Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 031 результат

  1. Так для запуска игры в ЗП - stalker-cop.exe давно существует ?
  2. Вот на таком компе порубится в stalker...

    СуперМегаКомп.JPG

  3. "Новички идут в Зону"(билд 6.72) Это пре-релиз второй части игры, так как локация Топи и весь контент на ней это часть "Двойников". Мини-игра была выпущена в двух вариантах. Билд 6.72 - игра за женщину, билд 6.75 - игра за Шрама. Выпуском этой игры, автор преследовал несколько целей. Во-первых - показать сообществу часть нового контента, во-вторых - возможно ли выполнение миссий возложенных на ГГ на этой конкретной локации. И третье, самое главное — это масс-тест наработок и получение информации от игроков для коррекции разработки «Двойников» в целом. Всё вполне удалось и после незначительных изменений и корректировки, мы увидели Топи во второй части: 7.63. Doppelganger - Time Gap (Двойники - Разлом Времени) Вторая часть сумасшедшей истории о Возрождённом. Поскольку автор полагал, что эта история будет в двух частях, изначально на открытый бета-тест вышла версия 7.62. Однако в процессе бета-таста выяснилось, что движёк ЧН "не тянет" такое кол-во контента на таком кол-ве локаций(более 60-и). В срочном порядке, что называется "на коленке", он разделил игру на две части. Именно поэтому окончание этой части получилось несколько "рваным". Некоторые миссии остались не законченными и автоматически перешли в третью часть. После окончания тестирования, Эр с учётом всех наработок и замечаний выпустил релизную версию 7.63, которую мы и имеем на сегодняшний день. Спустя 2-3 месяца после релиза 7.63, Эр выпускает расширенную версию игры: 7.64 Doppelganger - Загадки северных территорий Эта версия игры была построена относительно 7.63, по такому же принципу, как и "Другой путь" относительно "Артефактов смерти". То есть - основные цели и задачи те же, но геймплей совершенно другой, делающий игру ещё более вариабельней и ещё более интересней. Единственное условие игры - сначала нужно было пройти 7.63, т.е. знание основного сюжета и локаций, ибо без этого пройти её было весьма-весьма сложно. К сожалению многие игроки не вняли этому совету и сразу начали играть с этой версии. Соответственно посыпалась огромная масса вопросов и непоняток. Из-за этого автор снял игру с поддержки и удалил все ссылки на неё. Их конечно можно найти на просторах инета. Но играть советую всё таки с версии 7.63. К сожалению, с релизом Допельгеннера команда разработчиков по не известным нам причинам распалась. Последнюю часть игры "Исток" Эр "допиливал" в одиночестве. Этим и объясняется столь внушительная задержка её выхода. Stalker Wolfenstein Небольшая мини-игра на двух новых локациях, которая является частью "Истока". Целью автора было показать новые локации и совершенно новый контент. А ещё - это было поздравление любителей Реборна с новым 2018 годом, т.к. игра вышла 1.01.2018 г. А ровно через два года мы наконец начали играть: REBORN_ISTOK Это финальная часть трилогии. По закону жанра она имеет самый сложный, самый напряжённый и самый насыщенный геймплей. В этой части завершаются сюжетные ветки незаконченные в предыдущей части. Основной сюжет доводится до логического конца. Финал трилогии довольно неожиданный. Не буду вдаваться в детали. Скажу только, что я сам был несколько шокирован таким финалом. Но это не моя история, а Эр решил именно так расставить все точки. Хочу ещё добавить от себя. Вероятно из-за того, что последнюю часть Эр делал сам, он видимо просто физически не смог воплотить в игре всё, что было задуманно изначально. Ибо игра оставляет массу вопросов на которые нет ответов. Много "важных" персонажей, которые остались "за бортом". Они есть в игре, но никак не задействованы. Многое автор планировал задействовать в расширенной версии Истока. После того как большинство игроков сыграли игру, Эр объявил, что сделает расширенную версию игры, если игроки её продонатят. Это было вполне реально и некоторые сразу внесли свою лепту, но...после того как оф. сайт "умер", связь с Эром осталась весьма-весьма зыбкая. И тем кто мог бы сделать свой небольшой вклад, увы просто некуда и не к кому обратиться. Остаётся надежда, что автор сам не выдержит и сам найдёт возможность выложить своё "детище".(лично я бы не выдержал)
  4. С этого делай Stalker-COP.exe И никогда не занимайся самодеятельностью чтоб ни разрабы,ни путин виноваты не были.
  5. Gamp

    Lost World: Origin

    StreJl0K полностью переставь игру и удали user.ltx. Игра не должна себя так вести, проблема явно на твоей стороне. А еще желательно в файле fsgame.ltx изменить первую строчку так, как показано на скрине. Это позволит сохранениям и файлам настроек храниться тут же, в папке с игрой, чтобы не приходилось потом их искать невесть где. Вообще, выполни следующий порядок действий: 1. Полностью удали папку с игрой; 2. Если в папке с игрой нет папки с сейвами, то на диске С найди папку STALKER-SHOC (по дефолту вроде так) и удали ее тоже; 3. Поставь репак из моей ссылки; 4. Измени строку в fsgame.ltx, как показано на скрине; 5. Начни НИ и проверь игру на вылеты, для теста советую воздержаться от ковыряния шейдеров. Вылетов с руганью на шейдеры в чистом моде просто не может быть, иначе их давно бы отловили, моду больше 6-и лет, как-никак. Я уверен, что проблема в неправильных манипуляциях с шейдерами. Либо, в качестве более простого варианта - верни оригинальные шейдеры на место (предварительно удалив предыдущие) и удали user.ltx.
  6. StreJl0K

    Lost World: Origin

    Вот лог,если я правильно все делаю. FATAL ERROR [error]Expression : R [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 273 [error]Description : e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps Это оригинальные шейдеры и фикс (Шейдеры из LWO от Ирбис от 20.03.2017 для оригинала ТЧ. (Шейдеры убирают мыло и синеву). Стабильный вылет при переходе на Янтарь, со стороны завода "Росток".
  7. Policai

    Сталкерские книги

    Алексей Гравицкий - В зоне тумана Книга шедевральная, по сути это готовый сценарий для мода, всё жду кто решиться взяться за такой проект... Сюжет и атмосфера там в зашкаливает... https://akniga.org/stalker-aleksey-gravickiy-v-zone-tumana-audiokniga
  8. Nrodas Скачал все файлы из яндекс диска , положил в одну папку , извлекаю по инструкции и получаю битый архив. Вот так надо делать: https://stalkermod.ru/Prohozhdenie-Stalker/kak-ustanovit-ogsr-mod.html Дополнено 23 минуты спустя Опричник Добавил. Отлично!
  9. Круто! Блин, если вдруг они в версии 1.6 адаптируют GUNSLINGER MOD, то Stalker 2 уже не нужен будет! ? (Шучу)
  10. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : f:\stalker\cop\gamedata\scripts\gwr_eatable.script:146: attempt to index global 'messenger' (a nil value) при использование радиопротектора
  11. Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : f:\stalker\cop\gamedata\textures\wpn\wpn_sig552_bump.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command. не могу нормально начать игру, ошибка за ошибкой
  12. stalker mark ? Я смотрю почти все ютуберы оставляют в живых Луку) психология однако работает)
  13. Название: Время Альянса Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: S.A.T (Stalker Alliance Team) Дата выхода: 31 октября, 2013 г. S.T.A.L.K.E.R.: Время Альянса - продолжение знаменитого дополнения "G.L.A.D.I.A.T.O.R" от небольшой группы разработчиков под названием "Stalker Alliance Team". В игру было добавлено три новых локации (Радар, Лес, Милитари), дополнительная история представленная в формате нескольких достаточно продолжительных квестов, а также огромное количество изменений связанных с общим балансом игры, способностями главного героя и характеристиками предметов. Кроме того, не обошлось без "модернизации" старых скриптов и исправления многочисленных ошибок первоисточника. Особенности модификации: Команда разработчиков: Загрузка и установка: Скриншоты: Обзор: Оставить отзыв
  14. О привет.)) А кроме True Stalker ещё что-то ждёшь?)
  15. Меня не покидает смутное ощущение того, что я жду "True Stalker" больше, чем С2? Да и эмоции от новостей по работе с этой модификацией гораздо круче, чем от трейлера С2 (без обид С2), и это правда, ну и для С2 печаль( А "True Stalker" обещает быть интересным приключением)
  16. LEMiDA

    Звуки Зоны

    Закинула сюда все что нашла на компе) Если еще найду разные фразы, тоже сюда докину) Кстати не исключаю и музыку) По ссылке найдете: - Stalker - Агитка ВОЕННЫЕ, блокпост военных РУС - Stalker - Агитка ВОЕННЫЕ, блокпост военных УКР - Stalker - Агитка ДОЛГа_Вступи в ДОЛГ - Stalker - Агитка СВОБОДЫ_Крутые и подкрученные перцы - Stalker - Звук ПДА - Stalker - Зов МОНОЛИТа - Stalker - проповедь МОНОЛИТ https://drive.google.com/drive/folders/1ReLXHxTQXQLhBpOfH-FaI4HGwqnAg-uy?usp=sharing
  17. Ну два последних STALKER NEWS по продолжительности оба занимают 20 минут... Значит и следующий будет около 20 минут, так как переехали на новый сайт и GSC показали трейлер... Думаю, что где-то 18-19 минут будет обзор...
  18. 1) Приключения Толика, DLC Тёмный Бизнес, Последствия, История Пухтинского, Global Stalker Weather Rework 2) M.F.S. Team 3) Последствия пока не нашёл, наверное ещё не перенесли со старого сайта. DLC ещё не выложил. 4) Лидер команды, Скриптер, Квестер, Программист, Озвучка персонажей, Сценарист, Сборщик моделей НПС, Заселение локаций, Логика НПС, Катсцены
  19. При загрузке такой вылет Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : hacker
  20. Нужно добавить, что литература не должна быть сталкерской. Тема по сталкерскому творчеству уже есть. https://ap-pro.ru/forums/40-творчество-stalker/
  21. I am sure we all will in AP-Pro, MODDb and the GSC game forums. It is the Xray engine and all 3 series that made all this possible and im sure it will still go strong even after Stalker 2 is released.
  22. I am glad that we got some news about its status. I am more excited for this than Stalker 2 ?
  23. Пффф.. Та всю жизнь бы играл только в Stalker и Fallout(1, 2 и NV). И да, ТЧ не самая старая игра.
  24. Запуск новой версии сайта AP-PRO.RU - прекрасный повод поделиться порцией свежих новостей с процесса разработки модификации «True Stalker»! Конкретно, игрокам предлагается узнать о том, над чем работали модмейкеры в уходящем июле. На днях была закончена основная работа над финальной локацией для последней главы сюжетной линии: была скомпилирована тестовая версия уровня, которая вскоре начнёт наполняться различной декоративной геометрией. За этим последует окончание реализации сюжета. В течение этого месяца продолжали компилироваться финальные версии уже готовых локаций. Совсем недавно мы собрали уровень «Новошепеличи» в максимальном качестве. Его компиляция заняла свыше четырёх суток! На момент написания этих строк художник проекта прислал предпоследнюю работу, направленную на украшение загрузочных экранов. Был нарисован арт для одной из финальных локаций. Последний рисунок появится после завершения работы над последним уровнем. Большое усовершенствование получила погода: были обновлены ночи, поправлены некоторые циклы, сделан новый дневной цикл. Проведена работа над дневным освещением. Закончена работа над главным меню и почти всеми его разделами. Осталось реализовать подменю с настройками игры. Нам очень хочется поделиться крупными наработками по интерфейсу, но кажется, лучше оставить это в тени до самого релиза. Сейчас внутри команды проходят обсуждения будущих концептов инвентаря, окон торговли, обыска и ремонта. Продолжается работа над собранным паком оружия — оно приводится к виду, которого требует стилистика проекта. Нам удалось найти человека, который уже занимается поставленными перед ним задачами. Перевод текстов также не останавливался. На сегодняшний день переведено очень большое количество файлов. К концу лета, вероятно, перевод будет окончен. Некоторые описанные ранее пункты требовали правок движка, в работе над которыми нам очень помог товарищ SkyLoader, за что ему огромное спасибо! Все наработки были протестированы на актуальном билде. Отловлены и исправлены найденные баги, количество которых с каждым разом сходит на нет, но авторы не теряют бдительности и часто проводят тесты! AP-PRO.RU Читать далее