Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 052 результата

  1. Вылет при разговоре с Миколой на ДТ FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 140 [error]Description : No available phrase to say, dialog[ros_ip_mikola_dialog]
  2. AnthraxFAV , возможно у тебя они здесь:C:\Users\хххх\Documents\Stalker-COP. (хххх) - имя владельца компа
  3. namelessone13 , не сталкивался с подобным, поэтому не могу подсказать, к сожалению. Ставил оружейный пак и ножи, но у меня не происходило такое. Дополнено 2 минуты спустя Messer. Stalker , я, пока что, готовлюсь к походу к лабораторию х-18. Уже побывал у чёрных сталкеров, понял что именно они ищут. Заменил СКС на СВД, также взял броню "Заря-4" . Буду потихоньку модифицировать. Дополнено 30 минуты спустя Побывал я в лабораториях. Очень интересно сделали сценки с учёными, как и некоторые отдельные моменты. Нраица.
  4. Messer. Stalker По оружию ещё вспомнил: Отбойник (в сейфе в Припяти), Steyr AUG A3, Гром-С14 (за задание на Юпитере) И по броне: Бронекостюм «Булат» (был уже на Юпитере, вроде можно найти в какой-то нычке/сейфе), Бронежилет ЧН-3а, Костюм группировки «Монолит». И ещё несколько различных шлемов.
  5. Что не так сделал ?? При первой загрузке вылет Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 87 Description : XML node not found Arguments : global_wnd - разобрался, мой косяк
  6. взял винтарь и вот FATAL ERROR [error]Expression : !hud_snd.sounds.empty() [error]Function : HUD_SOUND::LoadSound [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudSound.cpp [error]Line : 27 [error]Description : there is no sounds for: [error]Arguments : wpn_vintorez
  7. Messer. Stalker , нет, спасибо. Если речь идёт про поиск документов, я сначала ищу сам, а потом пользуюсь силой гугла. Так что, с документами порядок, я их в любом случае нахожу все. В остальном, пока что никаких затупов нет. Разве только, у Сергея есть небольшая работёнка - принести ему воронье мясо. Я пытался глушить их гранатами, но когда они падают - трупики исчезают. Сейчас иду лутать рандомный схрон, после чего отправлюсь к информатору из Монолита. Дополнено 46 минуты спустя Вот падла такая - он с меня хочет взять 10к. В целом не сказать, чтобы большая сумма, но придётся топать и продавать часть артов Бармену, чтобы достать деньги.
  8. Кидайтесь в меня тапками - не помню уже концовку, если честно. Дополнено 37 минуты спустя Надеюсь, за выходные закончу хотя бы с моделями NPC. Есть кстати отличный пак, который правит несуразности и диспропорции моделей оригинала от зарубежного модмейкера, но есть одно но. Там (https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-models-updated-v1) переделаны не все модели, надеемся, автор когда-нибудь выпустит дополнение. Я бы добавил в сборку этот мод, но разносортицу моделей а-ля "тут у нас хорошие NPC, а тут корявые от GSC" не хочется плодить.
  9. Хелп, мало мне ещё того, что в игре сохранения не загружаются, просто вылетает на рабочий и всё, работают только автосэйвы, дык ещё и вот это чудо, когда я пытаюсь поговорить с прокопенко после того как поспал Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ct lost story\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  10. Вышел декабрьский выпуск журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией с полей разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Представляем вашему вниманию перевод и пересказ основных фрагментов материала! Мутировавший Олень - новый монстр в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - В большинстве игр оленями можно любоваться на расстоянии или охотиться за мясом, кожей и другими ресурсами для крафта. Даже в радиоактивной пустоши вы не ожидали бы, что олень, даже облученный, мутировавший олень, будет чем-то большим, чем безобидное животное. Олени-мутанты во втором Сталкере - это не то, на что стоит чихать. Вы сделаете все, чтобы избежать с ними встречи. Во-первых, олень выглядит очень крутым, с горящими глазами, расположенными под массивным скоплением зазубренных рогов. Если вы подумывали о том, чтобы уйти со своей охотничьей экскурсии с уютной теплой шкурой из оленьего меха, вы, вероятно, можете забыть об этом: большая часть оленьего меха выпала, оставив лишь несколько пучков, растущих между твердой бронированной обшивкой того, что может быть мутировавшей костью, которая выступает сквозь шкуру животного. Этот олень выглядит подлым и даже отдаленно не вкусным, а его бронированная рама означает, что простым выстрелом его не убьешь – вам нужно будет найти слабое место где-нибудь на его теле, если вы хотите его убить. И это не просто будет стоять там, осторожно щипая траву, пока вы стреляете: олень может атаковать своими острыми копытами – как сзади, так и спереди – и этой хаотичной короной из зазубренных рогов. Но это только часть проблемы. Олень во втором сталкере мутировал не только физически, но и ментально. Да, это экстрасенсорный олень, и он может не только совершать физические и пси-атаки на вас, но и вызывать других мутантов среднего размера поблизости для помощи, что означает, что нацеливание на одного оленя может привести к появлению роя других неприятных существ. Например, стаи облученных собак. Олень может создавать иллюзорные копии самого себя. Теперь вы не только сражаетесь с потенциальной толпой мутантов-помощников, но и пытаетесь выяснить, какой из нескольких оленей, на которых вы смотрите, настоящий, а какие просто иллюзии. Как я уже сказал, вы, возможно, захотите вообще избежать встречи с оленем в процессе игры в S.T.A.L.K.E.R. 2. О новой группировке Варта: Скажем так: если Зона - это Дикий Запад, а бандиты - преступники и грабители банков, то Варта - это законники. Может, у них и нет жестяных звездочек, приколотых к груди, но остальная часть Зоны определенно считает их полицейскими. Лидером Варты является полковник Александр Коршунов, опытный и опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу - плохая идея. Варта звучит немного похоже на "Долг", еще одну военизированную фракцию из более ранних игр серии Сталкер, но "Долг" рассматривает Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение. А вот Варта желает контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству с помощью научных знаний, полученных от них. В результате целью Варты является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны. Они недоброжелательно смотрят на бандитов, и это чувство взаимно. По словам Евгения Григоровича, выбор в пользу полковника Коршунова и Варты или лидера и членов любой из фракций второго Сталкера - будет важным и трудным выбором для игроков. - Даже внутри одной фракции можно найти несколько персонажей с противоречивыми идеологиями”, - говорит он. Даже в офисе GSC я вижу, как коллеги спорят о выборе, который сделали. О выживании: Голод приобретет важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Персонажу будет необходимо хорошо питаться, иначе голод просто снизит ваши способности. Например, затруднит использование оружия, вызовет быструю потерю выносливости. Ваш желудок может даже начать громко урчать, если вы давно не ели. А вот с полным животом вы сможете двигаться быстрее и быстрее преодолевать большие расстояния. И сон будет играть большую роль в поддержании вашего здоровья и эффективности в Зоне. Если сталкер проведет без сна более суток, он начнет ощущать последствия этой усталости, и чем дольше он будет продолжать работать без отдыха, тем более серьезными станут эти последствия. У сталкера ухудшится зрение, он потеряет выносливость и даже может начать испытывать слуховые галлюцинации. В Зоне уже есть много жутких, тревожных и ужасающих звуков: вы определенно не хотите добавлять к ним, не получая достаточно времени для сна. Естественно, существуют краткосрочные решения для борьбы с негативными последствиями голода или недостатка сна. Например, негативные последствия недосыпания могут быть временно устранены с помощью энергетического напитка. Но если вы не удовлетворяете потребности своего персонажа, сумма всех этих потребностей значительно усложняет игровой процесс. Другими словами, вы можете на некоторое время отложить такие вещи, как отдых и еда, и, учитывая, что Зона не является отличным местом для того, чтобы вздремнуть, вам, вероятно, придется это сделать. Но в конце концов сон настигнет тебя. Про игровой мир S.T.A.L.K.E.R. 2: По словам директора игры, Евгения Григоровича, задумка серии S.T.A.L.K.E.R. всегда подразумевала действия игрока в едином открытом мире, но только сейчас это возможно реализовать, как и планировалось. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть огромный мир, площадью 64 квадратных километра, который можно исследовать, с различными биомами, многочисленными локациями, лабораториями и подземельями. Игрок сможет пойти куда угодно. С момента событий сюжета STALKER: Зов Припяти прошли годы, и прошедшее время в полной мере отражается во внешнем виде Сталкер 2. С точки зрения художественной направленности и общего ощущения - это означает, что к атмосфере разрухи и опустошения добавлены более современные веяния. Локации и окружающая среда стали еще более устаревшими и заброшенными, поскольку в этом застывшем мире прошло значительное время. Вот почему контраст между технологиями и заброшенностью теперь кажется еще сильнее. Вы можете передвигаться по мрачному миру и внезапно наткнуться на поле, покрытое ярко-красными растениями мака, которые создают шокирующую вспышку цвета в обычно серой и мрачной Зоне. Зеленая трава, лиственные деревья и разрушенные здания, покрытые мхом, показывают, что в некоторых районах природа процветает, несмотря на всю смертельную радиацию. В то же время другие локации еще больше погрузились в руины. Но цветущая флора и ветшающие здания - не единственное, что изменилось с годами. Зона является домом для новых жителей, как людей, так и монстров. Прочая новая информация: - Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля работает около 30 дизайнеров квестов. Прохождение займет не менее 100 часов. Разработчики очень гордятся сюжетом и нелинейностью своей игры, и считают это одной из главных фишек проекта! *** - Официально подтвержденные режимы сетевой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператив не планируется. *** - Эксклюзив для участников Братства Зоны: 4 новых официальных концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! А также информация для новых теорий: внешность незнакомца на крыше, с июньского трейлера игры на E3, была специально изменена в целях сохранения тайны его личности. *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для сайта dtf.ru *** - Еще два эксклюзивных арта S.T.A.L.K.E.R. 2 для сайта unian.ua *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 от Игромании. *** - Локация на одном из новых скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, судя по всему, называется Залесье. Информация с твиттера PR-менеджера игры. *** - Модель бойца группировки Свобода: *** - Боец группировки Монолит: AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  11. Представляю вашему вниманию инвентарь адаптированный из GUNSLINGER Mod под Stalker Call of Chernobyl. Инвентарь так же подходит для Зов Припяти и возможно под Чистое Небо. Удачной охоты, сталкер.
  12. Miacis На какой диск установили ? Если на С то попробуйте на диск D установить . Дополнено 3 минуты спустя Miacis Или лучше скачайте репак здесь https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6506 и установите его только не на системный диск .
  13. в инете. https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=93
  14. Такой вылет, при загрузке интро. Стим версия игры. Или только на 1.0004 играть можно? Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp'
  15. Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[pri_5_razrab_start_look], point on path [wp00],object [pri_5_razrab] после того как поспал, вылет
  16. Deathman классная идея. Знать бы как врубить интро в ОГСР-движке. Messer. Stalker , кстати вот же способ:
  17. Marvell_Rich http://stalker-worlds.ru/forum/forum/468-novosti-razrabotki-moda-op-22/
  18. Я знаю что в fsgame находится . Но ты выше написал что там сохранения смотри . Дополнено 1 минуту спустя И Хантер правильно написал , а ты что то его поправил . Дополнено 32 минуты спустя выфвыфв Скачай от сюда репак и не мучайся https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=1278
  19. Messer. Stalker В этой папке и есть и сохранения и скрины . В каком ещё fsgame ? Зачем людей в заблуждения вводишь .
  20. @Messer. Stalker большое спасибо, но хотел бы узнать ID итемов для их спавна, если у кого-то есть этот список)
  21. Messer. Stalker , да, ты оказался быстрее Х) В целом, могу сходить до сортира, раз там что-то серьёзное. Я ведь смогу попасть на холмы до того, как схожу в тёмную лабораторию и Х-18? Дополнено 1 минуту спустя Хотя, судя по карте, сначала мне нужно будет пройти через радар.
  22. Messer. Stalker , о нет. Кажется я понял, где находится этот тайник. Под большой электрической бнёй.
  23. Messer. Stalker , проблема была в поиске самих бандитов. В самой шахте оставалось двое, а остальные попрятались по всей локации — видимо бежали от контра. Один вообще на крыше дома оказался. В это же время начался пси-выброс. Два бандита забили на меня болт, пытаясь спрятаться в том же месте, но я им не позволил) Сначала думал, что флешки нужно искать в самой шахте, но оказалось что открывается дверь в здании, где и сидит главарь. Там еще очень удобное место для обстрела — всю толпу пришедших на подмогу сложил в одном месте, горка получилась такая, что выйти потом не мог ахах. С них выпало отличного качества оружие, пособирал и сдам Бармену. Посмотрю, что там у информатора по тайникам, возьму самый дорогой. На счет СКС — я просто отсоединил от нее прицел и поставил на свою, у меня уже есть улучшенный СКС. Так что, мне очень повезло, потому что в продаже оптики пока не видел.