Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 774 результата

  1. Уважаемый разработчик мода Stalker Belarus, при игре с другом встретили ряд ошибок:
    1. Иногда происходит мерцание экрана после закрытия инвентаря ( в самом инвентаре и в меню мерцания нету )
    2. После скатывания с границ карты (с крутого склона) происходит баг при котором нельзя бегать, но при
    этом расходуется запас выносливости (если встать в воду баг пропадает)
    3. Часто выходы из зоны работают не корректно (приходится искать точку выхода, при этом место точки у ворот всегда меняется)
    4.на базе в лифтовой шахте можно упасть в текстуру
    5. Часто происходит расинхрон с дверями на заданиях (у одного двери открыты, а у друга нет)
    6. После смерти в режиме наблюдателя, камера работает не корректно (при прицеле товарища камера смотрит в ноги, при беге камера смотрит в бок)
    7.при сворачивании игры и при возращении назад, появляется баг при нажатии tab игра снова начинает сворачиваться у хоста и у другого
    8.возможно это рандомный спавн артефактов, но иногда они вообще не спавнятся
    9.если 2 игрока находятся в одном ящике или в шкафу и если один кладет вещи не того типа, то предмет появляется у другого игрока, а у второго пропадает
    10.при обмене артефакта 1 уровня на противогаз (белый) крашится игра с ошибкой fatal error, но при этом артефакт пропадает, а противогаз не появляется
    11.в ванной комнате замечается резкая просадка фпс

     

  2.                        КАК Я ПОЗНАКОМИЛСЯ СО СТАЛКЕРОМ?

     Еще давно друг моего брата принес коробочку с диском, на котором было написано: "STALKER - Чистое Небо". Они долго сидели у ноутбука и устанавливали игру, а я с любопытством наблюдал. В итоге мы увидели главное меню, услышали тот самый, легендарный эмбиент от MoozE. И вот курсор потянулся к надписи "Новая игра"...

     Начальный ролик заинтересовал меня, одновременно и испугал. Сразу после начальной кат-сцены брат спросил: "А как встать?"      (не знаю почему, но эта фраза осталась в памяти)

     Ну а далее шли долгие похождения Шрама по Зоне: первый выброс, настигший ГГ на вышке; пулеметные очереди на Кордоне (гори в аду, Вова Вист); лагерь диггеров на свалке; захват завода в ТД; подземелья НИИ Агропрома, которые брат проходил без звука, ибо боялся);  защита бункера ученых на Янтаре, отключение установки(бесячий момент); момент с мостом в РЛ; и Лиманск

     Лиманск - отдельная тема. Прохождение этого города мне очень запомнилось, оно было чем-то особенным, по сравнению с Агропромом, к примеру. Прежде всего мне запомнился момент с башней и снайпером на ней. Тогда играл трек ATL - Гори Ясно. Я отчетливо помню бойню свободовцев и долговцев на площади с засадой монолита, переход по мосту на сторону с военными, автобус, расположившийся в аномальном поле.. Люблю этот уровень. Скорее всего из-за ностальгии.

     А далее шел госпиталь. Но пройти его брат не смог - нужно было ехать на учебу. Ноутбук взял с собой, а на следующей неделе вернулся и продолжил играть с повелителем зоны. Прохождения госпиталя я так и не увидел, но концовку приквела я хорошо запомнил - тела в мрачном коридоре, мерцающие экраны.. Жуть.

     Вот так я познакомился со сталкером. После, тот самый друг притащил диск: "STALKER - Глухарь", который являлся обычным ТЧ, но с измененным меню. А вот как я познакомился с ЗП, к сожалению, не помню...

    А КАК ВЫ ПОЗНАКОМИЛИСЬ СО ВСЕЛЕННОЙ СТАЛКЕРА?

    Если не трудно, то поделитесь историей :)

  3. Приветствую, в задании ПДА Карла, где нужно обыскать сейф бандита в баре нет нигде пда, ни в сейфе, ни в трупах долговцев, уже 100 раз все прошарил. Как дальше двигаться? Дополнено 6 минуты спустя stalker1313 Alina Gingertail Dirge for the Planet (From "Stalker")
  4. Стабильный вылет при отключении (опускаю рычаг) Дятла: Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : idle_g_aim
  5. В Гугле забанили? https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/mod_organizer_2/2-1-0-224
  6. Доброго времени суток, товарищи! ОЧЕНЬ давно не было никаких новостей.. И сегодняшним постом, хотелось бы прояснить ситуацию о текущем ходе разработки. • Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой последующей компиляцией уровней. (выражаем благодарность модификации True Stalker за предоставленные модели растительности.) • Сюжет продолжает набирать обороты, реализация идет полным ходом. Квесты присутствуют от длительных сюжетных до менее масштабных локальных заданий. Побочные квесты, старая добрая классика. К релизу будет проделана работа по их разнообразию, хочется привнести что-то новенькое. • Относительно давно модификация была перенесена на движок Advanced X-Ray с использованием графического мода Global Stalker Weather Rework (эти же талантливые разработчики). • Озвучка претерпела революшн.. Теперь она полностью генерируется нейросетями, что положительно играет на атмосфере. Насладиться озвучкой в стиле черновых билдовских вариантов, услышать голос легендарных актеров озвучивания. • Развивается идея "живого" открытого мира. Старайтесь исследовать каждый уголок локации, на это и задумывается изначальная концепция созданных уровней, что чем больше ты их исследуешь, тем больше активностей получаешь. Это все актуальные новости касательно модификации "Artefact Project". Спасибо Вам за искреннюю поддержку, сплочённость и взаимовыручку. Увидимся на релизе! 4к скриншоты по ссылке в группе ВК, тут лимит на мегабайты. https://vk.com/wall-208861573_393
  7. Лёха Челюсть насчёт адаптации на CoC - там нужно движок править, а я с его движком не работал. Вообще уже есть дополнение, которое переносит худы ТЧ на аддоны и CoC: https://www.moddb.com/mods/stalker-classic-reanimated-armaments-project А так, насчёт ПДА странно, могу пока посоветовать заспавнить его Повелителем Зоны, попробую в патче пофиксить UPD: как оказалось, проблема действительно в дополнении с погодой Дополнено 38 минуты спустя UPD: перезалиты дополнения с погодой из билдов 375 и 1537 (должно исправить вылет в начале выброса)
  8. ChessKnock

    True Stalker

    Доброй ночи! Огромная благодарность создателям этого ШЕДЕВРА! Это уже не мод, а полноценная ИГРА! Блин, хочу стереть память о True Stalker и заново пройти((( Так-с, ну насчитал 4 концовки, само окончание игры быстро настало, я там оружия, хабара насобирал в личном ящике и всё, нет игры, эх( Считаю, что это лучший мод по Сталкеру. По атмосфере мне наверное Misery ближе, а True Stalker он больше классический Stalker. Но сюжет, персонажи, повороты сюжета и миссий – моё почтение! Да и видя сколько всего было проделано – в подвалах соленья, блин (!), в домах туалетные бумаги, да и сами дома более наполнены (что соответствует действительности) чем другие моды и классический Stalker, а у технаря в Деревне Новичков шторка в душе!!! Эти же все текстуры нужно было добавлять, а это силы и время! Эти разрабы – сверхлюди) Вопрос разработчикам: Я что, в игры играю, чтоб плакать??? Очень жаль ту троицу...чтоб не спойлерить, имена не буду называть, но очень жёстко их отняли! А есть ли ещё годные моды от этих же разрабов? Если не от них, то что ещё посоветуете? Пространственную аномалию, Ветер времени, Lost Alpha, Sigerous, Misery, Фотограф уже проходил. Что-нибудь новенькое бы, может упустил что-то годное) Эх, пойду читать Дезертира, классная книженция)
  9. Привет у меня Халява в темной долине не появился, куда то делся, разговор был про бизнес, с кем то, все делал как в у стримера, у него есть, на карте его нет, Лис например есть и другие, патч ставил ну который там 1 вроде, без патча помню на Агропроме где проффесор было задание штурм с бандой, вот при разговоре перед штурмом вылетало, патч исправил это. STALKER Народная солянка 2023 OGSR Какие то еще действия может нужны или правки ?
  10. Octa Core

    True Stalker

    Лог вылета прикрепите True stalker/userdata/logs Дополнено 1 минуту спустя После бутылки дверь открывается. Если не открылась скиньте сюда сейв этого момента
  11. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:609: attempt to call a nil value stack trace: 0x00000000A4445FA4 AdvancedXRay.exe 0x00000000000001AE AdvancedXRay.exe Поговрить с техником про путепровод Сдаю документы и вылет
  12. Господа, в чем дело? Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml До этого был вылет Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : lvl8_swamp_psi_ystanovka_give В файле system прописал в секции info_portions info_swamp И в файле game_tasks Тоже прописал #include "gameplay\info_swamp.xml" Но вылет все равно Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml Pepel А зачем нам знать вот это или это вот еще
  13. Sinigr

    True Stalker

    Привет. Мод прошёл полностью. Начинал и прошёл игру на версии 1.4. Постараюсь написать своё мнение максимально подробно и в то же время, просто, чтобы всем всё было понятно. True Stalker - это очень амбициозный, качественно проработанный, красивый и интересный проект. После полного прохождения я готов дать определение, что это не совсем мод для Сталкер, в классическом понимании, это больше чем просто мод, так как тут есть много отличий от сталкерского моддинга. По моему итоговому мнению, это линейная игра в сеттинге Сталкера, с его атмосферой и классическим геймплеем, но всё же есть отличия от концепции оригинальной игры в том, что игра True Stalker более линейная и не даёт такой свободы действий, которая присутствует в тех же оригиналах - ТЧ, ЧН и ЗП. В чём это выражается? Например, чем дальше Вы продвигаетесь по сюжету, тем меньше у вас свободы и попасть на более ранние локации уже не представляется возможным. Игрок связан определёнными ограничениями, поэтому как итог, это линейная игра с элементами исследования. Да, до середины игры исследования достаточно много и игроку даётся возможность бродить по открытым ранее локациям, добывать арты, собирать лут, торговать и т.д. После середины появляется всё больше ограничений, игра довольно сильно меняется и уходит в линейность. Как линейная игра, True Stalker близок к шедевру. Сюжет - взрослый и интересный. Непредсказуемый. Трогательная и жизненная развязка. Графика - хорошая, оптимизация - на уровне. Понравилось, что побочные задания в стиле оригинала, чувствуется, что играешь именно в Сталкер. Самый топ, это личный ящик как в серии игр Обитель Зла, к которому ты имеешь доступ на любой локации. Очень проработанная игра до мелочей, баги если и были, то я их просто не заметил. Возможно, есть аспекты которые можно переработать и улучшить, но даже если ничего не менять и оставить баланс как есть - это топ. Респект команде за такое качество, это очень высокая планка. Как может быть так, чтобы за больше чем 40 часов игры не было не единого вылета? Я не знаю что тут ответить, но это так. У меня не было вылетов от слова совсем. Такого я не встречал в Сталкере ещё никогда. Один раз за всю мою игру зависло на загрузке сейва, я перезапустил игру и больше ничего подобного не было за 40+ часов. К недостаткам могу отнести разве что тот факт, что очень много видов оружия и разных артов скапливается ближе к концу игры, но всё это использовать и опробовать крайне сложно, так как в преддверии финала начинается очень линейный геймплей, а после финала никакого фриплея нет, на этом всё. Это неоднозначный момент, так как Тру Сталкер - это линейная игра и возможно, всё правильно с точки зрения вариативности прохождения. В следующий раз попробуешь использовать другие виды брони и вооружения. Наверное так. Спасибо за внимание!
  14. Вопрос: Можно установить этот новый Reanimation пак вместо RPM? Stalker Weapon Reanimation LA DC 1.4007
  15. play375dimaj

    Stalker: Anomalous Zone

    Представляем вашему вниманию большое обновление моей инди-игры по вселенной Stalker. Игра выполнена с поддержкой как современных , так и слабых устройств что положительно сказывается на оптимизации игрового процесса. Основной уклон разработки идёт для Android, но так-же доступны и веб версии для IOS, Windows, Linux. В игре присутствуют: -Аномалии; - Мутанты; - Боевая система/система поиска артефактов; -Система лута; -Квесты; -Различные локации; -Возможность приручить питомца и многое другое. Игра стремительно развивается, по этому подписывайся и следите за обновлениями и выпуском актуальных версий в нашей группе Группа игры: https://vk.com/stalker2dd Скачать игру: ☢️https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1Z6RktojKxZNo9lecXixrkAnBFDO7rssd Также, если вам не трудно, то поставьте пожалуйста высокую оценку игры в Play Market, вам не трудно, а мне приятно, благодаря вашим оценкам, игра развивается.
  16. Ga2z Вылет такой же, но ammo_ отличается: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 503 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_5.7x28'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: Помогите, пожалуйста. При попытке начать новую игру первый раз.
  17. Ранее из крупных модов играл только в Anomaly, как не крути сейчас это самый популярный сингл-плеерный проект по сталкеру, особенно у западной аудитории. Anomaly в основном популярна, за счет "вторичной" модификации уже существующего мода, из-за скудности контента практически никто не играет в игру без сотни аддонов. Думаю True Stalker будет куда более полноценной игрой, даже по замыслу (сюжетная игра, а не фриплей), но все же хотелось увидеть такую тенденцию и в вашей игре, аддоны сильно продлят жизнь проекту и привлекут больше игроков. Так что у меня вопросы: 1. Будет ли официальная поддержка аддонов для вашего мода, специальная страница на modDB или где-то еще? 2. Как сложно переносить наработки с Monolith на OpenXRay? (Был ли у вас такой опыт?) 3. Опубликуете ли вы исходный код True Stalker? 4. Пресутсвуют ли в True Stalker УЖЕ какие-либо наработки из очень популярного графического аддона для Anomaly "SSS" от автора Manuel. В него входит: интерактивная трава (реагирующая на игрока, ветер и взрывы), лужи от дождя и куча других улучшений шейдеров. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders 5. Вопрос не по этой теме, но будут ли в True Stalker PIP прицелы (или как их называют 3D прицелы)? Они были фишкой оригинального мода GUNSLINGER
  18. Смотрите в июньском выпуске видеоновостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R.: Запущен закрытый бета-тест модификации «True Stalker»; Западный мод «Last Fallout Overhaul» получил обновление; Подробности о разработке модов «Ловец Снов», «Back to the S.T.A.L.K.E.R.», «Definitive Car Pack Addon»; Автор Край изумрудной Зари высказался о судьбе проекта и многие другие новости! приятного просмотра! Читать далее
  19. Octa Core

    True Stalker

    Это с разговора с медиком povelitel monstrov 1.scop Дополнено 7 минуты спустя Это после кат сценТык Дополнено 23 минуты спустя В папке true Stalker/userdata удалите shaders_cache_ts и levels_cache_ts
  20. Смотрите в июньском выпуске видеоновостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R.: Запущен закрытый бета-тест модификации «True Stalker»; Западный мод «Last Fallout Overhaul» получил обновление; Подробности о разработке модов «Ловец Снов», «Back to the S.T.A.L.K.E.R.», «Definitive Car Pack Addon»; Автор Край изумрудной Зари высказался о судьбе проекта и многие другие новости! приятного просмотра!
  21. ReDZerg

    True Stalker

    Прошёл игру, решил поделиться мнением. Мод хороший, на 7/10 – игра средненькая, на 5/10. ! СПОЙЛЕРЫ ! Так вот, начнём с самой главной фишки True Stalker – квестов. Тут у нас есть такие аспекты, как сюжет, дизайн квестов, диалоги, атмосфера. Самое выдающееся – это, пожалуй, атмосфера и дизайн. Шикарное звуковое сопровождение, отлично доработанные (иногда созданные +- с нуля?) локации, местами неплохо поставленные кат-сцены, хорошие задумки с необычными мутантами, иногда аномалиями. Особенно понравился Янтарь, также неплохо выглядят квесты в Тёмной Долине. Музыка, эмбиенты – моё почтение, особенно зашёл трек который играет в меню начиная с Янтаря – так за душу меня мало какие композиции берут! Тут прям профессионально поработали. Хорошие задумки и дизайн с Полтерами, Плотями и Хозяином Подземелий. Ну и Серый Туман тоже неплохим получился. Теперь подробнее. Сюжет и диалоги обычные – ничего сверхестественного. В Зове Припяти было в целом поинтереснее, в Нлц все диалоги на уровень выше, даже самые простенькие, ну и сюжет в целом более отличительный, не такой банальный. Но для обычных мододелов пойдёт – сюжет и диалоги обычно заурядные, но в целом особо не раздражают, необходимый минимум присутствует. Теперь о наболевшем. Почти все квесты у меня вызывали чувство «ну раз уж вы это сделали, то ведь могли же сделать примерно то же самое, но гораздо лучше!». С парой квестов это прям печаль беда. Не то чтобы они какие-то недоделанные, но то ли их спидранили с нуля за неделю, то ли тот кто их создавал под пси излучение попал… Самый ужас – квест с расследованием смертей в Новошепеличах. Вроде неплохая задумка и начинался он более менее ничего так. Но как всё закончилось – мамма мия, что я только что увидел… Достаточно интригующая история, и такая глупейшая развязка – пять(!) сталкеров-мастеров в экзачах(!!) убивает насмерть(!!!) какой-то бомжара в куртке с ПМа(!!!!) глушёного! Раздави меня псевдогигант, куда это вообще всё? И это не какой-то сайд квест вшивый, это основной сюжетный квест еще ко всему прочему. И эти диалоги напыщенные про «справедливость» и «живую Зону» фоном. У меня после увиденной, выше описанной кат сцены сложилось впечатление, что эти 5 мастеров померли весьма заслуженно – за свою глупость, ибо нефиг оставлять одного «часового», который нихрена не делает и сидит у костра ворон считает. Ну и пластмассовые экзоскелеты тоже носить не стоит xd Наверное, я докопался до мелочей, но дьявол ведь кроется в мелочах, как бы заезженно это не звучало. Ну и что мешало нормально эту катсцену срежессировать и поставить?? Ну глупо же вышло, не? Заруинили всё на ровном месте, видно же по игре что умеете в целом сцены делать… Ну и сам сюжет квеста… Скажите, что это за Ведьмак из Школы Топора ходит по Зоне и проклятия снимает? Надо было купить всё-таки штык-нож, нет, штык-топор на автомат, весьма аутентично вышло бы. В итоге даже самый простенький сайд квест Ведьмака вышел бы солиднее, чем вот эта выше описанная история. А жаль. Другой сайд квест еще был. Про мобильную пси установку и двух учёных, которые поссорились при её разработке. Квест тысячи кат сцен. Не фанат такого подхода, но он и встретился только лишь в этом одном квесте. Сам никуда ходить не можешь, играешь от кат сцены до кат сцены. Диалоги вроде бы есть, но как я уже говорил – весьма они заурядные, как и все персонажи в игре в общем-то. Тут конечно я бы не стал жестко придираться, не кинокартину всё же обозреваю… Однако ГГ меня настолько выбесил, что я аж запрыгал от счастья когда понял что он сдохнет скорее всего. Туповатый сталкерюга с синдромом новичка и голосом студента второго курса, приехавшего в Зону на практику. Я конечно понимаю, еще с оригинала каждая группировка звучит по-своему и со своим сильным акцентом, пусть и по-юморному но зато всем давно привычно. Но манию озвучивать всех сталкеров-нубов голосами студентов если выпускников старшей школы я никогда не пойму. Что эти малолетки в Зоне забыли только?? Ну это ладно еще, занесло меня. Благо учёные, военные и бандосы из ТД озвучены вполне годно, долгари и большинство других персонажей тоже норм. Напрягает то, как бездумно в расход бросается каждый второй хоть сколь либо значимый/озвученный персонаж. Я конечно понимаю, что квесты можно растягивать очень долго и их как-то заканчивать надо, но на мой взгляд квестоделы переборщили со смертностью каких угодно персов, начиная от бандосов в ТД и заканчивая этой самой парой научников из сайд квеста на Агро. Я бы предпочёл меньше квестов, но более длинные, интересные и продуманные истории, которые бы тянулись от Кордона/Свалки и до самых Складов. Тут всё же больше на количество ставка получилась… Теперь про геймплей. Тут всё просто, на уровне даже не Зова Припяти, а скорее даже ближе к оригинальным ТЧ и ЧН. Всё максимально просто и линейно, как в том же Метро. А тут всё-таки как-никак открытый мир, переработанные локации, по аномалиям-артефактам лазать можно… Но это всё так, развлечение на 5 минут. Мне как любителю позалипать в Нлц аж обидно, столько упущенных возможностей… Я конечно не требую какого-то дикого хардкора или супер мега крутых фичей из какой-нибудь Гаммы, но было бы неплохо если бы тут хотя бы простенькую систему и баланс продумали. Чтобы был хоть какой-то ресурс, за которым на протяжении игры нужно действительно следить, чтобы от него хоть что-то зависело… Поэтому игроки и жалуются на то, что в игре беготни много: потому что им совершенно нечего делать, пока они бегают от квеста до квеста или от торговца до механика. Шифт зажал и побежал. На попу сел – монстрам дал отстрел. В том же Зове Припяти было поинтереснее, про Нлц с её огромным количеством механик и ресурсов за которыми надо следить я молчу. Никаких интересные механик с аномалиями нет, хотя они местами визуально прикольные, но не более того. Наверное, для сталкера-новичка сгодится, но большинство уже сталкеры опытные, и для них это всё уже оочень обыденно. Чтобы не звучать голословно, приведу простейший пример из Нлц – по квесту тебе выдают какую-нибудь хренотень которая весит килограм так 30. И тащи её от условного Сидора до скажем учёных на Агро, пешком. Ты сначала охреневаешь сидишь и материшься, а потом начинаешь рыпаться и выяснять, как это всё же можно провернуть. Закупаешь препараты, надеваешь арт на вес, берёшь какое-нибудь специальное оружие, которое и весит немного и маршрут позволит пройти. И вперёд. Скажете, в игре и так беготни много, а ты еще и хочешь чтобы мы не бегали, а ползали по карте?? Ну так надо по дороге кучу монстров/неписей наспавнить! Я искренне не понимаю, почему по ходу многих квестов в этой игре мне просто не дали огромную кучу противников! Самое банальное, да заспавните на мне толпу мобов или еще кого, дайте пострелять, ё-маё. Нахрена мне Штурмовой бронекостюм, раскаченный на пулестойкость и ударостойкость, на мастере позволяет танковать 4-10 пуль подряд? Это к слову о балансе и сложнсоти. Тут нет ни того, ни другого. Вообще. Не то чтобы это так уж плохо, но на мой взгляд данный аспект игры сильно игнорируется, а зря. Квесты не настолько безупречны, чтобы тащить на себе отсутствие интересного геймплея. Да им и не нужно быть такими уж супер крутыми, если бы присутствовала хотя бы минимальная проработка хотя бы некоторых геймплейных аспектов. Всё-таки я сторонник того, чтобы геймплей работал вместе с сюжетом на одну задачу – передать игроку хотя бы самую малость атмосферу и состояние персонажей. Но, что имеем то имеем, для мододелов ребята постарались очень даже хорошо. Считаю не вполне справедливым оценивать этот проект как отдельную игру, но, честно, говоря, не особо разделяю хайп вокруг него. Неплохой мод, 7/10. Как игра максимум на 5/10, спасибо квесту на Янтаре, очень уж понравился. В техническом плане всё работает просто шикарно. Единственное что лично у меня вызвало дискомфорт - отсутствие больших шрифтов (играю на 54 дюймовом 4к телевизоре) и по какой-то неведомой мне причине нереально низкая сенса мышки в интерфейсе и меню, а заодно у некоторого оружия. Но это возможно какие-то локальные моменты или приколы движка, не знаю, не разбирался. Сам я много играл в оригинальные сталкеры и в мод NLC 7, особенно много в Зов Припяти. NLC это конечно своя вселенная и вообще другой разряд, если среди шутеров аналогию проводить что-то типа вместо сталкера какая-нибудь Колда или Батл Филд, а вместо Нлц – Тарков. Другие моды сам не играл, иногда смотрел прохождения/стримы. Да и сам Нлц я даже до середины самостоятельно толком не доходил – очень уж она длинная и растянутая, (не то что True Stalker =) но тем не менее раза 3 с перерывами начинал играть и на определённое время она меня оочень затягивала. Про True Stalker узнал недавно, за развитием проекта не следил. Сам давно ни в какой сталкер не играл, вот и решил хайповый мод попробовать. В целом скорее доволен. Может сложиться впечатление, что обзор сильно негативный, но так уж получается – хвалить можно долго да суть от этого не изменится, что сделано хорошо то и хорошо, спасибо на этом. А постараться хоть како-то конструктивно мнение донести нужно проблемы расписать, иначе срач будет. Спасибо мододелам, не только сталкерским но и вообще в целом, их труд идёт вне зарплат но очень ценится в узких кругах, это весьма уважаемо. Пойду еще какой-нибудь сталкерский контент посмотрю, может еще какой-нибудь мод попробую.
  22. Octa Core

    True Stalker

    Попробуйте очистить кэш локаций True stalker/ userdata/удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts Тут скачайте a-life 2000 и закиньте к себе в папку с игрой Дополнено 38 минуты спустя Версия игры какая?
  23. Стартовал первый этап закрытого бета-тестирования модификации «True Stalker»! Тестеры проекта уже сейчас делают свои первые шаги на Кордоне! Их главной задачей будет не просто полное прохождение игры, а выявление возможных багов и недочетов. По результатам тестов будет составлена таблица исправлений, которую предстоит проработать, а уже за этим - финальный, второй этап тестирования! У разработчиков уже есть внутренние дедлайны по срокам проведения тестов и даже заветная дата выхода. О ней будет объявлено позже, когда появится полная уверенность. Но это, как и объявлялось ранее - 2023 год! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  24. yb() Сохранения от старых модов остались в папке "C:\|Users\Public\Documents\STALKER-ХХХХ". Чтобы не было проблем сделай так: 1- Установи чистый "Зов Припяти" с патчем 1.6.02 2- в каталоге с игрой с помощью БЛОКНОТА(Notepad) открыть файл fsgame.ltx и строку $app_data_root$ = true | false | C:\|Users\Public\Documents\STALKER-ХХХХ\ заменить строкой : $app_data_root$ = true | false | appdata\ Теперь все сохранения будут в директории с игрой в папке "appdata" 3 - удали из директории с игрой папку bin 4 - Установи мод и фикс 5- перед началом новой игры ОБЯЗАТЕЛЬНО зайди в "Опции" и установи "Улучш. дин. освещение (DX11)". Нажми применить и перезагрузи игру.
  25. I don't understand why people here would be so concerned about the quality of this release. I mean, they will have to modify it to please the console crowd, which does involve some dumbing down. It's not going to change on how Stalker 2 will be designed as we should not be surprised that it will be consolized as well. Regardless, PC modders will fix up Stalker 2 for us all.