не поставлю.
  11. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Сюжет в моде на 5, хотя должно было быть две концовки, а гемплей на 3 с большим минусом: 1.есть баги в квестах и локациях, но не категоричные: a) нпс, у меня лично, немцев застревали в дверях и никак не хотели пролазить) б) стабильные вылеты на динамике в лесу и болотах в) прикол с долларами, которые я все успешно обменял безвозвратно, хорошо, что сейв был, а так бы весь сюжет запорол (тоже касаемо сгущёнки) г) монстры в игре все друзья и живут 23 часа в сутки и всё равно, что есть ночные и дневные монстры, если изменять как я хочу, то квест по зачистке бара невозможно будет сделать 2. оружия через чур много и ценности никакой, а сетки прицелов- просто ужасная халтура, оружие плохо сбалансировано, например вал просто никакой, хотя это самое лучше оружие в игре считается 3. в игре можно было обойтись без кристаллов вообще, собирать тупо ради квеста и очень раздражает, порой хотелось избить разрабов хвостом псевдопса 4.денежная система плохо настроена, цены заоблачны и вечно ни на что не хватает 5.поиск предметов просто ужас занимающий вечность, у меня даже было, что предмет заспаунился только после переустановки мода) 6. бредовая идея размещения квестовых заданий или предметов за пределами карты, нужно вечно искать дырочки, а также можно провалиться под карту и лицезреть текстуры в воздухе)) 7.машины лишние в этом моде, ибо нормально не поездить, вечно аномалии на дорогах, копейка, например, разбивается об дерево со взрывом) 8. бегатня в этом моде хардкорная и кумарящая 9. мало локаций 10.монстры и нпс спаунились в одном и том же месте всю игру P.S. хотелось бы, чтобы базы военных как и учёных были освещены светом и взяты с реальных частей, со стеклами на окнах, столовыми, каралаулами и режимом дня. Заброшенные лаборатории наоборот были без света полностью и ужасными монстрами. НПС тупо не сидели всю игру на одном месте, а делали вылазки. Военные и бандиты могли бы преследовать по всей локации.Вообщем, чем больше реализма тем лучше, сталкер пора давно на новом движке делать с полным разрушением и огромными локациями
  12. Действия происходят в 2013-ом году, а Главный Герой - мутант - бывший подопытный «О-Сознания». Годами после разрушения Х-лабораторий он скрывался под землёй – в шахтах Тёмной Лощины - с такими же, как он, и не выходил на поверхность. Игра начинается с его первой вылазки. На поверхности его ждут невероятные события, к которым он не был готов. В процессе игры Главный Герой повстречает множество новых персонажей, а также героев, известных нам по другим модификациям и Трилогии Сталкер.
  13. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Вот эту вот поделку очень сложно расценивать, как мод. Я быстро скажу мнение об этом, как о моде, а дальше скажу своё мнение об этом, как о пропагандистском материале, коим сие "творение" и является. И так, как о моде - локация странная - кукурузные поля, аномалии с названиями "пустошь смауга", совершенно отвратительная оптимизация, темная графика, с которой невероятно ужасно контрастирует цветастые аномалии. Если до баланса, то вот что я вам скажу - чтобы пройти этот мод, я поставил АЕК971 урон, равный урону РПГ-7. Мне потребовалось 6 магазинов, для того, чтобы убить химеру. И того, я нанес ей 18000 единиц урона. Сам мод посвящен поиску тайников, и это, к слову, тут работает хорошо. На этих словах, я заканчиваю говорить о "Послушнике", как о моде, и начинаю, как о пропагандистском материале, который доносит до нас видение автора. На протяжении всей серии СВ, мы наблюдаем занятную картину - диалоги про Афган и Чечню. Знаете, я не нашел ни одного положительного рассказа о подвиге, о помощи детям, о самопожертвовании. Только про то, как всех кинули, продали, и т.п. Это грех не только послушника, но и всего СВ. И подумаешь, что те же граждане Украины и Белоруси, из которых в первую очередь и состоят сталкеры, вообще не участвовали в Чеченском конфликте. Ну, Украинские наймники участвовали, но на стороне Чеченцев, так что, очевидно, что они там видели, и с какого угла. Что до Афгана. Если когда либо вы заинтересуетесь цифрами, от куда кого призывали в Афганистан, то удивитесь - как правило из РСФСР. Да и вряд ли многие ветераны этих войн пошли бы в Зону, тут же создаётся впечатление, что редкий сталкер не принимал участие в войне. В послушнике, эту тему решили углубить, и полностью сконцентрироваться на ней. Для этого даже в мод вставили целые куски из очень вольного фильма Александра Невзорова "Чистилище". И хотя Невзоров был в Чечни во время конфликта, и даже снял документальный фильм "АД", его "Чистилище" мало походило на правду. Фильм был раскритикован сразу же, после его показа по ОРТ (да, когда ещё первый канал назывался ОРТ), а Министерство Обороны отказало Невзорову в поддержке при съёмке фильма. Так почему же для вставок выбраны именно кадры из фильма "Чистилище"? Почему кадры из реальной хроники появляются только в самом последнем ролике в моде? Думаю, по тому что содержание фильма отражает позицию автора - всех бросил, убил, продал, предал кровавый Кремль. Собственно, зачем ещё выбирать и вставлять совершенно глупую, надуманную и чудовищную сцену, в которой ВС РФ хоронят своих убитых при помощи вдавливания тел в землю гусеницами танка? Посмотрите хронику, вы увидите, что бойцы тела своих сослуживцев вместе с собой увозили в БТРах, чтобы они вернулись домой хотя бы в гробах! Тут же и идёт основная сюжетная линия - некий поп, спас "сотни бойцов" в Чечни. Это, вероятно, очень классно, если бы такой случай был бы на самом деле, но тут тоже зарыта собака. Зарыта она опять же в посыле, что бойцы были в такой ситуации, что наедятся они могли только на бога. Это позиция либеральных граждан, одновременно говорящая "в окопах нет атеистов" и "всё по воле божьей", приравнивая людей и их действия к скоту, которых ведут на убой, обращая в безмолвное стадо, охотно прыгающее под чужую дудку в центре своей столицы. Знаете, почему после второй мировой храмы почти не стали восстанавливать? Люди, которые видят смерть своих товарищей, не видят в своём спасении "божий промысел". Они мыслят иначе - "на его месте я могу оказаться в любой момент", благо были родственники, которые успели поведать мне о том, что такое война. В принципе, весь мод - пропаганда либералистической идеологии, призванной просто растоптать, уничтожить подвиг настоящих солдат, заменив всё это грустной, безысходной сказкой, превращающий их жертвы в извергнутую автором массу, с неприятным запахом и коричневым цветом. А вот теперь сценаристу - если ты это читаешь, то просто собери картину у себя в голове: Мы получаем задание в Зоне от солдат какой страны? Российские военные точно не могли бы оказаться в Зоне, да ещё и с БТРами, для того, чтобы вывести попа с иконкой. Да ещё и попа, который как бы нелегалом в Зону полез. Значит Украины? Если Украины, то единственные вооруженные люди из Украины на этом конфликте - добровольцы, наёмники, думай как хочешь, воевавшие на стороне Чеченцев. Так кого спасал Монах? Экстремистов? Подельников тех террористов? Ты прописывай вселенную, а то, тут законы мира сами себе противоречат.
  14. Проект являет собой весьма нестандартную и интересную модификацию. Многим она непременно понравится, других сразу оттолкнет. Новый сюжет разворачивается неожиданными поворотами, а реализуется новыми квестами и диалогами. На момент событий "Истории Конвона" в Зоне произошло громадное количество изменений. Пала группировка "Долг" в результате глобального катаклизма в части Зоны, где располагался Бар - база фракции. Группировка развалилась на жалкие группы, пытающиеся выжить в изменившихся условиях Зоны. На знакомых и исхоженных локациях оригинальной игры больше нет безопасных тропинок - появились новые коварные аномалии и ловушки, новые опасные монстры и сильные противники. Уже в начале игры есть возможность разжиться солидным оружием западного образца, патронами и другими полезными предметами. Однако, все это не облегчит жизнь главному герою в изменившемся, опасном и жестоком мире, где теперь нет и тех неписанных сталкерских законов, что существовали ранее. Игра начинается с того, что главный герой событий - одинокий сталкер, очевидно опытный и прошедший немало испытаний, очнулся в пустоши немного поодаль от армейского блокпоста на кордоне. Первый встретившийся герою человек - сталкер из клана "Долг", на которого напала стая кабанов. Сложились обстоятельства, при которых Конвон оказался на месте стычки долговца с мутантами, выручил беднягу и очнулся раненый, без памяти и понятия случившихся в Зоне глобальных перемен. В нестабильных условиях военные укрепили свою базу на кордоне тяжелым военным транспортом, создали стоянку между блокпостом и деревней из нескольких машин и вооруженных контрактников. Остатки "Долга" отныне базируются на элеваторе, АТП по-прежнему занят бандой мародеров, а мост железной дороги охраняют бойцы Кузнецова. Все остальное сильно изменилось. На свалке вообще игрока ожидает бандитская осада и полное пекло. Авторы в своем первом, пробном проекте реализовали очень многое, перезаселили Зону, придумали, и что немаловажно - реализовали новую сюжетную линию, обуздали в общих чертах баланс и геймплей на изменившейся базе. Конечно, не обошлось и без багов и глупых нестыковок, но в целом - первая часть удалась. И за прохождением мода можно провести ни один вечер. Пожелаем разработчикам удачи в создании второй части и надеемся, что она будет более стабильной и продуманной. Моя оценка текущей версии - четыре с минусом.
  15. Гость

    Autumn Aurora 2

    AUTUMN AURORA 2 - уникальный проект в плане новой атмосферы игры. Если GSC сделали ТЧ со своей собственным антуражом, советским духом постапокалипсиса , то Autumnal Wanderers показали нам сталкер именно с атмосферой фильма Тарковсковского и книги Стругацких. Игра стала более художественно-депрессивной. Совсем другая романтика.
  16. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  17. Гость

    Время Альянса

    Данный мод выделяется крайне необычным сюжетом. Давно я хотел увидеть не очередную сталкерскую историю. Да, сейчас многие сетуют на вопрос "Это не сталкер" и "Где атмосфера?". Но! Прогресс ведь не стоит на месте, долго есть один канон не выйдет, и теперь мы наблюдаем настоящий боевик на базе Сталкера. Порадовала необычайно хорошая оптимизация мода - ни лагов, ни вылетов. Качество скриптовых сцен и фич - на высоте. Есть возможность покататься на боевом транспорте и задать жарку, даже стелс-миссии есть, много моделей. Кто-то жаловался на живучесть врагов - в голову 1 пули достаточно, пробуйте, да и это же киборги, почему они должны быть мясом? В общем, прекрасный мод. Если вы решили поиграть в что-то новое, не по рецепту ТСС и старого канона - вам в этот мод.
  18. Гость

    Время Альянса

    В самом начале вроде как более менее сталкер, но потом начинается почти постоянно онли Call of Duty, если бы побольше сталкерства всмысле найти артефакты, принести то да сё, или всякие квесты с поиском людей и т. д. было бы гораздо интереснее. Да и война не очень интересная, было бы повеселее если бы были захваты и выносы баз или тактических точек побольше, или хоть какая нибудь война групировок было бы гораздо интересней. Поэтому 3 за то, что есть!!!
  19. Гость

    Время Альянса

    Мод нормальный , но это не сталкер , беготни много , что не всем нравится . Зачем ? Зачем столько беготни ? Зачем надо было выпускать мод если он неполный ? Я ждал 2 части аддона , думал наконец-то пройду этот мод доконца , но шиш тебе ! жди 3 части . Атмосферы сталкера нет , оценка 4 с большой натяжкой.
  20. Гость

    Большая Зона

    Вообще, стоит сказать в этот мод я играл еще году так в 2013 или 14, хз уже. Тогда я ещё не разбирался в модах, и БЗ мне даже зашла. Правда не долго проиграл в неё, т.к вылеты и баги достали! и вынудили удалить к чертям собачим. Недавно решил перепройти, дабы вспомнить про что эта срань. Большая зона по сути - это солянка всего и вся. Но в отличие от НС и ОП 2 настолько васянская, что за игру в нее надо давать деньги. Это кошмар! Графон мерзейший, ещё хуже чем в оригинале. Карта в пда вырвиглазная, хотя этим страдают многие моды на сталкер. У большинства нпс иконки Бармэна. Даа, сразу видно что автор(ы) серьёзно относятся к деталям в моде. Из плюсов - типа добавили кучу новых локаций (примерно штук 30-40), но суть в том что они не заселены, там нету не тайников, ни квестов, а какие то играешь только на статике ибо на динамическом вылеты. Насчет оптимизации... Это пиздец, уж извините. Баг на баги, вылеты чаще встречаются чем враждебные неписи. Настолько плохой оптимизации я не видел ни в одном моде. Вдобавок после очередного вылета побились все сейвы, что и положило конец "прохождению". И слава богу. Короче говоря, мод лютая ссанина, играть в это стыдно. Проходите мимо.
  21. Гость

    MISERY 2.2.1

    Как знаю, тут ооочень много хейтеров этого мода. Которые воспринимают его нововведения в штыки. Хотя при том, что мод довольно старый (первая версия 2013 года), нововведений тут крайне много (переплюнет разве что Кол оф Чернобыль). Разработчики не стали придумывать новых ванильных сюжетов про спасение дочурки. Они сделали уклон как по мне в самое главное: Геймплей и атмосфера (графика). Оригинальный сталкер тоже не отличался особым сюжетом. Но мю ТЧ еще терпим был, но ЧН и ЗП не назову сильно сюжетными. Прикалывают люди, которые сравнивают бонусные анимации данного мода, с еще не вышедшим модом ганслингером, у которого основной уклон в анимации. Хотя ганс уже разрабатывался, когда мизери вышел. Я уже говорил, что тут классная графика? Так вот скажу еще раз, разработчики старательно переделали визуал всех локаций. А не просо накидали травки по локациям. Картинка даже сейчас очень красива. Я молчу про период актуальности данного мода. Разработчики проделали большую работу над ИИ, что я очень ценю. В игре очень классно реализовали лут мутантов, переделали систему демаджа, репутации, добавили очень хороший веапон пак (напомню, что это бонус. Сделанный эксклюзивно для мода), разделение по классам и еще очень много нововведений.Из минусов. Не соглашусь с тем, что ремонт дороже покупки нового. Да я понимаю, что разработчики хотели подтолкнуть к использованию ремкомплектов. Но они могли сделать покупку просто очень дорогой, а ремонт дорогим, но все же дешевле нового броника. я не люблю ставить 5 из 5, 10 из 10. Но, но если сравнивать с нынешним шлаком, то это ∞ из 5.
  22. Гость

    MISERY 2.2.1

    самый глубокий по уровню проработки мод на Сталкер ЗП, хардкорная економика, все дорого и мало, есть возможность чинить оружие и брою самому, что дешевле, чем у техников,есть возможность готовить мясо мутантов, и даже можно поставить палатку, только зачем она здесь, непонятно.Ночью очень темно, нужен фонарик, который требует батареек, если он налобный, трудно достать ствол, у сталкеров все убитые в хлам, ремонт стоит больше, чем новый у торговцев, но все равно дорого,вспомнилась фраза Гендальфа из Властелина колец, ты не пройдешь, не могу пройти Затон полностью, но будем бороться дальше, сюжет и квесты оригинал ЗП, что может быть и к лучшему.
  23. Гость

    MISERY 2.2.1

    Один из лучших модов на Зов Припяти, значительно улучшающий графику и расширяющий геймплей. С MISERY оригинал проходить становиться гораздо интереснее и приятнее. Достоинства: 1. Графика. Мизери - из самых красивых модов на Сталкер. Мрачно и серо, но в этом и есть та самая красота. 2. Атмосфера. Зона стала более мрачной и депрессивной. 3. Геймплей. Он стал сложнее. Теперь нужно действительно выживать и каждую вылазку надо продумывать. 4. Стабильность. Практически нет лагов и вылетов. 5. Оружейный пак. Красивые стволы, как старые, так и новые. 6. Звук. Над ним проделана большая работа. Отличный саундтрек, звуки выстрелов... Из недостатков выделяю только ржавый калаш, с которым начинается игра. Не, ну правда, у СБУ что, нет нормального оружия для своего агента? MISERY 2.2 - хороший повод пройти оригинальный Зов Припяти, но уже с новыми ощущениями.
  24. Гость

    MISERY 2.2.1

    Какие-то вы все немощные, кто орет, что сложно. Сложно только в Лаборатории где Полтергейст бьет из другой комнаты. Остальное проходится на изи, просто не надо переть очертя голову вперед. необходимо реально отыгрывать роль, как будто тебя убьют, а не персонажа на экране. Шариться по кустам, 85% времени взгляд строго в прицел, при опасности прячемся за укрытие или на камень. К слову любая живность отстреливается с камней очень легко. С экономикой тоже все понятно. Нехай покупную еду жрать. Сталкер должен экономить, Поставил котелок на огонек и готовишь себе дичь, да чайком от бороды запиваешь. Лично мое мнение, что мод полностью видоизменил оригинальный геймплей, и как минимум за это 5/5 единственное что, хотелось бы больше внутриигрового контента, ато чисто оригинал оставили, обделили, жуки
  25. Гость

    MISERY 2.2.1

    Старый добрый хардкор. Скачал, установил, запустил, 2 раза прошел. За... 90+ часов игры словил всего 2 вылета. ВСЕГО 2 ВЫЛЕТА!!! Очень доволен модецким, побольше бы таких! Бывает идешь по Зоне смотришь по сторонам... Красотааа. Могут вынести с одной пули при удачном попадании и это плюс (Для меня) Атмосфера мода не даст заскучать это точно. Сам игра ну оооооооочень затягивает. И это не NLC-7 где бегаешь от костра до костра (Но и НЛС тоже хороший мод) Если ты любишь хардкорность, мучения и боль на 5 точке Misery 2.2 ждет тебя сталкер!