Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 633 результата

  1. Значит точно фантастика, круче "Сталкера" от GSC. НВО в фильме такую "клюкву развесила", что фильмы о Джеймсе Бонде отдыхают.
  2. Ловлю себя на мысли, что из всех проектов по вселенной S.T.A.L.K.E.R, жду TS куда больше, чем, к примеру, официальное продолжение от GSC. Удачи, разработчики!
  3. За ссылку на источник прошу прощения, и собирался, да забыл вставить, уже исправил. А вот по тексту... Мне тоже не нравяться отсылки на S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World, но редактировать ориг. текст как-то не решился, решил скопипастить как есть. Дополнено 32 минуты спустя Все же решил отредактировать ориг. текст. Думаю так гораздо лучше.
  4. Вообще-то многим мододелам нелишне было бы, помнить о том, что любая компания-разработчик игр, юридически имеет право так себя вести. GSC все это время так не делало по собственному желанию, это их добрая воля к мододелам - но не надо ожидать, что ВСЕ такие же добрые.
  5. Разработчики модификации "Выбор" выступили с обращением к игрокам, связанным с недавними событиями вокруг проекта. - Здравствуйте, на связи команда «Выбора». Мы были с вами недолго, но пора прощаться. Полтора года в разработке. Полтора года с вами. Всё это время упорно показывали вашим глазам наши технические наработки, поэтому впервые за всё время нашего скромного существования напоследок будем говорить не о них, а поведаем о идее, которая вдохновляла нас и двигала к релизу до сегодняшнего дня. За полтора года было написано два сценария, один из которых отправился в корзину в январе 2020 (действия происходили в известной нам Зоне оригинала), другой же разрабатывался и был более амбициозен. Цель другого сценария состояла в реализации концепции расширенной Зоны отчуждения, где действия происходили на территории разрушенной Украины, уничтоженной мощным сверхвыбросом. Главный герой, являясь ещё и лидером отряда, преследовал свои цели вместе с собственной командой, которая бы помогала нам на протяжении всего непростого пути по разрушенной выбросом стране, по реке Днепр верхом на ржавой барже. Ниже вы можете прочитать начальные титры, кратко повествующие об обстановке вокруг главного героя на момент начала игры. Спасибо всем: «GSC Game World», сайту «AP-PRO» и лично Волчаре, всем тем, кто делал по нам видео, кто нас поддерживал, интересовался и следил за судьбой модификации, и кто нам помогал по мере своих возможностей лично или на форуме. Всем спасибо, все свободны - говорится в обращении. Также был представлен синопсис планировавшегося сюжета мода.
  6. Справедливости ради, если с GSC и S.T.A.L.K.E.R. всё понятно, то чехи как-то вежливо попросили Misery Development Ltd. удалить ассеты, принадлежащие Bohemia Interactive (пара текстур). Разработчики Misery тогда вдобавок ещё и старые ссылки потёрли. А что до торрентов, то ребята в своих играх используют антипиратский софт «FADE», просто ломающий по-разному игру, т.ч. пиратить себе дороже, хе-хе ?
  7. Вообще не удивлён, ни разу. Этого можно было ожидать, тем более от Тарковцев, ибо прецедент(ы) уже был(и), когда год (или более) назад один из ютуберов получил несколько десятков страйков от Battlestate за критику игры. В итоге его видеоматериалы удалили, канал чуть ли не удалили и забанили в игре. Были ещё ютуберы и другие ребята, которым так же кидали страйки за различные материалы в их видеороликах от Battlestate. Помню ещё один случай из личного опыта. Модмейкер v2v3v4 разрабатывал мультиплеерную модификацию "OldBattle", при этом используя материалы из игры sZone Online. После чего разработчики начали кидать жалобы и блокировать группы модификации во Вконтакте. Подобные случаи случаются постоянно и повсюду. Просто мало где про это говорят и пишут. Модмейкерам кидают страйки и угрожают судом, поэтому они перестают дальше разрабатывать свои проекты и нигде об этом не сообщают. Дополнено 5 минуты спустя Если это был бы только мультиплеерный проект, они бы сделали также, или просто игнорировали. Не все бегут жаловаться и кидать страйки и требовать блокировки каналов, групп и разработки от модмейкеров. Те же самые Bohemia interactive. Пиратские копии Arma 2, Arma 3, DayZ лежат на торрентах и их постоянно используют в коммерческих целях. Фактически, проекты на пиратских серверах живут продажей доната, донат возможностей, продажей серверов и модификаций, скриптов (включая проекты по Сталкеру на этих платформах). Но Bohemia interactive редко обращает на это внимание. Даже вон на лицензионной копии Arma 3 и DayZ, когда там появились мастерские, модмейкеры начали продавать различные собственные скрипты и моды. Даже сейчас частенько можно найти людей, которые делают различные аномалии и фишки для Сталкерских проектов на DayZ и продают их. Но Bohemia interactive и GSC ничего не делают.
  8. Takke тем более что, по их логике GSC должны забанить все что связано со вселенной с. т. а. л. к. е. р. Сомнительное решение приняли BSG, но будем надеяться на мирное соглашение и все таки дальнейшую разработку "выбора"
  9. Блин нафига тогда нужен этот сталкер 2, если этот шедевр выйдет быстрее? Тупые GSC со своими завтраками в виде gif-ок и непонятных, лживых артах.
  10. GSC закрылась в 2011 а казаков выпустили как раз новые сотрудники и я пишу о том что они допустили выпуска настолько забагованного продукта, который был одним из флагманов,причем сотрудники то не сменились. И да, представь себе в тизере нам показали дату выхода 2021 год, увы из за большого количества людей с СПГС компания отлично теперь может оправдать новые задержки якобы те цифры которые ВСЕ по началу восприняли как дату выхода оказалась не таковой, открою тебе тайну когда ты создаешь какую либо новость то ты должен ПРАВИЛЬНО подать эту самую новость, а в итоге излюбленная отговорка в стиле "нас не так поняли"
  11. Только не надо сюда приплетать казаков, где было GSC в 2011 - 2016, и почему некоторые люди думают что после закрытия и разгона всех работников ( начиная од программистов и заканчивая уборщицей ), а потом после такого длинного перерыва щитай что возрождением из пепла ( а возродить крупную компанию из нуля это довольно сложно, не говоря уже что затратно ) - они должны били выпустить прям шедевр. Это за какой год - 2016 Оу мы уже знаем дату выхода!
  12. я смотрю на факты, GSC это далеко не белоснежные овечки иначе не пришлось бы привлекать сотрудника из за океана для доработки проекта, вспомни как они обошлись со своей легендарной франшизой казаков, запилив забаганый ремейк нежели полноценную часть. Ну а от бреда по типу 2021 это не дата выхода до сих пор отпечаток от фейс палма остался, будто все увидившие ту новость страдали СПГС и разработчики так и обьявили
  13. А-а-а, понял) сразу не сообразил. Мутанты на самом деле в процессе - в следующем наборе будут ? Кстати набор будет постепенно выходить в релиз, а не сразу шесть миниатюр. Ну, авторские права дело такое) Уникальных персонажей из игры делать нельзя. Спасибо, на добром слове ? Возможно если подрастём - достучимся до GSC и сделаем топовую коллекционку, подписывайтесь в вк ? Отлично) надеюсь, функционал сайта оказался полезен. Если какой-то фидбек - буду рад услышать, здесь или в ЛС.
  14. Вышел трейлер (на японском, естественно). По трейлеру стало понятно, что это альтернативная ветвь. Точно так же, как первые авторы сталкербуков вдохновлялись Стругацким, а также вдохновлялись сотрудники студии GSC Game World - автор вдохновился и выпустил свой, анимешный, "Пикник на обочине". Дело в том, что у мангак там, в Японии - кризис жанра. Все возможные сюжеты и жанр уже были, они ищут новое. И вот кто-то из них решил перечитать классику... и открыл для себя АБС) Разумеется, Рэд Шухарт и Стервятник показались ему слишком брутальными - такая манга бы не взлетела) Поэтому был избран беспроигрышный сценарий: girls,girls,girls! Поскольку многообразия мутантов в оригинальном "Пикнике" не было, а протагонистов-людей не завезли - выбраны были некие фантомы, разумеется, влияющие на сознание. Их видно в ролике. Но артефакты в той Зоне есть, один из них даже засветился в трейлере. Самый прикол будет после выхода сериала=) Тогда, когда японские анимешники на своих форумах с удивлением увидят орду русских сталкеров, и комменты типа: "Что за фигня? Женщины-сталкеры?) Женщинам не место в Зоне!" "Не учатся ничему некоторые, и учится, не хотят. Кина американского насмотрелись, или крышу срывает от жадности?" "А где Сидорович?" "Еще бы голая в Зону полезла - ни снаряги, не детектора завалявшегося, ни даже противогаза!" "Хто ж так стреляет! Патроны экономить нужно!" "Хахаа! Вот те и ответочка! Вот не лезь в пси-поле без защитного снаряжения!" Вначале они не поймут, что это... Будут недоуменные вопросы: "Что? Кто такой Стрелок? Какой-такой Сидорович? Что за детекторы? Как не те артефакты?" А потом они откроют для себя Сталкера ?
  15. Приём-приём... меня кто-нибудь слышит? Всем Выжившим... Эфир пуст... Вопросы разработчикам: 1. Кто такой Выживший и что произошло с Зоной? 2. Есть ли какой сюжет или смысл деградации зоны или это просто фича мода? 3. Связана ли задержка выхода новой версия с выходом STALKER 2? 4. Поступали ли Вам какие-то предложения от GSC? 5. В новой версии будет такой же износ шептала на оружии? Успехов, ждём новую версию)
  16. А ты не думал о том, что nVidia может занести чемодан денег GSC. Как они сделали с Метро. И в сталкере будут гнуть требования под новые карты nVidia 3000. Как думаешь вообще на каких ПК пойдет сталкер 2?
  17. Что думаешь по поводу принятия DKUD' а в команду GSC? Как думаешь, какая роль ему там отведена?
  18. Состоялась премьера короткометражной модификации «Операция Чёрное гнездо», представляющей собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры «Venom. Codename: Outbreak» от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке Зов Припяти. Действия игры происходят в 2034. Земля чудом разминулась с кометой, метеориты из хвоста которой активно усыпали поверхность планеты. Помимо физических разрушений метеориты занесли на планету чужеродные споры, начавшие быстро развиваться в земных условиях. Из новых игровых особенностей стоит отметить реализацию модульной винтовки со сменой режимов и возможность управлять не только главным героем, но и его напарником. К сожалению, из-за формата модификации «за бортом» остались такие механики, как выбор команды и обмундирования перед началом миссии. Продолжительность мода оценивается, примерно, в полчаса. Разработкой проекта занимался создатель «We Are Not Alone» и «Край Изумрудной Зари». Скачать Оставить оценку и отзыв AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  19. Новая задача (сферы влияния): Бандиты на сходке решили разделиться на две банды, Ёги и Борова. А заодно поделить Свалку. Долговскую часть они не получили, а оставшаяся часть Свалки, никак не делилась. Выпили не закусывая и сели писать маляву в GSC Game World: "Вы чо, кореша, нам неправильную Свалку сделали. Теперь подскажите, как нам её поровну разделить, чёбы всем не обидно было. И чоб делёж без мороки был, одной прямой линией. Чертёж ситуации высылаем" Разделите бандитскую часть Свалки поровну на две части одной линией. Выигрывает самый простой способ.
  20. Как думаешь GSC используют старые наработки из старого С2 и билдовской темы сталкер для нового воплощения сталкер 2. И какие конкретно аспекты они могли бы взять в оборот?
  21. Слышал ли ты о некоторых билдах GSC которые есть исключительно у команды Lost Alpha?
  22. C 27 по 30 августа пройдет мероприятие Gamescom 2020, на котором многие поклонники S.T.A.L.K.E.R. надеются увидеть что-то новое по второй части игры. Однако, в день открытия дело ограничилось лишь небольшим упоминанием в виде картинки в рекламном ролике Xbox Game Pass. По этому поводу PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил пост в Twitter. Там же он ответил на несколько сообщений фанатов игры. - Люди ждали как минимум еще один трейлер или геймплей. Или в понимании PR-менеджера лого, которое можно увидеть только на паузе в большой куче всего это достаточно? - Ладно, согласен, можно и выдохнуть. Кстати, у меня есть вопрос: будет ли украинская локализация в игре или это тоже пока под NDA? - Большие сомнения относительно игры. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  23. Состоялась премьера короткометражной модификации «Операция Чёрное гнездо», представляющей собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры «Venom. Codename: Outbreak» от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке Зов Припяти. Действия игры происходят в 2034. Земля чудом разминулась с кометой, метеориты из хвоста которой активно усыпали поверхность планеты. Помимо физических разрушений метеориты занесли на планету чужеродные споры, начавшие быстро развиваться в земных условиях. Из новых игровых особенностей стоит отметить реализацию модульной винтовки со сменой режимов и возможность управлять не только главным героем, но и его напарником. К сожалению, из-за формата модификации «за бортом» остались такие механики, как выбор команды и обмундирования перед началом миссии. Продолжительность мода оценивается, примерно, в полчаса. Разработкой проекта занимался создатель «We Are Not Alone» и «Край Изумрудной Зари». Скачать Оставить оценку и отзыв AP-PRO.RU, 2020 г.