Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 359 результатов

  1. А кто-нибудь находил документы по заданию "Потерянное знание"? Даёт какой-то учёный левый, просто с ним поговорил, на болотах. Задание на локации поляна. (замучился кровососов в чистом поле убивать чтобы туда попасть). Второй день не мог найти, маркер приводит в угол карты с аномалией "Вольт", всё там излазил. Где-то подземелье есть?
  2. Есть только скрин из видео, вообщем учёный пинает крота. Что за мод?)
  3. OakArrows

    True Stalker

    Подскажите пожалуйста, не нашел нормального ответа по проблеме "Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте". Такая же незадача случилась, не могу пройти игру.
  4. Помогите!!!! При прохождении задания "Учёный в Бидэ" (Учёный в беде) не появляется второй отряд бандитов на свалке и нет соответственно учёного в бидэ! Удалял папку "userdata\level cache\garbadge". После удаления начинал с автосохранения "Учёный в беде". Толку ноль. Как решить проблемку?

  5. All2000

    True Stalker

    Помогите!!!! При прохождении задания "Учёный в Бидэ" (Учёный в беде) не появляется второй отряд бандитов на свалке и нет соответственно учёного в бидэ! Удалял папку "userdata\level cache\garbadge". После удаления начинал с автосохранения "Учёный в беде". Толку ноль. Как решить проблемку?
  6. Раз 5 или 6 пытался пройти этот мод, и абсолютно каждый раз упирается в техническую часть, из-за чего приходилось забрасывать (сюжет в которой хоть и слегка... кхм... ну кто понял тот понял, хоть и интересно что там дальше). Несколько раз нпс просто отказывались что-то делать не смотря ни на что (то долговцы стопочкой дохнут в жарке под мостом, то Волк не хочет уходить с деревни, то в самом начале в бункере не приходит прозрачный ученый, то свободовцы не идут на освобожденную базу и т.д.). Пару точек вылета на локациях (я имею ввиду, к примеру, телепорт с подзонья в какие-то туннели, где можно найти арт Смерть Феи и кадументы на столе. Если идти как задумано, то в метре от лестницы игра стабильно вылетает. Если с помощью читов телепортироваться в комнату и забрать что надо, то все окей. Но правда, зомбо Хизер не увидел тогда). Бесчисленное количество раз ломались сейвы. Сейчас так вообще сломалась кнопка загрузки, не помогает даже перезапуск игры. При нажатии игра намертво виснет. Даже черт с ними с багами, я игру переустановил с нуля, скинул сейвы на каких остановился, запустил более старые, теперь игра вообще не хочет запускаться. Из приятного: вынул с директории игры звуки и эмбиент, пригодится для своих проектов :) Если это читает случайный человек из интернета, который решил пройти этот мод своими руками - одумайся, запусти на ютубе чужое прохождение. Сэкономишь и время и нервы. Ибо пройти этот мод с первого раза невозможно.
  7. С релизом! Уже прошел эту игрушку, слишком затянуло. Гемплей, как и сюжет хоть и простые, но очень затягивающие. Не мог оторваться. Пока играл наткнулся на два бага: 1. Если разряженное оружие положить в инвентарь, а потом снова взять в руки, то обойма будет целой. Так можно "абузить" и не покупать магазины к пушкам. 2. Если после нахождения сталкера из атакованной группы на Ростке отправиться вмести с ним на сталкерскую базу, то вовремя нахождения на этой же базе можно выйти с локации. Если выйти, то сюжет сломается, а следующее посещение будет, собственно, как ни в чем не бывало. Все останутся живы, а ученый будет требовать выполнить его поручение, хотя никаких активных целей в журнале нет. Спасибо за игру, очень понравилось. Удачи в разработке!
  8. уже не помню что там к чему поговри с профессором если диалог есть. Первый ученый наверху в здании остальные в катакомбах разбросаны. База монолита прямо на переходе на болота после полуночи. Приди на переход и поймешь где они сидят
  9. Первый ученый за дверьми в центральном здании. Дальше В крысиные катакомбы полезай. если не хочешь потратить день жизни на их поиск пользуйся демо рекорд, чтобы найти где лежат, контрл ускорение Дополнено 1 минуту спустя Отключаешь излучение, дергаешь там вроде два рычага один на мозге второй наверху и иди сдавать квест Дополнено 2 минуты спустя Скинь сейв Дополнено 4 минуты спустя Этот хрен задействован в сюжетных квестах. Даёт задание на местных чупакабр и на радар посылает
  10. И ещё вопрос. Взялся принести какую то псиштуку сахарову с лаборатории тд. При входе терся ученый, я с ним зашел его убили и пришло сообщение мол беги через тоннели на росток. Туда обязательно Залазить?
  11. В здании под лестницей которая на крышу ведёт А где искать учёных по заданию доцента вроде, где вылез с лабы когда отключил пси установку, там был один учёный а где остальные?
  12. Солдата я уже таскал, да. но проводника, который был с Глузовым, не видел. Мне другой ученый про него сказал, что его долговцы утащили. но он хотел бы потом со мной поговорить.
  13. Кукуня сдавать не стал, но диалог видел, когда в наличии был хлам из лабы, угу. Возвращаемся к вопросу: какого фига не сдал нормально, когда уже вошёл в бункер по всем правилам после сдачи амулета? То, что диалог исчезает и нет другой возможности сдать хлам, окромя первого захода, оставим на совести разраба, недоработка, но не критичная, но ты видел диалог с Профом по поводу хлама в первый заход, почему не воспользовался во второй раз после перигрывания момента? Разраб помешал снова, гад такой, васянщик, да или сам ступил? То, что было дальше, ящики с Кордона и прочие побегушки к делу не относятся, тебя заранее предупреждали, что ящик тяжёлый настолько, что учёный на тачке его вёз, так что опять таки сам грузился по самый небалуй в побегушках до Кордона, хотя там 1.5 локации бежать, Медприбора кусок до дальнего перехода, кусок Свалки и Кордон, который относительно тихий, никто не заставлял волочь на себе все запасы.
  14. ок.допустим, у меня валяется глаз и череп. И что интересно я должен решить-поступить не имея вообще ни какой инфы про данные предметы????? квесты для телепатов? У Жекана "загадки " реализованы нормально. Здесь же- тупо бегай по всем локацям и заглядывай под каждый куст-авось что и выгорит.... и по пути раз 500 попади в аномалию , умри от паразитов, и прочие радости В загадках должна быть логическая составляющая- здесь ее нет. Как пример квест с глазом на холмах. логики 0. Из воздуха появляется ученый с глазом, причем еще и не сразу. Что, где, от чего ,почему, зачем, как - одно большое хз Дополнено 2 минуты спустя Угу. С такой экономикой, как х-к у гномика, и оружием и броней- только и выбирать
  15. Чем спамить своим вопросом, не утерпев 10 минут ответа- воспользовался бы поиском по теме задав фразу "ученый в беде"- и сам нашел ответ на свой вопрос. Да даже просто тупо отлистать тему на последние страниц 10-15, вдруг это уже обсуждалось, неужто так влом нынче стало?
  16. elek

    True Stalker

    Доброго дня всем. Начался квест "Учёный в беде", надо перейти на Свалку. При попытке перехода на Свалку стабильный вылет! Переигрывал с Агропрома, перезагружал, бесполезно - вылет! Помогите как это побороть (исправить) ???
  17. temucheen вот ЗДЕСЬ свежий патч, там это пролечено. Тег "Учёный в беде"
  18. BarmaGlot

    True Stalker

    Во как... Гамзат, мда... включу в следующий пат... Хотя Зона, тут можно сказать и не такое бывает! Дайте, пожалуйста, ваш проблемный сейв при прибытии на Свалку с заданием "Учёный в беде". Или ближайший сейв, предшествующий этому. Так не понял, а после кат-сцены с Гамзатом что происходит? По пунктам, плиз.
  19. eroxin

    True Stalker

    Привет! Не появляется учёный по квесту "Учёный в беде". Поиском по теме нашёл фикс от товарища BarmaGlot , но он вылетает при переходе на свалку: [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[gar_stalker_drunk_medic_squad] --> [gar_stalker_drunk_medic_squad0483] try to add:[gar_stalker_drunk_medic_squad41221] Других решений не нашёл, кроме как взять чужой сейв с пройденным квестом. Подскажите, есть ли решение? Может патч какой-то или через консоль можно заспавнить персонажа. UPD: взял в итоге чужой сейв, спасибо товарищу KoJI9IH 666. Заметил, что на баре к ГГ относятся враждебно. Хотя до этого в своём прохождении я забегал туда Журавлёвым и даже прошёл последний бой на арене, Арни при этом называл Журавлёва - Топором. Возможно, этот мой заход и поломал квест с учёным. ЗЫ Нашёл также в инвентаре сейва Булочку для Клима. В своём прохождении мне такая не встретилась, где она лежит? openxray_sergey.log
  20. АМСЕТ

    True Stalker

    Пьяный учёный на Агропроме не просыпается. Что делать? V1.4
  21. Наконец то и я поймал первый затык с зависшим квестом. Такой же, как упоминали ранее. Вместо того, чтобы пойти к отряду в 7 главе и поговорить с ними перед отправлением, ломанулся гулять по карте, поговорил с Ковалем и попёр через незаблокированный переход в тоннеле на свалку, погулял по картам, получил доступ к ящику с добром Топора и вернулся. Стоит Вуслыч, считает отжимания, при этом никто не отжимается. Сцена закончилась- и всё. Помог патч от BarmaGlot'а с перезапуском игры. Не обошлось без нюансов: этот же патч от BarmaGlot'а потом вызывает краш игры при переходе с Кордона на Свалку по квесту "Ученый в беде". Снёс папку gamedata с со скриптами, правившими предыдущую ошибку- и всё заработало. ЗЫ: обратил внимание, что многие ранее разбитые ящики на картах заново респаются вместе со своим содержимым. Так, на Агропроме на болотах возле зомбей есть ящик в котором лежит ДезертИгл и пачка патронов, почему то 45 калибра. Так что дефицита с диглами нет никакого, если кто хотел побегать с ним, но не находил в подземелье Новопихалычыей.
  22. hi_flyer всс, который дал ученый постоянно пропадает из инвентаря
  23. Хорошо написал! Мод вышел интересным, но чертовски жоским. Я ща играю с читами и собственными правками, но даже так порой сильно подгорает. В прошлых версиях помню был сложный момент с собаками у ангара на свалке. А в 3.0 те собаки просто детский лепет. И иногда не понимаешь это сбои/глюки или задумка такая? Например, на Янтаре будет квест спасти ученого. Так после того, как ты положишь десятки зомби/паразитов, этот ученый решит пойти домой на базу через бункер, а возле этого бункера (по крайней мере у меня) было аж 5 бюреров и контроллер... И что самое вот обидное - вся эта тусовка имеет какие-то конкретно завышенные статы, т.к. я считаю, что с рпг выстрела должны падать все... бюрер не бюрер, просто выстрелил и вражина трупак. Но не в случае с этим модом :( По мне должен быть баланс. Монстры должны быть опасными, но не до такой степени, что требуют нереального количество боеприпасов. Нашел вот пулемет (не 6ти ствольный). Излом требует в районе 50 выстрелов в упор... И одного выстрела из рпг ему недостаточно :(
  24. Stalker_Kafka

    True Stalker

    Тяжело что-либо писать, когда прошёл мод уже неделю назад, но я всё же попробую что нибудь вспомнить. Резюмирую: Хороший мод. Не такой плохой, как многие пытаются его показать. Да, за исключением сюжета мир пустоват и все NPC - болванчики; да, беготни много (к концу меньше); да, сюжетные и геймплейные решения странные, а где клишированные и натянутые; но всё же мод играется приятно и в целом - я доволен проведённым временем. А теперь подробно Плюсы: - Озвучка. Не особо умею оценивать озвучку, ровно как и не особо её замечаю, но она была и это здорово. Наряканий нет, в кринж не ударишься - здорово - Оригинальные и обновлённые локации. Локации и подлокации были интересны и красивы, а где мрачны и пугающи, прям как надо. Хотелось бы их увидеть в других модах и, конечно, чтобы было больше динамики в событиях - Новый интерфейс. Остался доволен интерфейсом. Кто-то говорит, что не ощущается как сталкер, я же скажу, что может сам интерфейс и не грубый как мир Зоны, а цветной и фэнтезийный, для меня это проблемой не было. По ощущением даже чувствовалась атмосфера книжной личной истории. Лёгкая, неторопливая, спокойная атмосфера. - Саспенс в сюжете за Журавлёва, так что плюс в сторону сюжета - При прохождение я получил чувство: "А помнится я ходил по этим местам и не было всех этим проблем", когда выходил из Новошепеличей на Кордон. Прикольное! - Повествование от лица нескольких персонажей - Катсцены. Минусы: - Заплутавший сюжет. Ощущение, как будто сюжет в какой-то момент свернул в другое направление. Начиналось как сентиментальная история о мечте, а закончилась боевиком, аля русские сериалы. - Потеряна перспектива развития персонажа Топора. Было хорошее начало о мечте ГГ побывать на ЧАЭС, потому что жизнь как бы потеряла для него смысл, а желание пройти дальше в зону осталось. Я такого пока не встречал и мне было реально интересно учавствовать в этом, и я даже начал сопереживать Топору. Но уже начиная со свалки мечта о ЧАЭС исчезает. Топор её больше не вспоминает и метается по левым поручениям как безликий наёмник, готовый решать проблемы любого за соизмеримую плату. - Тупой и безликий персонаж. Пункт, плавно вытекающий из предыдущего. Топор нисколько не развился и не показал себя, он буквально безликий, как все болванчики NPC. И последний его поступок, когда после его дел за ним гонялись наёмники, и он решил втянуть в это дело Юрка, показывает его как абсолютно непробиваемого идиота. Смерть Юрка не была такой большой неожиданностью, сколько она была сердечно обидна, потому что его придурковатый друг, ослушавшийся совета не ходить в опасный центр, становиться причиной его собственной гибели. Что же показывает Топор, когда находит труп Юрка? Он сливается - никакой мести, никакого осознания вины, просто дайте мне уйти. И потом он болтается на балке моста. Пускай, там ему и место - Натянутые моменты. Такие как смерть Гамзата и Коваля выглядят супер странно и нелогично. Гамзат опытный сталкер и учёный, а умер от случайной электры. А Журавлёв с Ковалем уже убежали, как по ним открывается огонь. Нельзя было долгу это сделать сразу, чтобы не упустить Журавлёва? - Спавн под пули. Также для тех у кого игра виснет, это неразрешимая ситуация. Что-то подобное можно встретить в Истинном Пути v2.1, когда бандиты на блокпосту ударяют тебя по голове, а ты с крутящимся экраном должен подобрать своё оружие ещё и остреляться от них всех. - Сюжетные и логические дыры. Например, я ещё с самого начала пошёл и перестрелял всех бандитов на АТП, а потом там происходил квест: установить аппарат. У меня сразу в голове встало, что бандиты должны были составить тебе проблемы, и подумал, что они зареспавнятся. Однако, они всё также лежали, а я лишь поставил аппарат и ушёл, а Топор при этом говорил, что отбивался от бандитов в поту. - Избранность главного героя. Резонный вопрос: "Почему именно Топор?". Когда долговцы сводили с ума сталкеров, все из них в итоге кончили печально, тогда почему же Топор был остановлен перед самым прыжком? Почему именно он решает эту ситуации и находит виновного? Потому что он главный герой? Также насчёт моральной стороны квеста: как насчёт тех сталкеров, которых они убили? Они же были не причастны к ситуации. - Геймплей и лор не связаны друг с другом. В игре ты молотишь всех направо и налево, а в лоре постоянно огребаешь, бежишь ото наёмников, хотя только что весь отряд, положил. Хотелось бы чтобы слабость и страх героя реально отражались на геймплее, чтобы ты и сам чувствовал, что это так, но пока иначе. Не минус, лишь маленькая придирка - Часто хотелось принимать решения в ситуациях самостоятельно, но инициативу брал главный герой, не редко поступая совсем не так, как бы я хотел. - Решения, которые ни на что не влияют. По идее, зачем они вообще нужны, если в итоге они не имели никакого значения. По сюжету давали выбрать судьбу человека три раза и ни единого раза это не приводило к каким либо последствиям - Хотелось подведения итогов, как в Зове Припяти, но их не было. Вот. Несмотря на все минусы, моду я всё равно ставлю 8/10, потому что если убрать все минусы, выкинуть их из мода, мод всё равно остаётся приятным времяпрепровождением, и как я уже говорил у него остаётся ещё много плюсов. Я лишь надеюсь, что разработчики учтут замечания и продолжение будет на голову выше.
  25. BarmaGlot

    True Stalker

    AntonO Вам правильно сперва Bro_dyaga посоветовал поиск по теме по имени квеста. А вот дальше пошла непонятка, с обеих сторон. 1) по поиску вы должны были найти более свежий патч (подсказка: v12 ), а вам усиленно пихали устаревший v6. 2) по патч-ноуту (кажется, так называется описание излеченных багов) вы должны были выяснить, что в квесте "Учёный в беде" вылечено зависание сюжета (переспавн действующих лиц), но никак не какой-то вылет. Но попробовать его (патч v12), конечно, стоит. Upd: сейчас пройдусь по своим сообщениям и везде ссылки обновлю на актуальную версию.