Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 823 результата

  1. Я еще спрашивал изменение содержимого под дефолтную игру или неофиц. патч 1.0007 Ну или как сильно меняют геймплей эти 2 скрипта Дополнено 55 минуты спустя Попробовал, выдавало ошибку чтобы закинуть amk_mod.script теперь пишет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : .\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'matras' удалил все строки с матрасом он начинает писать в логах, amk_sapiska удалил все строки с с амк записка и теперь другой лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\amk_anoms.script:466: attempt to call field 'invalidate_pp_accessibility' (a nil value) Дополнено 5 минуты спустя Попробуй крч запустить этот мод с: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_neofitsialnyj_patch_1_0007-996885?ysclid=lo6b9whxa8622399260
  2. Вот отсюда скачал: https://disk.yandex.ru/d/EbziGqlJ3TMkVj Сделал все по инструкции из readme.txt Взял из интернета спавнер предметов и прописал в ui_main_menu.script: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then alife():create("mega_heart",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) "mega_heart" название артефакта взятое из gamedata\config\misc\ressurect.ltx. В readme.txt прописано: Артефакт, который воскрешает всех подряд Использование: Положить в труп окно закроется, труп исчезнет и появится живой НПС Когда ложу в труп этот артефакт игра вылетает с логом на Ctrl+V: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\ressurect.script:31: attempt to index field 'convert_npc' (a nil value)
  3. Народ, привет. Я только начинаю изучать SDK и у меня вопрос такого характера: Можно ли что то переделать в моде Народная Солянка 2016 OGSE 0.6.9.3 (Теней Чернобыля 1.0006), что для этого надо и какие проблемы могут возникнуть? Меня интересует именно координаты некоторых нпс, хочу переставить по другим координатам (ACDC не помог, ошибка за ошибкой), а также их передвижение.
  4. Доброго времени суток!!!Уважаемые !! Я наверное самый старый игрок в прохождении ОП 2.1 игра было разработана давно ,а я профан если честно! Играл еще старые версии тень чернобыля и т.д. И вот решил попробовать Народную солянку!!Игра очень понравилась!В данный момент скачал ОП 2.1 с патчем 8.1.Возник вопрос после диалога с Акимом ,когда я ему принес 3 глаза ворона для снайперки для Кости,и Аким сказал что этого мало и надо еще 3 глаза ворона!!В ПДА у меня не появилась отметка о том что надо еще принести .После этого у меня появится диалог о альтернативном варианте на Агропроме? Это как то повлияет на прохождение основной игры или нет!? Мне необходимо возвращаться до этого диалога или же это на основную игру не повлияет!!??Ответа жду от самых опытных !!С уважением!!Александр .
  5. Как создать мод для оживления любых мертвых НПС для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля неофициальный патч 1.0007. В интернете находил с артефактом - mega_heart, но у меня с ним вылетает игра, что похоже связанно с неофицальным патчем. Прошу помощи: как самому создать такой мод.
  6. avernik Я много размышлял по поводу того, как сделать при помощи моддинга оригинальную "Тень Чернобыля" интересной. Вот многие говорят нужен баланс, то есть правильное соотношение урона оружия, толщины брони, количества ХП, мощности эффектов артефактов. Чтобы не было слишком низких и слишком высоких значений или перекосов вверх или вниз. Но я хочу сказать про другой баланс, а именно про баланс реализма и условностей. Слишком большой перекос в реализм и даже гиперболизация реализма (завышенная отдача бешеной тряской камеры, наступил в лужу и сразу простудился, а снаряга тут же заржавела, вещи быстро ломаются, постоянно нужно всё ремонтировать) крайне сильно портит игру и отпугивает игроков. В такую игру люди просто не будут играть, кроме горстки геймеров-мазохистов, флаг им в руки. С другой стороны, слишком большое количество условностей и допущений рушит атмосферу и плохо влияет на геймплей. Вот персонаж главный герой (ГГ), которым управляет игрок, попал в ЧЗО. Это обычный человек, у него нет сверхспособностей. Вокруг либо такие же люди как он, либо более опытные сталкеры с более продвинутой снярягой. Также есть банды, а это уже совершенно другой уровень. Одному человеку с бандой справиться невозможно - это бред сивой кобылы. Но этого мало, что же предлагают создатели данного мода? Волк, на сложности "новичок", говорит "бери из синего ящика вещи для этого задания", а в ящике 2 банки энергетика. И вот вы бежите на бандитов на АТП с одним лишь ножом и двумя банками. И начинаете бегать за спинами неписей, ожидая что кого-то убьют (либо бандосов, либо своих) и можно будет взять ствол с тела. Но все стволы на телах в очень изношенном состоянии и не стреляют. Совершенно непонятно почему. Ведь только что из этих стволов спокойно стреляли. Это полнейший абсурд и бред. Атмосфера игры разрушена. Или моддеры предлагают игроку перерезать ножом всю банду с обрезами и ПМ-ами? Тоже бред! В итоге мы получаем то, что из-за отсутствия в игре здравого смысла (здорового реализма), игрок начинает выходить за рамки игры, то есть вынужден часто использовать загрузку сохранений. Пока ему не выпадет стреляющий ствол, либо пока, чисто на удачу, не получиться зарезать бандосов. Получается у нас в игре прекос в абсурд. Ситуация бредовая и игрок вынужден часто загружаться, чтобы её пройти. Совершенно не понятна логика разрабов, которые создают в игре такие абсурдные ситуации, которые заставляют игрока отрываться от игры и загружать сохранение. В этом случае лично моя логика очень простая. Если ГГ обычный человек должен уничтожить банду, то у него должно быть преимущество, в роли которого может выступать либо какое-то знание, либо умение (паранормальная способность даруемая артефактом), либо нормальное снаряжение, повышающее шансы (оружие + броня). Разберем по порядку. 1-е преимущество - знание. Допустим Волк говорит игроку что бандиты ночью лягут спать, а на часах у костра останется 1 человек. Вот пожалуйста, тут ГГ в стелсе может убить ножом часового, а остальных бандосов перерезать во сне. Логично? Да! 2-е - умение. Допустим Сидорович даёт игроку артефакт, можно даже на время. Этот могут быть разные артефакты. Например, арт на защитное поле, которое не пробивается из ПМ и дробью из обрезов. Либо это артефакт на невидимость, из которой можно незаметно всех перерезать. Либо это артефакт на телепортацию, с помощью которой можно телепортироватья за спины врагов и опять же всех перерезать. Можно вообще, дать игроку возможность выбора, каким способом пройти банду на АТП. 3-е - оружие + броня. Это классический способ из ванильной игры. Мы получаем броню и пистолет и идём воевать с бандитами. Вот такая простая логика. А что имеем по факту? У нас есть прекрасный, атмосферный, сталкерский сеттинг, с его аномалиями, артефактами и паранормальными способностями, но реализованы лишь аномалии, а артефакты деффективны по своей природе и тупо меняют только циферьки резистов, не даруя никаких явно видимых паранормальных способностей. Например, телекинез, замедление времени, высокие прыжки, полёт, телепортация, регенерация, защитное поле, метание из рук фаерболов, метание из рук молний, гравитационный удар (аард из Ведьмака) ночное зрение, тепловое зрение, невидимость... Так как этого ничего нет то геймплей очень бедный. Это обычный шутер от 1-го лица в декорациях ЧЗО. Паранормальщина никак не раскрывается персонажами людьми, только частично мутантами. Моддеры добавляют кучу стволов и обвесов и получается не игра про Зону, а дрочильня для обосранных диванных тактикульщиков.
  7. Сюжет ТЧ есть в Зове Чернобыля, который вообще на базе ЗП, например. И я не верю глазам своим что ТЧ может выглядеть настолько хорошо, например. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
  8. Состоялся релиз «Prosectors Project 1.7»! Это глобальная модификация, в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Тень Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Тотально переработан движок игры и ощутимо улучшена графическая составляющая. Одной из главных фишек проекта является также усовершенствованный интеллект поведения НПС. Создан авторский баланс и экономика, которая повлияет на общую сложность игры. Среди ключевых изменений новой версии - переработка оригинального сюжета после прохождения Х-16. Меченому предстоит найти альтернативный путь через "Выжигатель", или же попытать удачу как обычно. Сделаны две независимые большие ветки сюжета, одна из которых, в свою очередь подразделяется еще на три. Добавлен большой квест для ввода трансмутации артефактов, несколько небольших сайд-квестов и мини-веток и дополнены типовые задания у ряда персонажей. Внесено множество изменений в заселении локаций, которые наполнили персонажами и мутантами. Монстры, в свою очередь, приобретут новые способности. Доработкам подвергся интерфейс игры, добавлены свежие движковые и геймплейные правки. Обширный список изменений в подробностях представлен на форуме. Для установки мода не потребуется оригинальная игра. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  9. Состоялся релиз «Prosectors Project 1.7»! Это глобальная модификация, в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Тень Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Тотально переработан движок игры и ощутимо улучшена графическая составляющая. Одной из главных фишек проекта является также усовершенствованный интеллект поведения НПС. Создан авторский баланс и экономика, которая повлияет на общую сложность игры. Среди ключевых изменений новой версии - переработка оригинального сюжета после прохождения Х-16. Меченому предстоит найти альтернативный путь через "Выжигатель", или же попытать удачу как обычно. Сделаны две независимые большие ветки сюжета, одна из которых, в свою очередь подразделяется еще на три. Добавлен большой квест для ввода трансмутации артефактов, несколько небольших сайд-квестов и мини-веток и дополнены типовые задания у ряда персонажей. Внесено множество изменений в заселении локаций, которые наполнили персонажами и мутантами. Монстры, в свою очередь, приобретут новые способности. Доработкам подвергся интерфейс игры, добавлены свежие движковые и геймплейные правки. Обширный список изменений в подробностях представлен на форуме. Для установки мода не потребуется оригинальная игра. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  10. Я не собираюсь помогать проекту, над которым работают бездарности, с кодовыми решениями вроде "Загашу в шейдере создания геом. буфера для типа геометрии Multiple Usage Object параметр материала, идущий из textures.ltx\$texturename.thm, чтобы не блестело" и у которых самомнение завышено настолько, что они считают что имеют право поносить чужие моды, оскорблять кого-то и меня в том числе, которые мыслят чем-то вроде "да все равно что там с проектом не так, люди все схавают". У меня есть свой основной проект, над которым я работаю уже год, у меня есть другие проекты, в разработке которых я участвую. У меня есть куча сфер для самообразования и я не буду раскидываться временем просто так. Я дорасту до того уровня когда я буду доволен тем, что я сделал с тенью Чернобыля и уйду из сталкерского комьюнити делать свои игры, мне нет смысла им помогать Дополнено 4 минуты спустя И да, если в примере про скрипты речь про NSPX то сейчас я меньше всего стараюсь на то, чтобы реализовать какие-то фичи для кого-то, потому что мой проект не получил хорошую отдачу, я не вижу того чтобы его кто-то использовал, помогал мне идеями или даже какими-то пулл реквестами, а по началу, в момент релиза, весной, он вообще был принят хейтом, и поэтому я занимаюсь им для себя, реализовывая то, что мне самому от игры нужно и что мне интересно. А именно графика, звук, производительность, при реализации, за которую мне не стыдно перед собой. Это буквально та же тень Чернобыля, но с моими нововведениями, поверх которых кто угодно, что угодно сам может добавить Дополнено 25 минуты спустя Ну и допом от меня - Симпы не люди
  11. Pepel при установке OGSM 1.8.2 на Чистое Небо есть выбор включать ли эту функцию в игру. В оригинале в Чистом Небе этого нет а появляется только с Зова Припяти. Возможно стоит спросить про это в теме OGSM 1.8.2? Riplika в натуре, есть сборка R.M.A 1.1.5 + Shadows Addon от 6-й и уже вроде 9-я вышла и там RayTwitty внедрил артефакт компас с + 5 веса а движок то там правленый и патч от Lvg_brest 3.5 и получается что можно лишь перевести все предметы, оружие и броники в экономною весовую категорию. Например аптечка не 0.3 веса а 0.1, экзоскелет не 15 веса а 5, Ак74 не 3.3 веса а 1.2 т.е. в облегчённые варианты. А водку из 0.6 в 0.25(чекушка) чисто радионуклиды вывести. Представьте как бандит-гопник с яшиком водки среди аномалий, мутантов и радиоционных полей на Свалке прыгает зигзагами как будто это самое дорогое для него ведь у него чисто физически не хватит сил таскать 10 автоматов, 10 пистолетов, патронов два ящика и кучу снеди, а вот водка это самое в масть для реальных Свалковских пацанов в бригаде Йоги и без весовых артефактов второстепенные предметы т.е. оружие, еда, патроны и даже бронежилет можно сбросить. Нет в зоне всё должно быть в облегчённом варианте, ведь не полезете вы в зону с автоматов 4 кг, бронежилетом 10 кг, рюкзаком с провиантом и аммуницией 30-40 кг ну и так далее. Там как в фильме Сталкер только самое необходимое либо, облегчённые в трое аналоги всех предметов. С такой позиции можно обойтись без весовых артефактов переопределив все броники на вес как в Зове Припяти например, куртка новичка + 10 веса а экзоскелет монолитовцев(уникальная, раритетная находка для игрока) + 100 веса. Другой взгляд на проблему может переопределить её(проблему) в новую функцию. В OGSM 2.4.3 Тень чернобыля Lvg_brest 2.8 и весовые артефакты не работают, либо Lvg_brest 3.5 патч нужен, либо движок изменить нужно. Проще не тратить кучу времени и переопределить предметы в меньший вес.
  12. Увидел эту доску объявлений и тоже решил попробовать что-то новое для себя, кинув свое досье здесь. Дизайнер\программист визуальных эффектов. HLSL + C++ программист, самоучка, не могу себя назвать джуниором, но при этом что-то да умею. Комплексно, с учётом атмосферного и сюжетного контекста подхожу к вопросу визуальной составляющей, трепетно отношусь к оптимизации, всегда пробую новое для себя, в плане новых эффектов и экспериментов над старыми. Мое портфолио, которое я могу показывать, состоит только из моего проекта Nocturning studio project X (сравнение с оригиналом, основной хаб с полным описанием и обновлениями) , по которому можно оценить мои навыки. Приоритетна работа с тенью Чернобыля, работаю комплексно с ней уже не первый год, умею работать не только с кодом движка и шейдерами, но и также с уровнями, к примеру могу наполнить уровень готовыми объектами (пример моего наполнения уровня), дополнительно само собой работаю и с другими аспектами - очень поверхностно, скриптами, уверенно со всеми конфигами, а также могу работать со звуками (спрототипировать звуковое окружение для уровня) и текстурами (поверхностно пофиксить сет текстур, сделать дополнительные карты для сета текстур в материале). Могу работать как за деньги, так и на энтузиазме, но только если проект действительно сможет зацепить меня. Не стоит думать что я бог всемогущий, перед тем как писать мне внимательно изучите мои коммиты в NSPX, изучите последнее его обновление, посмотрите приложенное видео демонстрацию и скрины моих способностей и тщательно обдумайте нужен ли я вам.
  13. StrawFlux блин, жаль что компаньона теперь нельзя переодевать, ну хоть не исчезнет навсегда, и то хорошо, вот же движок тени чернобыля, не позволяет нормально реализовать полезные штуки... ну лады, так поиграем) а можно будет запретить компаньонам казнить врагов? ну чтобы не подходили демонстративно с пистолетом и на добивание, наверное это отдельно от атак работает или нет?
  14. Название: The Story of Newbie Разработчик: DeadGuy_ST Платформа: Тень Чернобыля Дата Выхода: Планируется в Феврале 2024-Го. Upd.1: Увага, я не смогу уложится в сроки, в феврале мода не будет. Сейчас с модификацией много проблем, как и технических, так и со стороны сюжета. Спасибо, что ждёте. Всем добра и хабара! Upd.2: Я изменил концепцию мода, и довольно сильно. Все наработки по моду (Где было около 2 ГБ) - Кинуты в мусор. Ожидайте дальнейших новостей. Пожалуй, это всё. Всем удачи, информацию о разработке буду сразу сообщать.
  15. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как в Тень Чернобыля внедрить весовые артефакты, просто приписать две строчки на переносимый вес не работает в Тень Чернобыля, только в Чистом Небе и Зове Припяти? И ещё вопрос, как вбить в Тень Чернобыля анимацию поиска артефактов из Чистого Неба и определить все артефакты скрытыми, а обнаружении их только с доставшим в руку ГГ детектером как в приквеле и сиквеле? additional_inventory_weight = 30 additional_inventory_weight2 = 30 Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection. Работает только с бронежилетами а вот как в артефакты такое внедрить, это загадка и возможно тайна под 7-ю печатями!
  16. Модификация интересная вот только за военного отыгрывать не всем зайдёт. Достижение ищейка, на кордоне 32 тайника и уходя с него у ГГ будет куча совершенно не нужных ему предметов как прицелы с крыши АТП и подобные. Хорошо бы внедрить артефакты на грузоподъёмность чтобы можно было таскать в рюкзаке кучу барахла или можно ГГ вбить 1000 переносимого веса и не париться. А продавать по заниженным ценам жалко. Хорошо что есть фриплей и можно по наслаждаться видом окружающей среды после сюжетки, в общем мод толковый и на мой взгляд лучше чем OGSM 1.8.2 на Чистое Небо. Сейчас пытаюсь пройти Чистое Небо с OGSM 1.8.2 но я бы выбрал поиграть в Истинный Путь 2.1 на Тень Чернобыля. Из за сюжета Чистого Неба играю в приквел, как кот Матроскин с колбасой в луже и бросить жалко, и взять противно. Это я про Чистое Небо с OGSM 1.8.2 к тому что всему коммунити стоило бы поучиться у МухТара как делать толковые модификации и без косячков! В плане модмейкерства Тень Чернобыля самый удобный плацдарм, в нём не хватает только весовых артефактов и анимационных детекторов как с приквеле и сиквеле. В общем и целом Истинный Путь 2.1 хорошо получился, вот ништяков для ГГ поменьше бы и тайников по 10 на локации и хватит. А вот локаций, квестов и различных группировок со своими разборками побольше и было бы в масть во фриплее!
  17. Исправив 15 летний баг размытия в движении и полетав по локациям я решил сделать вертикальный срез того, как сильно я смог изменить визуальную составляющую оригинальной игры и можно однозначно сказать что я доволен результатом, но при этом еще над очень многим необходимо провести работу. Предлагаю вам оценить приложенные скриншоты:
  18. Если ты про версию от 1935 билда, то да, я переносил ее в тень Чернобыля, в рамках когда-то существовавшего мультиплеерного проекта, проблем с ними не возникало, если правильно перенести. Так вот я хочу узнать как ты переносил, для того чтобы понять где ты совершил ошибку и скорректировать тебя для того чтобы эти ошибки исправить и не допустить в будущем Дополнено 1 минуту спустя Сорян, но я сижу с мобильного и не могу разбазаривать трафик, мне нужно чтобы ты рассказал откуда ты уровень взял и что за проблемы у тебя возникли
  19. Всё таки мод ещё с косячками. Играл на болотах и попутно выполнял задания Лебедева на отстрел мутантов, я задержался на болотах и ренегаты отвоевали механизаторский двор пока я тайники обыскивал. Дальше игра зависла на постоянно спаунившихся ренегатах, только я их перестреляю и отойду в другую часть карты как они снова там спаунятся и висит задание захватить ферму. Думал квесты на отстрел мутантов повредили механику спавна нпс на болотах, начал заново снова и на всякий случай переустановив игру и мод, и не брал второстепенные задания у Лебедева. Захватили всю карту кроме северного хутора, (второй переход на кордон) 2 раза по заданиям зачищал этот хутор и днём, и ночью (так как вычислил что иногда нпс спаунятся только днём, иногда днём и ночью, а иногда спавн прекращается до 6 утра) и как отбегал ренегаты спаунились снова и нападали на механизаторский двор. Я позволил им захватить ферму ожидая что чисто-небовцы тоже заспавнятся и отобьют ферму и северный хутор но, не захотели. В итоге то же самое, задание активно захватить ферму а чисто-небовцы держат насыпь и руины деревни с лодочной станцией а игра засчитала окончание главного квеста захват механизаторского двора и южного хутора. То есть в гипотезе если ренегаты перебьют всех чисто-небовцев на болотах то станут снова там полноправными хозяевами. Жесть как она есть! У меня было что пока я в одиночку ночью захватывал сгоревший хутор и отбивал церковь, не спаунившиеся ночью чисто-небовцы умудрились сдать рыбацкий хутор спаунившимся ночью ренегатам что постоянно спавнились толи со стороны насосной станции, толи у вышки напротив рыбацкого хутора что была под их контролем и те перебили всех чисто-небовцев на болотах и я остался один!!! Позже мутанты вынесли ренегатов и на отстрел этих мутантов мне дали задания под утро часа в 4, а в 6 утра начали спавнится чисто-небовцы и началась бойня. В гипотезе если бы игра засчитала конец квеста захват фермы и южного хутора то всё. Game Over. В оригинале полного захвата нет и ренегатов можно оставить на севере спокойно, главное перестрелять всех в механизаторском дворе и южном хуторе. Я помню давно играл в оригинал так там у чисто-небовцев были только насосная станция, сгоревший хутор, церковь, механизаторский двор и южный хутор. Немного больше половины болот и я уходил на кордон. Полный захват добавлен модификацией и этот захват сбоит. В OGSM 1.8.2 рекомендую как только захватили механизаторский двор сразу галопом в южный хутор и там на кордон, этот косячок видимо идёт из-за войны группировок с связке с главным квестом и нужно сразу бежать на кордон а потом можно вернуться на болота, если очень хочется. Чистое Небо больше похоже на попытку создать оффлайн сталкер похожий на онлайн с гейплеем контр-страйка. Чистое Небо OGSM интересно поиграть но это не совсем Сталкер, сталкер изучает аномалии выискивая в них артефакты, спускается в научные лаборатория тоже кстати их изучая и их работы, помогает в исследованиях учёным, силится разгадать загадку монолита ну и так далее. В общем здесь ГГ нереально крутой спецназовец который в одиночку стоит целой группировки сталкеров а то и двух! ))) С грустью пишу но да, Чистое Небо только на один проход ведь тут сталкерство как дополнение а основа контр-страйк, а вот в Зове Припяти больше исследования а бои второстепенны, тогда как Тень Чернобыля 50/50 сталкерство и бои. Получается Сталкер эволюционирует.
  20. только вот от тебя инфу читал и ты тут как тут! Спасибо! Не знаю почему не получалось изначально, но сейчас вышло! Дополнено 22 минуты спустя может кому пригодится написанный тутор для создания в опциях дополнительных кнопок. хотел не просто добавить функции в игру, но и чтобы они отображались в меню назначения кнопок по умолчанию. в общем для новичков тутор как добавить вид от второго и третьего лица в тень чернобыля. прошу простить если где-то с точки зрения программистов описал не правильно определение. спасибо за помощь macron
  21. От души) а я вот доработал правки интерфейса инвентаря, убрал оставшиеся зелёные тряпки, теперь там стиль оригинальной тени чернобыля с прозрачностью, кому нужно - новая ссылка вот: https://drive.google.com/file/d/1VeoGrOyf5WWdRuurPHH6vGnR086E8beg/view?usp=sharing а вот я бы желал узнать, как всё-таки запретить НПС лутать ящики, а то ваще даже сложить хлам некуда, всё стянули, рпг стянули, гаусску тоже, шторм, оставили только ворованную водку, ворованные энергетики и патроны 5.45 ваще сильно бесит честно, а ситуация п**дец какая смешная получается... заранее спасибо))
  22. Хорошая сборка) вот решил Вам всем выложить свою правку в общем, это аддон амк инвентаря мне не понравились зелёные тряпки в инвентаре, сделал свой в стиле тень чернобыля с прозрачностью, дабы было видно, а то иногда ваншотят пока в инвентаре ищу всякие вещи... вот ссылка на мою правку амк инвентаря: https://drive.google.com/file/d/1poaqSIXHPf_7drYOSN3JKGuXu9Ly0Vwn/view?usp=sharing Дополнено 52 минуты спустя Вопрос появился: Как отключить "Воровство" и отключить возможность неписей лутать ящики? А то в Баре как только получаю награду за выполненный квест от Бармена, дают по е6алу и награда выпадает, а также там же в Баре неписи стащили из ящика все пушки и артефакты, оставили патронов по х**не и консерв, бесит ваще. Как лишить НПС возможности лутать ящики? Как отключить корявое "Воровство"? StrawFlux Заранее спасибо, если не оставите без внимания)
  23. Вау, спасибо за то что хоть кто-то за меня топит Дополнено 4 минуты спустя По части материалов я скажу что и штатные плохие материалы при должном умении можно заставить хоть как-то красиво выглядеть Дополнено 8 минуты спустя После того как релизнули тень Чернобыля начали набирать новый штат GSC, так как минимум половина ушла еще в 2006, как игра вышла в состояние беты, что видно даже по коммитам на гите и новый штат скорее всего пребывал в одном очень веселом состоянии, когда смотрел на код движка, после чего начался сначала процесс попыток движок абсолютно полностью рефакторить, что в целом не получилось и сразу после релиза ЧН, от чего как раз он и был таким забагованным - пол двигла переписывали, вся GSC кроме дизайнеров была направлена на написание нового движка - X-Ray 2.0, а дизайнеров направили работать на зовом Припяти, так как работать над Stalker 2 было еще очень рано.
  24. Хочу пройти всю трилогию сталкера. Начну с Чистого Неба, по сколько это по сюжету первая часть. Я в неё когда-то пытался играть, но она мне не зашла, я уже не помню почему именно но более десятка часов я в неё не играл. Посоветуйте пожалуйста моды, а ещё лучше какую-то готовую сборку на Чистое Небо. Что бы основной сюжет остался, и что бы графика получше, анимации и текстуры оружия получше, артефакты добывались как в Зов Припяти а не тупо валялись на земле как в Тени Чернобыля, возможно увеличенный ассортимент оружия и всяких шмоток, возможно переработанная экономика, всякие HUD от противогазов, ну и так далее. Но при этом чтобы не терялась атмосфера (чтобы без всяких аниме наклеек на стволах). Для большего понимания хочу что-то типа - "S.T.A.L.K.E.R Anomaly", только "Чистое Небо". Можно вообще не моды, а сюжет перенесённый на другой движок или типа того, если такое бывает)